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大作也遇尴尬 !大逃杀并不是射击游戏的票房保障

大作也遇尴尬 !大逃杀并不是射击游戏的票房保障

作者: game花生仙子 | 来源:发表于2018-11-23 15:16 被阅读0次

      凭借“一招鲜吃遍天”的吃鸡玩法,绝地求生成为近两年销量最高的PC游戏,最近又重新登上了steam周销量排行榜第一。也正是由于市场和玩家的追捧,大逃杀模式仿佛成为主流射击游戏的标配玩法,包括使命召唤、战地等经典也开始在系列新作中尝试加入吃鸡,但即使借了大逃杀的东风,COD15和战地5在国内市场还是遭遇了雷声大雨点小的尴尬。

      目前两款大作都已经正式上线,但战地5的吃鸡玩法宣布跳票,所以我们可以重点看看COD15的情况。COD15首次放弃了传统的单机剧情模式,将大逃杀作为主打玩法,跳伞、缩毒、搜集资源、空投、载具、唯一胜者等吃鸡要素在COD15里都得到了保留。无论画面、音效都足够优秀,甚至还加入了技能包等创新设定,游戏质量得到业内一致好评,IGN也为COD15的吃鸡玩法——黑色冲突给出了9.0的高评分,眼看COD15就能取代绝地求生成为新的爆款。

      在欧美市场确实也是如此,COD15在Twitch上一度拥有将近60万的观众,热度惊人。但在国内玩家群体中,却是讨论者多,真正体验的玩家少之又少。为什么不火?原因其实很简单。

      首先COD15没有国服,国内玩家想要体验必须注册亚服战网账号,连接香港台湾服务器,购买过程极其繁琐,而想要流畅体验游戏更少不了加速器。其次,COD15售价超过400元人民币,这对大部分国内玩家来说是一个偏高的定价。再者,使命召唤系列虽然口碑一直不错,但实际上在国内的玩家基础较为薄弱,主要集中在单机硬核人群。由于没有正式进入国内,更不用说利用电竞赛事等常见手段来宣传推广了。

      所以,从COD15的例子来看(战地5的吃鸡玩法推出后情况想必也差不多),大逃杀并不是射击游戏的票房保障,更何况连绝地求生本身的热度较之前也有大幅度的下降。在无数次的“大吉大利,今晚吃鸡”或者落地成盒以后,也许国内玩家需要的是模式更丰富,不局限于大逃杀的射击游戏。更重要的它必须符合国情,有较好的本土化策略。

      我们换个角度想想,与其指望国外大厂花大力气推出国服,为什么不期待出现优秀的国产射击网游作品呢? 就目前正处于开发阶段的游戏而言,小编所知道的就有一款来自无端科技的《生死狙击2》,它的前作《生死狙击》曾创下了最高在线人数超过70万的成绩,拥有不错的玩家基础和口碑。

      对比前作,《生死狙击2》将采用unity3D引擎,对游戏画面进行全面升级,该引擎对低端PC的适配性比虚幻4更好,从而降低了游戏的体验门槛。从官方前期曝光的游戏截图来看,质量似乎还不错。此外,新作除了加入吃鸡玩法“天选计划”,还将保留1代中经典的大头、团队、爆破、变异等玩法,让游戏集趣味性和技术性于一体,为玩家带来更多不一样的创新内容。

      次时代的射击游戏究竟是什么样的?国内游戏研发者和国外大厂都还在探索的路上不断前进。在经历了吃鸡爆红之后,相信他们还会推出更多独具创意的玩法模式,并接受玩家的最终检验,希望国产射击游戏能早日找到自己的方向。

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