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do{...}while(0)的妙用

do{...}while(0)的妙用

作者: IvanRunning | 来源:发表于2018-05-07 16:38 被阅读2108次

    1.帮助定义复杂的宏以避免错误

    举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
    #define DOSOMETHING() foo1(); foo2();
    这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数foo1()和foo2()都会被调用。但是如果你在调用的时候这么写:

    if(a>0)
        DOSOMETHING();
    

    因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写的代码是这个样子的:

    if(a>0)
        foo1();
        foo2();
    

    这就出现了问题,因为无论a是否大于0,foo2()都会被执行,导致程序出错。
    那么仅仅使用{}将foo1()和foo2()包起来行么?比如:
    #define DOSOMETHING() { foo1(); foo2(); }
    我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码编译展开后宏就相当于这样写了:“{...};”,展开后就是这个样子:

    if(a>0)
    {
        foo1();
        foo2();
    };
    

    很明显,这是一个语法错误(大括号后多了一个分号)。
    现在的编译器会自动检测自动忽略分号,不会报错,但是我们还是希望能跑在老的编译器上。

    在没有do/while(0)的情况下,在所有可能情况下,期望我们写的多语句宏总能有正确的表现几乎是不可能的。
    如果我们使用do{...}while(0)来定义宏,即:

    #define DOSOMETHING() \
            do{ \
              foo1();\
              foo2();\
            }while(0)\
    

    这样,宏被展开后,上面的调用语句才会保留初始的语义。do能确保大括号里的逻辑能被执行,而while(0)能确保该逻辑只被执行一次,就像没有循环语句一样。

    总结:在Linux和其它代码库里的,很多宏实现都使用do/while(0)来包裹他们的逻辑,这样不管在调用代码中怎么使用分号和大括号,而该宏总能确保其行为是一致的。
    cocos2d-x中大量使用了这种宏定义:
    #define CC_SAFE_DELETE(p) do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0)

    2. 避免使用goto控制程序流

    在一些函数中,我们可能需要在return语句之前做一些清理工作,比如释放在函数开始处由malloc申请的内存空间,使用goto总是一种简单的方法:

    int foo()
    {
        somestruct *ptr = malloc(...);
    
        dosomething...;
        if(error)
            goto END;
        dosomething...;
        if(error)
            goto END;
        dosomething...;
    END:
        free(ptr);
        return 0;
    }
    

    但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{...}while(0)来做同样的事情:

    int foo()
    {
        somestruct *ptr = malloc(...);
        do
        {
            dosomething...;
            if(error)
                break;
            dosomething...;
            if(error)
                break;
            dosomething...;
        }
        while(0);
    
        free(ptr);
        return 0;
    }
    

    这里将函数主体部分使用do{...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。

    我经常使用这个种技能在Lua里,Lua不支持do{...}while(0)语法,但是Lua有一种类似的语法repeat...until,伪代码如下:

    repeat
      dosomething...
      if error then
        break;
      end
      dosomething...;
      if error then
        break;
      end      
      dosomething...;
    until (1);
    print("break repeat");
    

    这样和do{...}while(0)一样,也保证了只执行一次,可以用break调出循环。

    3. 避免由宏引起的警告

    内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,。在编译的时候,这些空宏会给出warning,为了避免这样的warning,我们可以使用do{...}while(0)来定义空宏:
    #define EMPTYMICRO do{}while(0)
    这种情况不太常见,因为有很多编译器,已经支持空宏。

    4. 定义单一的函数块来完成复杂的操作

    如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{...}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。
    但是我不建议这样做,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员阅读。

    int key;
    string value;
    int func()
    {
        int key = GetKey();
        string value = GetValue();
        dosomething for key,value;
        do{
            int key;string value;
            dosomething for this key,value;
        }while(0);    
    }
    

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