C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
指针也可以指向一个结构体变量。定义的一般形式为:
struct 结构体名 *变量名;
前面已经定义了一个结构体 stu:
struct stu{
char*name;
intnum;
charsex;
floatscore;
};
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下面定义一个指向 stu 的指针变量 pstu:
struct stu *pstu;
当然在定义结构体的同时也可以定义 pstu:
struct stu{
char*name;
intnum;
charsex;
floatscore;
}*pstu,stu1,stu2;
pstu 可以指向结构体变量:
pstu = &stu1;
pstu = &stu2;
应该把结构体变量的首地址赋给 pstu,而不能把结构体名赋给 pstu,而且结构体变量前面要加取地址符&。下面的写法都是错误的:
pstu = &stu;
pstu = stu1;
结构体名和结构体变量是两个不同的概念,不能混淆。结构体名只能表示一个结构形式,是一种数据类型,编译器并不对它分配内存空间,就像 int、float 这些关键字本身不分配内存一样。只有当一个变量被定义为这种数据类型时,才对该变量分配内存空间。所以上面 &stu 这种写法是错误的,不可能去取一个结构体名的首地址。
另外,不要认为结构体和数组类似,数组名表示数组的首地址,而结构体变量不表示首地址,它表示的是结构体本身这块内存空间的整体。就像int a;,a 不是首地址,而是表示它本身。
有了结构体指针,就可以获取结构体成员了,一般形式为:
(*结构指针变量).成员名
或者:
结构指针变量->成员名
例如:
(*pstu).num
或者:
pstu->num
注意(*pstu)两侧的括号不可少,因为成员符.的优先级高于*。如去掉括号写作*pstu.num,那么等效于*(pstu.num),这样意义就完全不对了。
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【示例】结构体指针变量的使用。
#include
struct stu{
char*name;
intnum;
charsex;
floatscore;
}*pstu,stu1={"He fang",1,'F',92.5};
intmain(){
pstu=&stu1;
printf("Number=%d, Name=%s\n",stu1.num,stu1.name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n\n",stu1.sex,stu1.score);
printf("Number=%d, Name=%s\n",(*pstu).num,(*pstu).name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n\n",(*pstu).sex,(*pstu).score);
printf("Number=%d, Name=%s\n",pstu->num,pstu->name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n",pstu->sex,pstu->score);
return0;
}
运行结果:
Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000
Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000
Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000
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