防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
实现思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn){
let timer = null; // 创建一个标记来存放定时器的返回值
return function(){
window.clearTimeout(timer); // 每当用户触发事件时把之前的setTimeout清除掉
timer = window.setTimeout(() => {
fn.apply(this,arguments); // 箭头函数中的this总是指向外层调用者
}, 500);
}
}
function say(){
console.log("防抖成功");
}
// 使用
let inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(say));
节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
实现思路:每次触发事件都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn){
let isRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function(){
if(!isRun){ // 在函数的开头判断标记是否为true, 不为true则什么都不做 直接return
return;
}
isRun = false;
window.setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
isRun = true;
}, 500);
}
}
// 使用
function say(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(say));
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