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手写防抖和节流函数实现

手写防抖和节流函数实现

作者: yyds花生 | 来源:发表于2022-04-09 20:20 被阅读0次

1. 认识防抖和节流函数

防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中

  1. 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
  2. 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
  3. 防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。 n

但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:
a. 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
b. 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
c. 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;

接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:

  • 我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;
  • 并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;

2. 认识防抖debounce函数

「在事件被触发n秒后再执行回调,如果再这n秒内又被触发,则重新计算」

我们用一副图来理解一下它的过程:

  • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
  • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
  • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

防抖的应用场景很多:

Ø 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
Ø 频繁的点击按钮,触发某个事件;
Ø 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
Ø 用户缩放浏览器的resize事件;

防抖函数的案例

我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容

比如想要搜索一个MacBook:

  • 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要
    一次网络请求;
  • 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
  • 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
  • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;


    image.png

但是我们需要这么多次的网络请求吗?

  1. 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
  2. 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
  3. 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
  4. 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;

案例准备

我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:
p 监听input的输入,通过打印模拟网络请求
n 测试发现快速输入一个macbook共发送了7次请求,显示我们需要对它进行防抖操作:

基本实现

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text">
    <script src="debounce.js"></script>
    <script>
        const inputEl = document.querySelector("input");
        let counter = 0;
        const inputChange = function() {
            console.log(`发送了第 ${++counter}次网络请求`);
        }

        // 防抖处理
        inputEl.oninput = debounce(inputChange, 2000)
    </script>
</body>
</html>
js
/**
 * 防抖函数
 * @param {fn} fn 外部传入的函数
 * @param {number} delay 延迟的时间
 * @returns 
 */
function debounce (fn, delay) {
    // 定义一个定时器, 保存上一次的定时器
    let time = null;
    // 真正执行的函数
    const _debounce = function (...args) {
        // 取消上一次的定时器
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 延迟执行
        timer = setTimeout(() => {
            // 外部传入的真正要执行的函数 矫正this的指向
            fn.apply(this, args);
        }, delay)
    }
    return _debounce
}

立即执行函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text">
    <script src="debounce.js"></script>
    <script>
        const inputEl = document.querySelector("input");
        let counter = 0;
        const inputChange = function() {
            console.log(`发送了第 ${++counter}次网络请求`);
        }

        // 防抖处理
        inputEl.oninput = debounce(inputChange, 2000, true)
    </script>
</body>
</html>


/**
 * 防抖函数
 * @param {fn} fn 外部传入的函数
 * @param {number} delay 延迟的时间
 * @returns 
 */
function debounce (fn, delay, immediate=false) {
    // 定义一个定时器, 保存上一次的定时器
    let timer = null;
    // 是否立即执行
    let isInvoke = false;

    // 真正执行的函数
    const _debounce = function (...args) {
        // 取消上一次的定时器
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 判断是否需要立即执行
        if (immediate && !isInvoke) {
            // 立即执行
            fn.apply(this, args);
            isInvoke = true;
        } else {
            // 延迟执行
            timer = setTimeout(() => {
                // 外部传入的真正要执行的函数 矫正this的指向
                fn.apply(this, args);
                isInvoke = false;
            }, delay)
        }
        
    }
    return _debounce
}

增加取消功能

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <input type="text">
   <button id="cancel">取消</button>
   <script src="debounce.js"></script>
   <script>
       const inputEl = document.querySelector("input");
       let counter = 0;
       const inputChange = function() {
           console.log(`发送了第 ${++counter}次网络请求`);
       }

       // 防抖处理
       const debounceChange = debounce(inputChange, 2000);
       inputEl.oninput = debounceChange
       // 取消功能
       const cancelBtn = document.querySelector("#cancel");
       cancelBtn.onclick = function () {
           debounceChange.cancel();
       }
   </script>
</body>
</html>
/**
 * 防抖函数
 * @param {fn} fn 外部传入的函数
 * @param {number} delay 延迟的时间
 * @returns 
 */
function debounce (fn, delay, immediate=false) {
    // 定义一个定时器, 保存上一次的定时器
    let timer = null;
    // 是否立即执行
    let isInvoke = false;

    // 真正执行的函数
    const _debounce = function (...args) {
        // 取消上一次的定时器
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 判断是否需要立即执行
        if (immediate && !isInvoke) {
            // 立即执行
            fn.apply(this, args);
            isInvoke = true;
        } else {
            // 延迟执行
            timer = setTimeout(() => {
                // 外部传入的真正要执行的函数 矫正this的指向
                fn.apply(this, args);
                isInvoke = false;
                timer = null;
            }, delay)
        }
        
    }
    // 封装取消功能
    _debounce.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = null;
        isInvoke = false;
    }
    return _debounce
}

效果


image.png

节流函数

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效

节流的实现过程

image.png
基本的封装
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="throttle.js"></script>
</head>
<body>
    <input type="text">
    <script>
        const inputEl = document.querySelector('input')
        let counter = 0;
        const inputChange = function (event) {
            console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
        }
        inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000);
        
    </script>
</body>
</html>
function throttle (fn, interval=2000) {
        // 记录上一次的开始的时间
        let lastTime = 0;
        // 时间触发时,真正执行的函数
        const _throttle = function () {
            // 获取当前事件触发时的时间
            const nowTime = new Date().getTime();
            // 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
            const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
            if(remainTime <= 0) {
                // 真正触发函数
                fn();
                // 保留上次触发的时间
                lastTime = nowTime;
            }
        }
    return _throttle
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="throttle.js"></script>
</head>
<body>
    <input type="text">
    <script>
        const inputEl = document.querySelector('input')
        let counter = 0;
        const inputChange = function (event) {
            console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
        }
        inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000, { leading: false });      
    </script>
</body>
</html>
// leading表示首次是否触发
function throttle (fn, interval=2000, options={ leading: true, trailing: false}) {
        const {leading, trailing} = options
        // 记录上一次的开始的时间
        let lastTime = 0;
        // 时间触发时,真正执行的函数
        const _throttle = function () {
            // 获取当前事件触发时的时间
            const nowTime = new Date().getTime();
            // 当最后的时候和当前时间相等的时候(第一次没有触发)
            if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
            // 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
            const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
            if(remainTime <= 0) {
                // 真正触发函数
                fn();
                // 保留上次触发的时间
                lastTime = nowTime;
            }
        }
    return _throttle
}

完善节流

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="throttle.js"></script>
</head>
<body>
    <input type="text">
    <script>
        const inputEl = document.querySelector('input')
        let counter = 0;
        const inputChange = function (event) {
            console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
        }
        inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000, { leading: false });      
    </script>
</body>
</html>
function throttle (fn, interval=2000, options={ leading: true, trailing: false}) {
        const {leading, trailing} = options
        // 记录上一次的开始的时间
        let lastTime = 0;
        let timer = null;
        // 时间触发时,真正执行的函数
        const _throttle = function () {
            // 获取当前事件触发时的时间
            const nowTime = new Date().getTime();
            // 当最后的时候和当前时间相等的时候(第一次没有触发)
            if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
            // 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
            const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
            if(remainTime <= 0) {
                if (timer) {
                    clearTimeout(timer);
                    timer = null;
                }
                // 真正触发函数
                fn();
                // 保留上次触发的时间
                lastTime = nowTime;
                // 没有加定时器的时候直接return掉
                return;
            }
            // 只需要有一个定时器即可
            if (trailing && !timer) {
                timer = setTimeout(() => {
                    timer = null;
                    // 仅仅执行一次
                    lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
                    fn();
                }, remainTime);
            }
        }
    return _throttle
}
image.png

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