1. 认识防抖和节流函数
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中
- 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
- 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
- 防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。 n
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:
a. 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
b. 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
c. 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;
接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:
- 我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;
- 并且我会带着大家一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;
2. 认识防抖debounce函数
「在事件被触发n秒后再执行回调,如果再这n秒内又被触发,则重新计算」
我们用一副图来理解一下它的过程:
- 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
- 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
防抖的应用场景很多:
Ø 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
Ø 频繁的点击按钮,触发某个事件;
Ø 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
Ø 用户缩放浏览器的resize事件;
防抖函数的案例
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容
比如想要搜索一个MacBook:
- 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要
一次网络请求; - 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
- 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
-
这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
image.png
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
- 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
- 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
- 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
- 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
案例准备
我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:
p 监听input的输入,通过打印模拟网络请求
n 测试发现快速输入一个macbook共发送了7次请求,显示我们需要对它进行防抖操作:
基本实现
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<script src="debounce.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector("input");
let counter = 0;
const inputChange = function() {
console.log(`发送了第 ${++counter}次网络请求`);
}
// 防抖处理
inputEl.oninput = debounce(inputChange, 2000)
</script>
</body>
</html>
js
/**
* 防抖函数
* @param {fn} fn 外部传入的函数
* @param {number} delay 延迟的时间
* @returns
*/
function debounce (fn, delay) {
// 定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let time = null;
// 真正执行的函数
const _debounce = function (...args) {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer);
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数 矫正this的指向
fn.apply(this, args);
}, delay)
}
return _debounce
}
立即执行函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<script src="debounce.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector("input");
let counter = 0;
const inputChange = function() {
console.log(`发送了第 ${++counter}次网络请求`);
}
// 防抖处理
inputEl.oninput = debounce(inputChange, 2000, true)
</script>
</body>
</html>
/**
* 防抖函数
* @param {fn} fn 外部传入的函数
* @param {number} delay 延迟的时间
* @returns
*/
function debounce (fn, delay, immediate=false) {
// 定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null;
// 是否立即执行
let isInvoke = false;
// 真正执行的函数
const _debounce = function (...args) {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer);
// 判断是否需要立即执行
if (immediate && !isInvoke) {
// 立即执行
fn.apply(this, args);
isInvoke = true;
} else {
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数 矫正this的指向
fn.apply(this, args);
isInvoke = false;
}, delay)
}
}
return _debounce
}
增加取消功能
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button id="cancel">取消</button>
<script src="debounce.js"></script>
<script>
const inputEl = document.querySelector("input");
let counter = 0;
const inputChange = function() {
console.log(`发送了第 ${++counter}次网络请求`);
}
// 防抖处理
const debounceChange = debounce(inputChange, 2000);
inputEl.oninput = debounceChange
// 取消功能
const cancelBtn = document.querySelector("#cancel");
cancelBtn.onclick = function () {
debounceChange.cancel();
}
</script>
</body>
</html>
/**
* 防抖函数
* @param {fn} fn 外部传入的函数
* @param {number} delay 延迟的时间
* @returns
*/
function debounce (fn, delay, immediate=false) {
// 定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null;
// 是否立即执行
let isInvoke = false;
// 真正执行的函数
const _debounce = function (...args) {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer);
// 判断是否需要立即执行
if (immediate && !isInvoke) {
// 立即执行
fn.apply(this, args);
isInvoke = true;
} else {
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数 矫正this的指向
fn.apply(this, args);
isInvoke = false;
timer = null;
}, delay)
}
}
// 封装取消功能
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = null;
isInvoke = false;
}
return _debounce
}
效果

节流函数
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效
节流的实现过程

基本的封装
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="throttle.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text">
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0;
const inputChange = function (event) {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
}
inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000);
</script>
</body>
</html>
function throttle (fn, interval=2000) {
// 记录上一次的开始的时间
let lastTime = 0;
// 时间触发时,真正执行的函数
const _throttle = function () {
// 获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime();
// 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if(remainTime <= 0) {
// 真正触发函数
fn();
// 保留上次触发的时间
lastTime = nowTime;
}
}
return _throttle
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="throttle.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text">
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0;
const inputChange = function (event) {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
}
inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000, { leading: false });
</script>
</body>
</html>
// leading表示首次是否触发
function throttle (fn, interval=2000, options={ leading: true, trailing: false}) {
const {leading, trailing} = options
// 记录上一次的开始的时间
let lastTime = 0;
// 时间触发时,真正执行的函数
const _throttle = function () {
// 获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime();
// 当最后的时候和当前时间相等的时候(第一次没有触发)
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
// 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if(remainTime <= 0) {
// 真正触发函数
fn();
// 保留上次触发的时间
lastTime = nowTime;
}
}
return _throttle
}
完善节流
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="throttle.js"></script>
</head>
<body>
<input type="text">
<script>
const inputEl = document.querySelector('input')
let counter = 0;
const inputChange = function (event) {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event);
}
inputEl.oninput = throttle(inputChange, 2000, { leading: false });
</script>
</body>
</html>
function throttle (fn, interval=2000, options={ leading: true, trailing: false}) {
const {leading, trailing} = options
// 记录上一次的开始的时间
let lastTime = 0;
let timer = null;
// 时间触发时,真正执行的函数
const _throttle = function () {
// 获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime();
// 当最后的时候和当前时间相等的时候(第一次没有触发)
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
// 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if(remainTime <= 0) {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 真正触发函数
fn();
// 保留上次触发的时间
lastTime = nowTime;
// 没有加定时器的时候直接return掉
return;
}
// 只需要有一个定时器即可
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
// 仅仅执行一次
lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
fn();
}, remainTime);
}
}
return _throttle
}

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