渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。应用阶段大致可分为一面三个阶段
1.把数据加载到显存中
2.设置渲染状态
3.调用DrawCall
从硬盘加载到系统内存RAM中,然后又被加载到显卡的显存中
2.
本文标题:02_CPU与GPU之间的通信
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