字节对齐的原则:
- 数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第
一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要
从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,
结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存
储。- 结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从
其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b
里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)- 收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大
成员的整数倍.不足的要补⻬。
Struct的字节对齐
struct的顺序存放有一定的规则
- struct在内存中是连续存放的,利用这点可以对struct进行强制转化(只要定义相同即可)。
- struct定义的结构体在内存中是连续存放的。所以,数组结构可以与结构体互相转化。只需要强制转化一下即可。但是要注意struct结构体字节对其的问题,注意不同数据类型的定义先后。
案例1:
struct LGStruct1 {
char a; // size:1 , offset:0 , 0 ~ 0 1 (8的倍数补齐,8)
double b; // size:8 , offset:8 , 8 ~ 15 16
int c; // size:4 , offset:16 , 16 ~ 19 20
short d; // size:2 , offset:20 , 20 ~ 21 22 (8的倍数补齐,24)
} MyStruct1;
char *a = (void *)&MyStruct1;
double *b = (void *)&MyStruct1.b;
int *c = (void *)&MyStruct1.c;
short *d = (void *)&MyStruct1.d;
/*
查看内存情况(iOS 小端存储)
(lldb) po sizeof(MyStruct1)
24
(lldb) x &MyStruct1
0x100002538: 61 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 f0 3f a..............?
0x100002548: 02 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
(lldb) p &MyStuct1
error: use of undeclared identifier 'MyStuct1'
(lldb) p &MyStruct1
(LGStruct1 *) $1 = 0x0000000100002538
(lldb) p a
(char *) $2 = 0x0000000100002538 "a"
(lldb) p b
(double *) $3 = 0x0000000100002540
(lldb) p c
(int *) $4 = 0x0000000100002548
(lldb) p d
(short *) $5 = 0x000000010000254c
*/
上面的案例很好理解 来个特殊极端的
案例2:
struct LGStruct2 {
double b; // size:8 , offset:0 , 0 ~ 7 8
char a; // size:1 , offset:8 , 8 ~ 8 9 (8的倍数补齐,8)
int c; // size:4 , offset:12 , 12 ~ 15 20
short d; // size:2 , offset:16 , 16 ~ 17 22 (8的倍数补齐,24)
} MyStruct2;
struct LGStruct3 {
double b; // size:8 , offset:0 , 0 ~ 7 8
int c; // size:4 , offset:11 , 8 ~ 11 12
char a; // size:1 , offset:12 , 12 ~ 12 13
short d; // size:2 , offset:14 , 14 ~ 15 16
} MyStruct3;
(lldb) p sizeof(MyStruct2)
(unsigned long) $6 = 24
(lldb) p sizeof(MyStruct3)
(unsigned long) $0 = 16
MyStruct3 中的a和d的内存分布有点奇怪。
总结一下:
1、第一个参数 从offset 0位置开始
2、第二个参数开始,以当前参数sizeof的倍数补齐
3、最后 以8的倍数补齐
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