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OpenGL-ES-滤镜-顶点着色器

OpenGL-ES-滤镜-顶点着色器

作者: hie | 来源:发表于2019-01-21 13:11 被阅读0次

    //顶点坐标

    attribute vec4 position;

    //纹理坐标

    attribute vec2 textureCoordinate;

    varying lowp vec3 varyingCoord;

    void main(){

        varyingCoord = textureCoordinate;

        gl_Position= position;

    }

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