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腾讯«王者荣耀»暴风事件

腾讯«王者荣耀»暴风事件

作者: wshining | 来源:发表于2017-07-11 20:01 被阅读0次

最近网上关于腾讯的一款游戏《王者荣耀》被炒的火爆,事因源于人民日报的一则新闻,报道的内容我具体不清楚,因为还没看原文,打算明天去看原文,但是根据室友的说法是,人民日报针对最近几起学生因玩荣耀造成不良后果的事例大作文章,将荣耀比做毒品甚至妖魔化从而导致了腾讯市值损失一千个亿,于是网上开始针对王者荣耀是不是一款好游戏,以及谁该为那些不良现象买单进行了热烈的争论,就连我和室友在晚上也争论了好久。我虽然没有看过人民日报的原文,但是在简书上我也看了好多篇关于这个话题的描述,也了解到了如今王者荣耀炙手可热到哪种地步,虽然我不玩游戏,但是对此也有一些自己的看法。

在室友看来,王者荣耀是一款好游戏,对于学生沉迷其中不附带任何责任,学生沉迷其中不可自拔完全是因为家庭教育不到位,学生自制力不够导致的,但是我却没法苟同她的看法。

王者荣誉作为一款游戏来说的确是一款好游戏,一款很成功的游戏,毕竟从上线到现在仅一年半的时间里用户量就剧增到了2亿多,而且数量还不断的往上升,如果连这这都不算是个好游戏那什么才是游戏?但是就以社会影响来说,我却不认为它有多好,因为在两亿多的用户里有20%多都是青少年。室友一直强调说学生玩游戏是因为自制力不够,如果自制力够那我可以不玩呀,不玩不就好了吗,但是在价值观世界观都没形成的孩子们的眼里,自制力这么薄弱的防护外衣能起到什么作用呢。而且对于一个社会来说,20%多的青少年都在玩这个游戏,而且同学之间的沟通还依赖于游戏,这是一个多么可怕的现象不是吗?人与人的之间那中赤诚的交流没有了,全都要依靠机器不觉得可悲吗。

我觉得游戏跟工具一样,如果对社会有利就是好的,如果对社会有害就会被遗弃。腾讯既然作为中国影响力极大的公司就该为此担起自己的那部分责任,积极引导社会进步。当然最近腾讯公司对王者荣耀也做出了些许改动,对学生玩游戏的做了很多限制,我觉得这样很好,居安思危,我相信腾讯会愈来愈好。

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