比zbrush的拓扑高级多了,布线完美而且还展好uv了。
先导入个高模试试吧,第一步按tab键就可以调出菜单,

载入速度还是挺快的,200w面左右so easy。
再选入个低模吧,其实拓扑就是用这个低模匹配高模。

然后会发现低模和高模大小差太多了。先进行第一次匹配,把两个大小比例变相同,那我们就用到一个模块叫rigidalign刚性对齐。二话不说,连线。
哎呀,忘了,第一次匹配前先手动在zb里调整为约18.0cm的人体模特大小。如图

好,继续回到wrap。这下两个差不多大小了。

先标记好要对齐的点,随意标记一下好了,因为还有第二次精细对齐。标记顺序一定要从左往右,否则出错。

连线刚性对齐,执行2,ok。

保存为topo.obj,用savegeom节点,点击compute current frame保存,ok。
删除所有节点,重新加载topo.obj为low,和高模high;这次要精细对齐了,用wrap节点;
还是要先标记点,不过这次要标记的多些,精细。


终于标记好了,不过在执行精准对齐前还要剔除口腔的计算,否则会出错。口腔不参与计算,但也会保留,而且计算过后的模型还会有指甲,多好。
然后精准对齐,并输出保存topo2。

哈,高模忘记挖鼻孔了,在这里也剔除拓扑吧,以后在低模映射回高模时处理一下好了,设置变换目标,用morph笔刷处理。
检查一下模型,效果杠杠的,功夫没努力。
噢,对了,还要把模型镜像对称一下,连个fixsymmtry节点,值=-1或1时为左或右镜像,ok。
对脸不满意的话,可以再次载入topo2,再重连剔除节点,这次剔除身体和口腔即可。
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