- Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口,通常一个类的实例被称为对象。然而在 Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用实例而不是对象。
- 类和结构体对比
Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
1.定义属性用于存储值
2.定义方法用于提供功能
3.定义附属脚本用于访问值
4.定义构造器用于生成初始化值
5.通过扩展以增加默认实现的功能
6.实现协议以提供某种标准功能
7.与结构体相比,类还有如下的附加功能:
8. 继承允许一个类继承另一个类的特征
9.类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
10.析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用,结构体总是通过被复制的方式在代 码中传递,不使用引用计数。
/*
定义类
class SomeClass {
// class definition goes here
}
定义结构体
struct SomeStructure {
// structure definition goes here
}
*/
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口,通常一个类的实例被称为对象。然而在 Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用实例而不是对象。
//类和结构体对比
// Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
// 定义属性用于存储值
// 定义方法用于提供功能
// 定义附属脚本用于访问值
// 定义构造器用于生成初始化值
// 通过扩展以增加默认实现的功能
// 实现协议以提供某种标准功能
// 与结构体相比,类还有如下的附加功能:
// 继承允许一个类继承另一个类的特征
// 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
// 析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
// 引用计数允许对一个类的多次引用,结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,不使用引用计数。
/*
定义类
class SomeClass {
// class definition goes here
}
定义结构体
struct SomeStructure {
// structure definition goes here
}
*/
//**************************结构体***************************
//定义一个结构体,在 Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。
//swift的结构体中可以 定义成员变量 和成员变量方法
//内部有构造函数 但是没有析构函数
//结构体类型
//结构体中的成员变量 必须要初始化
//1.在定义成员变量的时候初始化 2.或者在构造函数中初始化
struct MYStudents{
//在定义的时候可以初始化成员变量
var age:Int = 0;
var height:Int = 0;
//内部自动会实现一个无参的构造 和 带参数的构造
}
//创建一个结构体变量
var xiaohong:MYStudents = MYStudents();//里面会自动调用 内部的init()无参的构造
//获取成员变量的值 通过'.'获取
print("xiaohong_age = \(xiaohong.age) height = \(xiaohong.height)")//xiaohong_age = 0 height = 0
//直接用点操作
//对成员变量赋值
xiaohong.age = 24
xiaohong.height = 170
print("xiaohong_age = \(xiaohong.age) height = \(xiaohong.height)")//xiaohong_age = 24 height = 170
var xiaohuang:MYStudents = MYStudents(age: 25, height: 180) //会自动调用内部的带参数的构造
print("xiaohuang_age = \(xiaohuang.age) height = \(xiaohuang.height)")//xiaohuang_age = 25 height = 180
//下面我们自己实现构造函数
struct MyStu {
var age:Int
var height:Int
//无参数的构造函数构造函数前不需要加func,一般也不要加要不然会报错系统
init() {
print("无参数的构造函数");
// age = 18;
// height = 175;
//建议用self.xxx
self.age = 18;
self.height = 15;
}
//带参数的构造函数
//有参数的构造函数调用的时候 会自动加标签
init(age:Int,height:Int){
//因为带参数的构造 的参数名 经常和成员变量同名 所以下面在赋值时建议使用self.age
//在结构体内部操作成员变量一般都是使用self.xxx
self.age = age;
self.height = height;
print("有参数的构造函数被调用")
}
//一个结构体中可以有多个 构造函数
/*参数名也可以起其他的名字
init(newage:Int,newheight:Int){
//因为带参数的构造 的参数名 经常和成员变量同名 所以下面在赋值时建议使用self.age
//在结构体内部操作成员变量一般都是使用self.xxx
self.age = newage;
self.height = newheight;
print("有参数的构造函数被调用")
}
*/
//可以定义其它方法
func sleep(){
print("呼呼大睡")
}
mutating func jump(){
self.age = 10;//在其他函数中默认是不能修改成员变量的值的,如果结构体中的函数要修改成员变量 那么在定义的时候嵌套加mutating 关键字,现在swift版本不加这个关键字改变成员变量的值回报错的,所以这个问题系统就会帮我们提示
}
}
var stu1:MyStu = MyStu()//自动调用内部的init()无参的构造
print("stu1_age=\(stu1.age),stul_height = \(stu1.height)")// stu1_age=18,stul_height = 15
//有参数的构造函数的调用
var stu2:MyStu = MyStu(age: 22, height: 175)//有参数的构造函数被调用
//调用结构体的方法
stu1.sleep();//呼呼大睡
stu2.jump()
print("stu2_age=\(stu2.age),stu2_height = \(stu2.height)")//stu2_age=10,stu2_height = 175
//**************************************************类**************************************************
//不需要继承NSObject,类是引用类型
//类 和 结构体的定义 很像 但是 类 有继承 有析构函数等等
//swift 中的 成员变量 可以没有setter和getter 函数 就可以直接 通过. 来方法
//swift 中的setter和getter 是用于计算属性的 (计算属性 不存储 数据 用于计算数据)
class Person{
//声明变量
var age:Int = 0;//可以在这里初始化也可以在构造函数里面
var score:Double;
var name:NSString?//可以用可选值
//类 有无参数的构造函数和有参数的构造函数
//一个类可以有多个构造函数
init(){
//建议内部访问成员变量用self.xxx
self.age = 22;
self.score = 100;
self.name = "pengpeng";
print("无参数的构造函数被调用")
}
//有参数的构造
init(age:Int,score:Double,name:String){
self.age = age;
self.score = score;
self.name = name;
print("有参数的构造函数被调用");
}
//获取成员变量的值 实际上这样的函数 可以不用写
//swift中 对象可以通过点来操作 成员变量
//这是 和OC 不同的地方
func getAge() ->Int{
return self.age;
}
//成员方法
func writeCode(){
print("正在快乐的敲代码")
}
//修改成员变量
//普通方法也可以叫实例方法
func changeScoreToZero(){
//类中的普通方法可以 直接修改成员变量 和结构体不一样 结构体需要加 mutating
self.score = 0.0;
print("score = \(self.score)");
}
//swift 中的类方法 /和OC的类方法 类似/和c++的静态方法类似
//类方法前 加 class
//类方法是由类调用的方法 是和对象无关的方法
class func hh() {
print("这是类方法")
}
//swift 还有析构函数
//对象销毁的时候自动调用函数就是析构函数
deinit{
print("对象销毁调用析构")
}
}
//设计类的时候 成员变量也必须要初始化
//全局变量
var pengpeng:Person = Person();//自动调用无参数的构造
func test(){
//类名调用类方法
Person .hh()
//局部变量
//peng变量引用一个Person对象
////Person()会创建对象 语句的含义 表示把一个Person类的对象一个引用 给xpeng
//peng 和 OC中的对象指针类似
var peng:Person = Person()
//newPeng和peng引用的是同一个对象
var newPeng:Person = peng;
//获取成员变量的值 可以直接用 .操作
//不需要写 OC中的setter和getter方法
print("age:\(peng.age) name:\(peng.name!) score = \(peng.score)")
//修改值
peng.age = 24
peng.name = "peng"
peng.score = 100.0
print("age:\(peng.age) name:\(peng.name!) score = \(peng.score)")
peng.writeCode()
//创建对象 用有参数的构造
var xiaofen:Person = Person(age: 20, score: 99, name: "xiaofen")
print("xiaofen_age:\(xiaofen.age) name:\(xiaofen.name!) score = \(xiaofen.score)")
}
test()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
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