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iOS UI视图事件传递和响应

iOS UI视图事件传递和响应

作者: 凌云01 | 来源:发表于2020-09-08 13:18 被阅读0次

    这也是面试官乐此不疲的问题,最近正好遇到了,就整理一下:

    事件传递用到的两个核心方法

    
    - (UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event;
    
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event;
    
    

    第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件 第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES。

    传递流程:

    • 当点击屏幕产生触摸事件时,消息循环(runloop)会接收到事件将事件加入到UIApplication管理的事件队列中,UIApplication从最前面的时间队列中取出事件进行分发,首先传给UIWindow。

    • UIWindow会调用hitTest:withEvent:方法,找到此次触摸事件初始点所在的视图。

    • hitTest:withEvent:方法中回调pointInside:withEvent:方法判断当前的触摸点是否在UIWindow范围内。

    • 如果返回YES,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图。

    • 如果没有返回 nil。

    遍历使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用。

    调用hitTest:withEvent:时,会先判断当前视图(alpha > 0.01 ishidden == NO isUserInteractionEnabled = YES )这些都成立,才以倒序遍历调用 hitTest 方法 返回相应的视图

    调用pointInside: withEvent:方法来判断这个点是否在当前视图范围内,如果满足条件则进入下一步,否则返回nil

    时间传递与响应.png

    案例分析:例如:在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效

    image

    核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域

    Xcode代码:

    
    - (UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event {
    
        if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
    
            return nil;
    
        }
    
       if([self pointInside:point withEvent:event]) {
    
            //遍历子视图
    
            __blockUIView*hit =nil;
    
            [self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
    
                // 坐标转换
    
                CGPoint vonvertPoint = [sel fconvertPoint:point toView:obj];
    
                //调用子视图的hittest方法
    
                hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
    
                // 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
    
                if(hit) {
    
                    *stop =YES;
    
                }
    
            }];
    
            if(hit) {
    
                return hit;
    
            }else{
    
                return self;
    
            }
    
        }else{
    
            return nil;
    
        }
    
    }
    
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event {
    
       CGFloat x1 = point.x;
    
       CGFloat y1 = point.y;
    
       CGFloat x2 = self.frame.size.width/2;
    
        CGFloat y2 = self.frame.size.height/2;
    
        // 视图为中心 半径画圆的区域
    
        doubledis =sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
    
        if(dis <=self.frame.size.width/2) {
    
            returnYES;
    
        }else{
    
            returnNO;
    
        }
    
    }
    
    

    在下图中用户点击视图中的ViewD时,该如何响应呢?

    image

    UIWindow首先接收到响应,此响应包括用户点击的区域和一个封装好的UIEvent对象,然后UIWindow通过这些信息利用以下方法查找:

    1. UIWindow会通过调用pointInside:withEvent:方法返回的YES得知用户点击的范围在ViewA中;

    2. ViewA调用hitTest:withEvent:方法,在方法中遍历所有的subView(ViewB、ViewC)调用hitTest:withEvent:方法;

    3. 在遍历中发现使用ViewC调用pointInside:withEvent:方法时返回YES,得知用户点击在ViewC范围之内;

    4. ViewC调用hitTest:withEvent:方法,在方法中遍历所有的subView(ViewD、ViewE)调用hitTest:withEvent:方法;

    1. 在遍历中发现使用ViewD调用pointInside:withEvent:方法时返回YES,得知用户点击在ViewD范围之内;

    6. 在ViewD调用hitTest:withEvent:方法之前发现View的subViews的count为0,故确定用户点击在ViewD之上。

    UIWindow会用遍历subviews,使用每一个subview调用hitTest:withEvent:方法,如果用户点击在某一个subview上,pointInside:withEvent:方法返回YES,再用这个subview调用hitTest:withEvent:方法,依次类推,直到当前view没有子view或点击的位置没有在其任何子view之上,便确定用户点击在某view上

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