面试题

作者: CodingTom | 来源:发表于2020-07-23 16:26 被阅读0次

一、UI视图
其中包括事件传递、视图响应、UI布局、绘制、Tableview重用机制的理解等基本技术点,也包括如离屏渲染、流式页面的性能优化、异步绘制、UI渲染机制等偏底层技术的考察。
二、Objective-C语言
其中包括如KVO、KVC、分类、扩展、关联对象等系统实现原理和机制,以及NSNotification、属性关键字等相关技术点的考察。
三、Runtime
可以说是中级以及以上工程师的必备技术要求,面试官往往会考察大家对对象、类对象、原类对象的理解、消息传递机制、消息转发流程、Method-Swizzling、ISA-swizzling、动态方法解析、动态添加方法等。
四、内存管理
可以说是高阶考点,也是难点,中高级及以上无法回避的问题。考察内容基本包括:weak自动置nil、ARC、MRC、自动释放池的实现原理、循环引用、引用计数管理思想等。
五、Block
iOS当中非常重要的OC语言特性,自然也是面试常考点。其中包括截获变量特性、__Block关键字、Block的本质、Block的内存管理和循环引用等。
六、多线程
面试高级考点。iOS常见的多线程技术NSOperation&NSOperationQueue 、NSThread、以及快用烂了的GCD;那么面试过程当中,往往会结合实际代码考察同学们对多线程技术的掌握深度,包括对于常见锁的考察,如NSLock、递归锁、自旋锁、条件锁等等。
七、RunLoop
相信很多同学知道RunLoop可以有事做事,没事休息?面试当中的考察可能要更深入些,RunLoop为什么会有事做事没事休息,系统是怎样实现的。哈哈,是不是有难度了,再比如怎样实现一个常驻线程、RunLoop和线程的关系是怎样的等等。
八、网络
其中包括HTTP相关的中间人攻击、HTTPS的连接建立流程、对称加密、非对称加密、DNS劫持、TCP的滑动窗口协议、可靠传输是怎样保证的,以及TCP的慢启动特点,Session/Cookie的区别等等,这些都是面试中高级岗位必考问题。
九、设计模式
其中包括常见的软件设计原则,责任链、适配器、桥接、命令、单例、策略模式等等,不要告诉我你只是看了几本书,面试官会让你结合实际业务场景,现场考察你对设计模式的运用和理解的。
十、架构/框架
其中包括常见的如怎样设计图片缓存框架、网络框架,客户端的整体架构怎样实现,常见的解耦方式有哪些,多数同学都知道OPENURL是一种解耦方案,那依赖注入这种方式可能iOS的同学会感到陌生,这也是面试官期许的答案。
十一、算法
其中包括BAT、TMD经常考察的有序数组归并、链表反转、字符串反转、大数相加算法思想等等,这部分变化就很多了。
十二、第三方
常见的AFNetworking、SDWebImageView、Reactive Cocoa、React Native等等

大厂考察的深度也是令人眼前一亮的,下面列举几个高阶难点问题:
1.UI视图的事件传递机制是如何实现的?

  1. UI绘制原理是怎样的?
  2. 请利用TableView的重用机制实现一个字母索引条。
  3. 什么是离屏渲染?
  4. 什么是ARC? (可能有很多同学还不清楚ARC是编译器和Runtime的协作结果。很多同学在回答什么是ARC的时候往往会忽略掉Runtime在ARC当中所起到的重要作用。)
  5. AutoReleasePool的实现机制。(总结一句话:是以栈为结点构成的双向链表结构。)
  6. 循环引用相关的考察,NSTimer如果重复调用怎样解除循环引用?
  7. __block关键字是否可以解决循环引用? (其实__block属性关键字在MRC下是可以解决循环引用的,相信很多同学还不知道吧,哈哈。)
  8. Block的本质是什么? (好多同学会说Block的本质就是函数指针,殊不知这样的回答不准确、不完善;其实Block的本质是带有函数执行上下文环境的结构体,其中包含被调函数指针这么一个东西。)
  9. Block的截获变量的特性应该怎样解释,Block是怎样产生循环引用的?
  10. 怎样利用iOS的多线程技术对共享变量实现多读单写操作呢?
  11. 怎样理解自旋锁? 递归锁应该怎样使用?
  12. 常见的线程同步问题该怎样解决?
  13. 怎样解决DNS劫持?
  14. TCP的慢启动特点是怎样的。
  15. 你对HTTPS是怎样理解的?
    17.给你一个实际场景,让大家现场提出利用哪个设计模式解决实际问题。
  16. 怎样设计一个时长统计框架?
    19.怎样设计一个图片缓存框架?
    20.客户端的整体架构实现是怎样的,解耦方式都有哪些?
    21.UIView和CALayer之间的关系是怎样的?请从设计原则的角度回答系统为何这样设计?
    22.UI卡顿、掉帧的原理是怎样的?
    23.请解释一下你对isa指针的理解。
    24.你是怎样理解引用计数机制的?(很多人会说什么retain\release\dealloc,完全没有Get到面试官的考察意图)

作者:一意孤行的程序猿
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来源:简书
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