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配置表说明

配置表说明

作者: 玉面笑客 | 来源:发表于2017-07-21 16:52 被阅读0次

    整个游戏的配置表差不多都在 CONFIG 目录下, 也有一小部分在Scripts,如下图所示:

    Config/Extend 目录 Config/sg02 目录 Scripts/Excel 目录

    配置表说明

    Config/Extend 目录:

    AideGroup ---->>>>>> 副将组合技配置

    AssaultCG ---->>>>>> 全军突击CG图

    AwardConfig ---->>>>>>  神仙势力掉宝物品

    CityHide ---->>>>>> 某个城市开始的时候隐藏,后面可通过剧情事件触发显示,比如慕容三国的夷州

    EventsBG --->>>>>> 剧情事件背景图片路径

    Fuben --->>>>>> 副本配置, 包括副本配置ID, 进入的城市, 进入的条件, 奖励等

    GeneralFace --->>>>>> 人物头像, 随着时间会慢慢变老

    GeneralFaceAnim --->>>>>> 人物动态头像

    GeneralHiddenAttributes ---->>>>>> 武将隐藏属性

    GeneralLevelUp ---->>>>>> 武将每升一级所提升的点数,包括智力武力体力技力,每10个点数增加一点数值,比如武力配置的是5,那么每升两级增加1点武力

    GeneralMagicExtend ---->>>>>> 武将隐藏的必杀技

    GeneralPromotion --->>>>>> 武将官职配置表

    GeneralType ---->>>>>> 武将造型属性配置, 包括BOSS模式,性别,音效等

    God ---->>>>>> 神仙势力君主名称

    HistoryEventsXXX --->>>>>> 剧情事件配置, 后面XXX的数字代表第几个剧本

    ItemPrice --->>>>>> 物品价格配置

    LovePoem --->>>>>> 后宫系统对诗题的配置

    MagicExtend ---->>>>>> 必杀技属性

    MagicExtendAnimConfig --->>>>>> 必杀技动画配置

    MagicGroup ---->>>>>> 武将技组合技配置

    MusicInfo ---->>>>>> 背景音乐说明文字

    ObjectHiddenAttributes ---->>>>>> 物品隐藏属性

    ObjectMagicExtend ---->>>>>> 物品隐藏必杀技

    TimesYear ---->>>>>> 每个剧本开始时间

    TournamentAward ---->>>>>> 比武大会掉宝物品

    WiseDescription --->>>>>> 军师技说明文字

    Config/sg02 目录

    Item --->>>>>> 物品属性

    Magic --->>>>>> 武将技

    Wise ->>>>>> 军师技

    Message --->>>>>> 对话配置

    Sango_System --->>>>>> 剧本名称配置

    Terrain --->>>>>> 地形配置

    TerrainColor --->>>>>> 地形颜色配置

    Things_Define --->>>>>> 一些系统定义

    Things_DeadHorse --->>>>>> 士兵落马的时候, 逃跑的马的动画配置

    Things_Flags --->>>>>> 旗帜动画配置

    Things_General --->>>>>> 武将造型动画配置

    Things_Horse --->>>>>> 马匹造型动画配置

    Things_Magic --->>>>>> 武将技动画配置

    Things_Scene --->>>>>> 场景物件动画配置

    Things_Soldier --->>>>>> 士兵动画配置

    Things_System --->>>>>> 无用

    Things_ThrownWeapon --->>>>>> 远程武器动画配置

    Things_Troop --->>>>>> 大地图部队动画配置

    Things_Weapon --->>>>>> 武器动画配置

    TimesXXX_City --->>>>>> 城市属性配置, XXX代表第几个剧本

    TimesXXX_General --->>>>>> 武将属性配置, XXX代表第几个剧本

    TimesXXX_King --->>>>>> 君主属性配置, XXX代表第几个剧本

    TimesXXX_Path --->>>>>> 地图路径配置,XXX代表第几个剧本

    TimesXXX_System --->>>>>> 剧本名字和开始时间,XXX代表第几个剧本

    Wise ->>>>>> 军师技配置

    Scripts/Excel 目录

    DataBattle.lua --->>>>>> 阵型配置

    DataForce --->>>>>> 兵种配置, 包括兵种相克等

    DataGeneralShortName --->>>>>> 武将名字缩写, 有些武将名字太长了,部分界面会超出边界,这里提供一个缩写的配置,这些界面会只显示缩写名字

    DataGlobalConfig --->>>>>> 全局配置, 这里配置包括武将造型动画配置的起始ID, 盗贼旗帜编号等

    部分配置表字段说明

    King,NAME,名字,君主名称

    King,FLAGNUM,旗帜,君主旗帜

    King,SELECT,可选,玩家是否可以选择君主 0:不可选 1:可选

    City,NAME,名称,城市名称

    City,KING,君主,城市初始君主

    City,MAJOR,太守,城市初始太守

    City,WISE,军师,城市初始军师

    City,POPULATION,人口,城市初始人口

    City,DEFENSE,防御,城市初始防御

    City,MONEY,金钱,城市初始金钱

    City,POS,位置,城市地图坐标

    City,RATE,等级,城市等级 3为城池 0为关卡

    City,SHAPE,城市图标,城市在大地图上显示的图标

    General,NAME,名字,武将名字

    General,FACE,头像,武将头像的图片路径

    General,TYPE,模型ID,武将的战场形象

    General,STR,武力,武将武力值

    General,INT,智力,武将智力值

    General,BaseHP,体力,武将基础体力

    General,BaseMP,技力,武将基础技力

    General,Loyal,忠诚,武将初始忠诚

    General,Spirit,士气,武将初始士气

    General,BaseEXP,经验值,武将初始经验值

    General,CITY,城市,武将初始所在城市

    General,Status,登用,武将登用状态,未好像是未出现;登是在职;野是在野

    General,Weapon,武器,武将武器

    General,Horse,马匹,武将马匹

    General,Thing,物品,武将物品

    General,BattleArray,可用阵型,武将可用阵型

    General,UseBattleArray,当前阵型,武将已选择阵型

    General,Force,可用兵种,武将可用兵种

    General,UseForce,当前兵种,武将已选用兵种

    General,LoyalKing,忠君,武将历史中的效忠对象 像大小乔效忠就是孙坚 只要你拥有效忠对象时开始内政时会几率出现投靠,前提是该时代该武将能出现

    General,BLOOD,血缘,武将历史中的血缘对象 像司马家族就是司马懿 只要你拥有血缘对象时开始内政时会几率出现投靠,前提是该时代该武将能出现

    General,CONSTANCY,节操,武将的节操值 影响忠诚下降 影响投靠几率

    General,SKILL,武将技,"武将可用的武将技 是根据武将等级开放的 1是默认就开放 48,7是指7级开放48技能,之后空格是下一个技能 如:1, 48,7, 59,13, 69,21, 70,26, 81,34, 93 (注意中间有些有空格是用来隔开两个技能的)"

    General,WISESKILL,军师技,"武将可用的军师技 是根据武将等级开放的~ 如:1, 6,10, 12,19, 18,29, 32 (注意中间有些有空格有些没有空格)"

    General,Description,生平简介,"武将生平简介,在游戏内武将属性界面点击头像可显示"

    Item,Name,名字,物品名字

    Item,Attrib,属性,物品属性,包括USED、ONLYONE和无标示,USED是消耗品;ONLYONE是一个进度只有1个(而且一般一出来就有);无标示是一般的装备,可装可卸。 如:朴刀兵兵符是 USED  双股剑是ONLYONE

    Item,TYPE,物品类型,物品的类型,包括JEWEL_MISC(消耗品 如:朴刀兵兵符、方形阵法之书、珠宝)、JEWEL_WEAPON(武器 如:直剑)、JEWEL_THING(物品 如:孙子兵法 )、JEWEL_HORSE(马 如:黄鬃马)

    Item,WeaponType,武器类型,武器的类型,包括0~3 0--刀剑短兵(直剑);1——长枪(方天画戟);2——长矛(丈八蛇矛);3——大刀(青龙偃月刀)

    Item,WeaponObject,模型ID,"装备战场物品号, 对应模型配置表"

    Item,SearchType,搜索难度,寻找类型 包括0~2 数值越大越难找出

    Item,Level,使用等级,物品限制使用等级

    Item,Sprite,图标,图标路径

    Item,STR,武力,所增加的武力

    Item,INT,智力,所增加的智力

    Item,MaxHP,体力,增加体力上限值

    Item,MaxMP,技力,增加技力上限值

    Item,Force,兵种ID,所增加的武将可用兵种

    Item,Battle,阵型ID,所增加的武将可用阵型

    Item,Skill,武将技ID,所增加武将的武将技

    Item,Speed,速度,所增加武将的战场移动速度

    Item,HP,加体力,加血

    Item,MP,加技力,加蓝

    Item,Spirit,加士气,所增加武将的战场士气

    Item,Loyal,加忠诚,所增加武将的忠诚

    Item,Tire,减疲劳,"武将的疲劳度,正数表示减少,负数表示增加"

    Item,Description,说明,物品说明

    Magic,Sequence,序号,武将技序号

    Magic,NAME,名称,武将技名称

    Magic,MP,消耗技力,武将技技力消耗

    Magic,ATTACK,伤害,武将技伤害

    Magic,ATTRIB,说明,属性说明

    Magic,NOTE,描述,武将技说明

    Wise,Sequence,序号,军师技序号

    Wise,WiseLevel,等级,"军师技等级,0:无等级 1:初 2:中 3:高"

    Wise,NAME,名称,军师技名称

    MagicExtend,Sequence,序号,序号

    MagicExtend,Name,名称,名字

    MagicExtend,Attack,伤害,伤害

    MagicExtend,Attrib,属性,"属性: 0:对武将伤害, 1: 群伤 2:加血 3:加蓝 4:吸血加血 5:吸蓝加血"

    Language,Name,名称,名称

    Language,Content,内容,内容

    Force,ShortName,简称,名字缩写

    Force,ID,序号,ID

    Force,Index,顺序,顺序

    Force,Name,名称,名字

    Force,IsWoman,是否是女战士,"是否是女战士, false:男战士  true:女战士"

    Force,AttackSpeed,攻击速度,"士兵的攻击速度,注意这个数值是越小攻击速度越快,可以用小数点"

    Force,Force,兵种相克,兵种相克

    Battle,ShortName,简称,名字缩写

    Battle,ID,序号,ID

    Battle,Name,名称,名字

    Battle,Battle,阵型相克,阵型相克

    GeneralShortName,Name,武将名字,武将原名

    GeneralShortName,ShortName,简称,"名字缩写, 在使用物品,出征等界面上会显示缩写的名字"

    AwardConfig,Name,名字,"神仙的名字,必须要是城内太守"

    AwardConfig,Award,奖励,"专属物品的奖励,非专属的不用配,多个奖励用逗号分隔"

    GeneralFace,Name,名字,武将名字

    GeneralFace,Year,年份,年份

    GeneralFace,Face,头像,头像

    GeneralHiddenAttributes,Name,名字,武将名字

    GeneralHiddenAttributes,Wise,军师技,军师技ID

    GeneralHiddenAttributes,Chance,概率,"触发概率,注意实际是否能触发成功还要看具体军师技成功的概率,比如降武降体这些是50%成功概率,那些这里的概率就算设置了100%,那实际成功概率也只有50%"

    GeneralLevelUp,Name,名字,名字

    GeneralLevelUp,HP,体力,"体力,注意这个值是每升十级所提升的数值"

    GeneralLevelUp,MP,技力,"技力,注意这个值是每升十级所提升的数值"

    GeneralLevelUp,Strength,武力,"武力,注意这个值是每升十级所提升的数值"

    GeneralLevelUp,Intellect,智力,"智力,注意这个值是每升十级所提升的数值"

    GeneralMagicExtend,Name,名字,武将名字

    GeneralMagicExtend,Magic,必杀技,必杀技ID

    GeneralPromotion,Title,名字,官职

    GeneralPromotion,City,城市,城市数量

    GeneralPromotion,Level,等级,等级

    GeneralPromotion,Strength,武力,武力限制

    GeneralPromotion,Intellect,智力,智力限制

    GeneralPromotion,Wise,军师技,隐藏军师技

    GeneralPromotion,MagicExtend,必杀技,必杀技

    GeneralType,Type,模型ID,武将造型类型

    GeneralType,Boss,站立,是否是站立的BOSS模型

    GeneralType,Woman,女将,是否是女将

    GeneralType,RushSound,冲锋,冲锋时的音效

    GeneralType,YieldSound,落马,武将落马时的音效

    GeneralType,VictorySound,胜利,我方胜利音效

    GeneralType,DeathSound,失败,我方失败音效

    ItemPrice,Name,名称,物品名称

    ItemPrice,Price,价格,价格

    LovePoem,ID,序号,序号

    LovePoem,Up,上联,上联

    LovePoem,Down,下联,下联

    LovePoem,From,出处,出处

    TimesYear,ID,序号,序号

    TimesYear,From,开始年份,开始年份

    TimesYear,To,结束年份,结束年份

    ObjectHiddenAttributes,Name,物品名字,物品名字

    ObjectHiddenAttributes,Wise,军师技,军师技ID

    ObjectHiddenAttributes,Chance,触发概率,"触发概率,注意实际是否能触发成功还要看具体军师技成功的概率,比如降武降体这些是50%成功概率,那些这里的概率就算设置了100%,那实际成功概率也只有50%"

    ObjectMagicExtend,Name,物品名字,物品名字

    ObjectMagicExtend,Magic,必杀技,必杀技ID

    TournamentAward,Name,物品名称,物品名称

    AssaultCG,Name,武将名字,武将名字

    AssaultCG,FullScreen,是否全屏,是否全屏 0:否 1:是

    AssaultCG,Position,位置,当不是全屏的时候摆放位置 0:根据武将判断 1:全部靠左 2:全部靠右

    AssaultCG,Frame,是否边框,是否带边框 0:无边框 1:带边框

    AssaultCG,Shape,图片,图片路径

    MagicGroup,Sequence,序号,"组合技的序号,必须为数字,值要大于121"

    MagicGroup,Name,名称,组合技的名称

    MagicGroup,Group,组合ID,武将技

    GeneralFaceAnim,Name,武将名字,武将名字

    GeneralFaceAnim,Wait,动态头像,动态头像序列帧配置

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