整个游戏的配置表差不多都在 CONFIG 目录下, 也有一小部分在Scripts,如下图所示:
Config/Extend 目录 Config/sg02 目录 Scripts/Excel 目录配置表说明
Config/Extend 目录:
AideGroup ---->>>>>> 副将组合技配置
AssaultCG ---->>>>>> 全军突击CG图
AwardConfig ---->>>>>> 神仙势力掉宝物品
CityHide ---->>>>>> 某个城市开始的时候隐藏,后面可通过剧情事件触发显示,比如慕容三国的夷州
EventsBG --->>>>>> 剧情事件背景图片路径
Fuben --->>>>>> 副本配置, 包括副本配置ID, 进入的城市, 进入的条件, 奖励等
GeneralFace --->>>>>> 人物头像, 随着时间会慢慢变老
GeneralFaceAnim --->>>>>> 人物动态头像
GeneralHiddenAttributes ---->>>>>> 武将隐藏属性
GeneralLevelUp ---->>>>>> 武将每升一级所提升的点数,包括智力武力体力技力,每10个点数增加一点数值,比如武力配置的是5,那么每升两级增加1点武力
GeneralMagicExtend ---->>>>>> 武将隐藏的必杀技
GeneralPromotion --->>>>>> 武将官职配置表
GeneralType ---->>>>>> 武将造型属性配置, 包括BOSS模式,性别,音效等
God ---->>>>>> 神仙势力君主名称
HistoryEventsXXX --->>>>>> 剧情事件配置, 后面XXX的数字代表第几个剧本
ItemPrice --->>>>>> 物品价格配置
LovePoem --->>>>>> 后宫系统对诗题的配置
MagicExtend ---->>>>>> 必杀技属性
MagicExtendAnimConfig --->>>>>> 必杀技动画配置
MagicGroup ---->>>>>> 武将技组合技配置
MusicInfo ---->>>>>> 背景音乐说明文字
ObjectHiddenAttributes ---->>>>>> 物品隐藏属性
ObjectMagicExtend ---->>>>>> 物品隐藏必杀技
TimesYear ---->>>>>> 每个剧本开始时间
TournamentAward ---->>>>>> 比武大会掉宝物品
WiseDescription --->>>>>> 军师技说明文字
Config/sg02 目录
Item --->>>>>> 物品属性
Magic --->>>>>> 武将技
Wise ->>>>>> 军师技
Message --->>>>>> 对话配置
Sango_System --->>>>>> 剧本名称配置
Terrain --->>>>>> 地形配置
TerrainColor --->>>>>> 地形颜色配置
Things_Define --->>>>>> 一些系统定义
Things_DeadHorse --->>>>>> 士兵落马的时候, 逃跑的马的动画配置
Things_Flags --->>>>>> 旗帜动画配置
Things_General --->>>>>> 武将造型动画配置
Things_Horse --->>>>>> 马匹造型动画配置
Things_Magic --->>>>>> 武将技动画配置
Things_Scene --->>>>>> 场景物件动画配置
Things_Soldier --->>>>>> 士兵动画配置
Things_System --->>>>>> 无用
Things_ThrownWeapon --->>>>>> 远程武器动画配置
Things_Troop --->>>>>> 大地图部队动画配置
Things_Weapon --->>>>>> 武器动画配置
TimesXXX_City --->>>>>> 城市属性配置, XXX代表第几个剧本
TimesXXX_General --->>>>>> 武将属性配置, XXX代表第几个剧本
TimesXXX_King --->>>>>> 君主属性配置, XXX代表第几个剧本
TimesXXX_Path --->>>>>> 地图路径配置,XXX代表第几个剧本
TimesXXX_System --->>>>>> 剧本名字和开始时间,XXX代表第几个剧本
Wise ->>>>>> 军师技配置
Scripts/Excel 目录
DataBattle.lua --->>>>>> 阵型配置
DataForce --->>>>>> 兵种配置, 包括兵种相克等
DataGeneralShortName --->>>>>> 武将名字缩写, 有些武将名字太长了,部分界面会超出边界,这里提供一个缩写的配置,这些界面会只显示缩写名字
DataGlobalConfig --->>>>>> 全局配置, 这里配置包括武将造型动画配置的起始ID, 盗贼旗帜编号等
部分配置表字段说明
King,NAME,名字,君主名称
King,FLAGNUM,旗帜,君主旗帜
King,SELECT,可选,玩家是否可以选择君主 0:不可选 1:可选
City,NAME,名称,城市名称
City,KING,君主,城市初始君主
City,MAJOR,太守,城市初始太守
City,WISE,军师,城市初始军师
City,POPULATION,人口,城市初始人口
City,DEFENSE,防御,城市初始防御
City,MONEY,金钱,城市初始金钱
City,POS,位置,城市地图坐标
City,RATE,等级,城市等级 3为城池 0为关卡
City,SHAPE,城市图标,城市在大地图上显示的图标
General,NAME,名字,武将名字
General,FACE,头像,武将头像的图片路径
General,TYPE,模型ID,武将的战场形象
General,STR,武力,武将武力值
General,INT,智力,武将智力值
General,BaseHP,体力,武将基础体力
General,BaseMP,技力,武将基础技力
General,Loyal,忠诚,武将初始忠诚
General,Spirit,士气,武将初始士气
General,BaseEXP,经验值,武将初始经验值
General,CITY,城市,武将初始所在城市
General,Status,登用,武将登用状态,未好像是未出现;登是在职;野是在野
General,Weapon,武器,武将武器
General,Horse,马匹,武将马匹
General,Thing,物品,武将物品
General,BattleArray,可用阵型,武将可用阵型
General,UseBattleArray,当前阵型,武将已选择阵型
General,Force,可用兵种,武将可用兵种
General,UseForce,当前兵种,武将已选用兵种
General,LoyalKing,忠君,武将历史中的效忠对象 像大小乔效忠就是孙坚 只要你拥有效忠对象时开始内政时会几率出现投靠,前提是该时代该武将能出现
General,BLOOD,血缘,武将历史中的血缘对象 像司马家族就是司马懿 只要你拥有血缘对象时开始内政时会几率出现投靠,前提是该时代该武将能出现
General,CONSTANCY,节操,武将的节操值 影响忠诚下降 影响投靠几率
General,SKILL,武将技,"武将可用的武将技 是根据武将等级开放的 1是默认就开放 48,7是指7级开放48技能,之后空格是下一个技能 如:1, 48,7, 59,13, 69,21, 70,26, 81,34, 93 (注意中间有些有空格是用来隔开两个技能的)"
General,WISESKILL,军师技,"武将可用的军师技 是根据武将等级开放的~ 如:1, 6,10, 12,19, 18,29, 32 (注意中间有些有空格有些没有空格)"
General,Description,生平简介,"武将生平简介,在游戏内武将属性界面点击头像可显示"
Item,Name,名字,物品名字
Item,Attrib,属性,物品属性,包括USED、ONLYONE和无标示,USED是消耗品;ONLYONE是一个进度只有1个(而且一般一出来就有);无标示是一般的装备,可装可卸。 如:朴刀兵兵符是 USED 双股剑是ONLYONE
Item,TYPE,物品类型,物品的类型,包括JEWEL_MISC(消耗品 如:朴刀兵兵符、方形阵法之书、珠宝)、JEWEL_WEAPON(武器 如:直剑)、JEWEL_THING(物品 如:孙子兵法 )、JEWEL_HORSE(马 如:黄鬃马)
Item,WeaponType,武器类型,武器的类型,包括0~3 0--刀剑短兵(直剑);1——长枪(方天画戟);2——长矛(丈八蛇矛);3——大刀(青龙偃月刀)
Item,WeaponObject,模型ID,"装备战场物品号, 对应模型配置表"
Item,SearchType,搜索难度,寻找类型 包括0~2 数值越大越难找出
Item,Level,使用等级,物品限制使用等级
Item,Sprite,图标,图标路径
Item,STR,武力,所增加的武力
Item,INT,智力,所增加的智力
Item,MaxHP,体力,增加体力上限值
Item,MaxMP,技力,增加技力上限值
Item,Force,兵种ID,所增加的武将可用兵种
Item,Battle,阵型ID,所增加的武将可用阵型
Item,Skill,武将技ID,所增加武将的武将技
Item,Speed,速度,所增加武将的战场移动速度
Item,HP,加体力,加血
Item,MP,加技力,加蓝
Item,Spirit,加士气,所增加武将的战场士气
Item,Loyal,加忠诚,所增加武将的忠诚
Item,Tire,减疲劳,"武将的疲劳度,正数表示减少,负数表示增加"
Item,Description,说明,物品说明
Magic,Sequence,序号,武将技序号
Magic,NAME,名称,武将技名称
Magic,MP,消耗技力,武将技技力消耗
Magic,ATTACK,伤害,武将技伤害
Magic,ATTRIB,说明,属性说明
Magic,NOTE,描述,武将技说明
Wise,Sequence,序号,军师技序号
Wise,WiseLevel,等级,"军师技等级,0:无等级 1:初 2:中 3:高"
Wise,NAME,名称,军师技名称
MagicExtend,Sequence,序号,序号
MagicExtend,Name,名称,名字
MagicExtend,Attack,伤害,伤害
MagicExtend,Attrib,属性,"属性: 0:对武将伤害, 1: 群伤 2:加血 3:加蓝 4:吸血加血 5:吸蓝加血"
Language,Name,名称,名称
Language,Content,内容,内容
Force,ShortName,简称,名字缩写
Force,ID,序号,ID
Force,Index,顺序,顺序
Force,Name,名称,名字
Force,IsWoman,是否是女战士,"是否是女战士, false:男战士 true:女战士"
Force,AttackSpeed,攻击速度,"士兵的攻击速度,注意这个数值是越小攻击速度越快,可以用小数点"
Force,Force,兵种相克,兵种相克
Battle,ShortName,简称,名字缩写
Battle,ID,序号,ID
Battle,Name,名称,名字
Battle,Battle,阵型相克,阵型相克
GeneralShortName,Name,武将名字,武将原名
GeneralShortName,ShortName,简称,"名字缩写, 在使用物品,出征等界面上会显示缩写的名字"
AwardConfig,Name,名字,"神仙的名字,必须要是城内太守"
AwardConfig,Award,奖励,"专属物品的奖励,非专属的不用配,多个奖励用逗号分隔"
GeneralFace,Name,名字,武将名字
GeneralFace,Year,年份,年份
GeneralFace,Face,头像,头像
GeneralHiddenAttributes,Name,名字,武将名字
GeneralHiddenAttributes,Wise,军师技,军师技ID
GeneralHiddenAttributes,Chance,概率,"触发概率,注意实际是否能触发成功还要看具体军师技成功的概率,比如降武降体这些是50%成功概率,那些这里的概率就算设置了100%,那实际成功概率也只有50%"
GeneralLevelUp,Name,名字,名字
GeneralLevelUp,HP,体力,"体力,注意这个值是每升十级所提升的数值"
GeneralLevelUp,MP,技力,"技力,注意这个值是每升十级所提升的数值"
GeneralLevelUp,Strength,武力,"武力,注意这个值是每升十级所提升的数值"
GeneralLevelUp,Intellect,智力,"智力,注意这个值是每升十级所提升的数值"
GeneralMagicExtend,Name,名字,武将名字
GeneralMagicExtend,Magic,必杀技,必杀技ID
GeneralPromotion,Title,名字,官职
GeneralPromotion,City,城市,城市数量
GeneralPromotion,Level,等级,等级
GeneralPromotion,Strength,武力,武力限制
GeneralPromotion,Intellect,智力,智力限制
GeneralPromotion,Wise,军师技,隐藏军师技
GeneralPromotion,MagicExtend,必杀技,必杀技
GeneralType,Type,模型ID,武将造型类型
GeneralType,Boss,站立,是否是站立的BOSS模型
GeneralType,Woman,女将,是否是女将
GeneralType,RushSound,冲锋,冲锋时的音效
GeneralType,YieldSound,落马,武将落马时的音效
GeneralType,VictorySound,胜利,我方胜利音效
GeneralType,DeathSound,失败,我方失败音效
ItemPrice,Name,名称,物品名称
ItemPrice,Price,价格,价格
LovePoem,ID,序号,序号
LovePoem,Up,上联,上联
LovePoem,Down,下联,下联
LovePoem,From,出处,出处
TimesYear,ID,序号,序号
TimesYear,From,开始年份,开始年份
TimesYear,To,结束年份,结束年份
ObjectHiddenAttributes,Name,物品名字,物品名字
ObjectHiddenAttributes,Wise,军师技,军师技ID
ObjectHiddenAttributes,Chance,触发概率,"触发概率,注意实际是否能触发成功还要看具体军师技成功的概率,比如降武降体这些是50%成功概率,那些这里的概率就算设置了100%,那实际成功概率也只有50%"
ObjectMagicExtend,Name,物品名字,物品名字
ObjectMagicExtend,Magic,必杀技,必杀技ID
TournamentAward,Name,物品名称,物品名称
AssaultCG,Name,武将名字,武将名字
AssaultCG,FullScreen,是否全屏,是否全屏 0:否 1:是
AssaultCG,Position,位置,当不是全屏的时候摆放位置 0:根据武将判断 1:全部靠左 2:全部靠右
AssaultCG,Frame,是否边框,是否带边框 0:无边框 1:带边框
AssaultCG,Shape,图片,图片路径
MagicGroup,Sequence,序号,"组合技的序号,必须为数字,值要大于121"
MagicGroup,Name,名称,组合技的名称
MagicGroup,Group,组合ID,武将技
GeneralFaceAnim,Name,武将名字,武将名字
GeneralFaceAnim,Wait,动态头像,动态头像序列帧配置
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