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TCP的三次握手和四次挥手

TCP的三次握手和四次挥手

作者: 钢牙仔 | 来源:发表于2018-12-29 14:29 被阅读0次

    1 三次握手

    TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须在双方之间建立一个连接。

    在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号,并交换TCP窗口大小信息。

    image.png

    名词解释:

    SYN:synchronous 同步。SYN是6个控制位中的一个,值为1时表示当前报文段的作用是同步序号。

    seq:Sequence Number 序号。第一个字节的编号,在“TCP报文结构“中有介绍。

    ACK:Acknowledgement 确认字符。ACK是6个控制位中的一个,值为1时表示前一个报文段已确认收到。

    ack:小写的ack表示确认号。即接收方期望接收的下一个字节的编号。

    第一次握手:

    客户端发送SYN报文段,将SYN位置为1,seq为X(X为一个随机数);然后客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认。

    注意:这个报文段中不包括确认号,也没有定义窗口大小。SYN报文段是一个控制报文段,它不携带任何数据。但是它消耗了一个序号,当数据传送开始时,序号就应当加1。

    第二次握手:

    服务器发送SYN+ACK报文段,其中SYN和ACK这两个控制位都置为1。

    这个报文段有两个目的:

    1. 服务器使用这个报文段来同步它的初始序号(seq),以便从服务器向客户端发送字节。

    2. 服务器通过ACK标志告诉客户端已经收到来自客户端的SYN报文段。同时设置ack表示希望从客户端收到的下一个字节编号,也因为设置了ack,服务器还定义了接收窗口的大小(rwnd)。

    此时服务器进入SYN_RECV状态。

    注意:SYN+ACK报文段不携带任何数据,但要消耗一个序号。

    第三次握手:

    客户端发送ACK报文段。

    ACK标志和确认号(ack)用于告诉服务器已经收到来自服务器的SYN+ACK报文段。

    序号(seq)和第一次握手的SYN报文段的序号一样,也就是说这个ACK报文段不消耗任何序号。但在某些实现中,连接阶段的第三个报文段(ACK报文段)可以携带客户端的第一个数据块,此时,第三个报文段必须有一个新的序号来表示数据中的第一个字节编号。结论就是:ACK报文段如果不携带数据就不消耗序号。

    此时客户端和服务器都进入了ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。(单词解释:establish:建立)

    为什么要三次握手?

    为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传送到了服务器,因而产生错误。

    具体例子:

    client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。

    2 四次挥手

    客户端和服务器通过三次握手建立了TCP连接,当数据传送完毕,需要断开连接,对于TCP的断开连接,有“四次挥手过程”。

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    第一次挥手:

    主动方(可以是客户端或者服务器),设置seq=x,向被动方发送一个FIN报文段(FIN报文段可以包含要发送的最后一块数据);此时,主动方进入FIN_WAIT_1状态;这表示主动方已经没有数据要发送给被动方了。

    第二次挥手:

    被动方收到了主动方的FIN报文段,向主动方回了一个ACK报文段,ack=x+1;此时主动方进入FIN_WAIT_2状态;这表示被动方告诉主动方,我“同意”你的关闭请求。

    第三次挥手:

    被动方向主动方发送FIN报文段,请求关闭连接;此时被动方进入LAST_ACK状态。

    第四次挥手:

    主动方收到被动方的FIN报文段,向被动方发送ACK报文段,然后主动方进入TIME_WAIT状态;被动方收到主动方的ACK报文段后,就关闭连接;此时主动方等待2MSL(MSL:Maximum Segment Lifetime,报文段最大生存时间)后依然没有收到回复,则证明被动方已正常关闭,那么主动方也可以关闭了。

    为什么要四次挥手?

    TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。

    为什么要等待2MSL?

    原因有二:

    1. 保证TCP协议的全双工连接能够可靠的关闭

    2. 保证这次连接的重复数据段从网络中消失

    第一点:如果主机1直接CLOSED了,那么由于IP协议的不可靠性或者是其它网络原因,导致主机2没有收到主机1最后回复的ACK。那么主机2就会在超时之后继续发送FIN,此时由于主机1已经CLOSED了,就找不到与重发的FIN对应的连接。所以,主机1不是直接进入CLOSED,而是要保持TIME_WAIT状态。当再次收到FIN的时候,能够保证对方收到ACK,最后正确的关闭连接。

    第二点:如果主机1直接CLOSED,然后又再向主机2发起一个新连接,我们不能保证这个新连接与刚关闭的连接的端口号是不同的。也就是说有可能新连接和老连接的端口号是相同的。一般来说不会发生什么问题,但是还是有特殊情况出现:假设新连接和已经关闭的老连接端口号是一样的,如果前一次连接的某些数据仍然滞留在网络中(称为Lost Duplicate),这些延迟数据在建立新连接之后才到达主机2,由于新连接和老连接的端口号是一样的,TCP协议就认为那个延迟的数据是属于新连接的,这样就和真正的新连接的数据包发生混淆了。所以TCP连接要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,保证本次连接的所有数据都从网络中消失。

    以上内容摘自:

    https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/computer-networks/tcpip.md

    《TCP/IP协议族》第四版

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