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如何在视频采集流水线中增加滤镜处理节点?丨有问有答

如何在视频采集流水线中增加滤镜处理节点?丨有问有答

作者: 关键帧Keyframe | 来源:发表于2022-04-23 15:06 被阅读0次

    前一些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,不少朋友加入并在里面咨询一些音视频相关的技术问题,其中不乏一些开发中普遍遇到的问题,这里我会挑一些放出来供大家参考。

    如果你也有音视频技术问题想咨询,或者符合下面的情况:

    • 在校大学生 → 学习音视频开发
    • iOS/Android 客户端开发 → 转入音视频领域
    • 直播/短视频业务开发 → 深入音视频底层 SDK 开发
    • 音视频 SDK 开发 → 提升技能,解决优化瓶颈

    不妨看看《是的,我建了一个进阶百万年薪的社群》了解一下这个社群,根据自己的需要,按需加入。


    今天我们要讨论的问题是一位社群的朋友遇到的一个面试题,原文如下:

    之前遇到一个面试题,有一个线程在采集摄像头数据放到 buffer,然后在主线程显示。如果这时候需要添加一个滤镜,是否需要新开一个 buffer 和线程,是否会有线程安全问题,该怎么解决?

    以下是回答,欢迎大家留言讨论补充:

    从题目的意思来看,原来的流水线是:线程 1:采集 → buffer → 主线程:渲染,现在想在渲染之前加一个特效节点。

    OpenGL.jpeg
    1)不新开 buffer 也不新开线程时,对应的流水线变为:线程 1:采集 → buffer → 主线程:滤镜 → 主线程:渲染。当滤镜渲染不复杂,耗时不多时,这种方案是可以搞的,因为滤镜主要涉及到 OpenGL 相关的操作,只要保证滤镜的 OpenGL 操作与渲染的 OpenGL 操作在同一个 EAGLContext 环境内即可。可以参考下图 OpenGL 操作缓冲区 FBO、着色器与 EAGLContext 的关系。

    2)新开 buffer 同时新开线程时,对应的流水线变为:线程 1:采集 → buffer 1 → 线程 2:滤镜 → buffer 2 → 主线程:渲染。这种方案当然是更好的方案,它使得各个模块可以并行,而且性能兼容性更好。因为在实际需求中,我们采集后的图像数据处理,除了滤镜,可能会增加人脸识别、磨皮、美白、特效等更复杂功能,这时候处理耗时就可能较长了,放在主线程可能卡住主线程,更可能会影响到渲染的帧率。此外,我们采集的图像数据除了预览渲染,一般是需要编码封装后存储本地或推流上传网络的,编码模块的速度与特效处理的速度不匹配时,这就需要增加 buffer 了。

    这样一来整个流程就相当于两个生产者消费者模型了,而每个 buffer 就是对应的生产者和消费者线程的临界区。保证线程安全其实就是确保生产者线程和消费者线程对 buffer 数据的互斥访问,这里使用信号量即可。在 iOS 中可以用 dispatch_semaphore_t。

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