using UnityEngine;
using System.Collections;
//挂载在空物体上,用来实现录音和播放
public class ARMicrophone : MonoBehaviour
{
//声音片段
private AudioClip clip;
//声音组件
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource> ();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
StartRecord ();
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
PlayRecord ();
}
}
//开始录音
void StartRecord ()
{
//参数1:null,默认麦克风
//参数2: 是否循环录制
//参数3: 录制时长
//参数4: 频率
clip = Microphone.Start (null,false,30,8000);
}
//播放录音
void PlayRecord ()
{
Microphone.End (null);
//播放一个声音片段
audioSource.PlayOneShot (clip);
}
}
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