图形API
利用GPU芯片来高效渲染图形图像,图形API是iOS开发者唯一接近GPU的方式
图形API应用:
- ⽐如在游戏开发中,对于游戏场景/游戏⼈物的渲染
- ⽐如在⾳视频开发中,对于视频解码后的数据渲染
- ⽐如在地图引擎,对于地图上的数据渲染
- ⽐如在动画中,实现动画的绘制
- ⽐如在视频处理中,对于视频加上滤镜效果
常见图形API
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OpenGL (Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计 算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令
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OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对⼿机、 PDA和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的API接⼝。
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DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单纯的图形API. 最重要的是DirectX是属于 Windows上⼀个多媒体处理API.并不⽀持Windows以外的平台,所以不是跨平台框架. 按照性 质分类,可以分为四⼤部分,显示部分、声⾳部分、输⼊部分和⽹络部分.
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Metal : Metal: Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图 像提⾼ 10 倍的渲染性能.Metal 是Apple为了解决3D渲染⽽推出的框架
图形API本质是利用GPU芯片来高效渲染图形图像
图形API是iOS开发者唯一接近GPU的方式
图片显示原理
CPU: 计算视图frame,图⽚解码,需要绘制的纹理图⽚通过数据总线交给GPU
GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区
时钟信号:垂直同步信号V-Sync / ⽔平同步信号H-Sync
iOS设备双缓冲机制:显示系统通常会引⼊两个帧缓冲区,双缓冲机制
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