1、简单工厂
2、工厂方法
3、抽象工厂
简单工厂和工厂方法这俩个设计模式不做详细介绍,请各位看官自行百度,有大量的解释。再次我简单引用一下其他博客主对这三种模式的理解。
引言
简单工厂、工厂方法、抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽象取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性。此篇博客是笔者对学完这三种模式之后一个小小的总结
简单工厂
简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数不同来返回不同的对象实例。不修改代码的话,是无法扩展的
优点:客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅是“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了
工厂方法
工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品
优点:允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品
缺点:由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量
抽象工厂
抽象工厂是应对产品族概念的。应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。比如,每个汽车公司可能要同时生产轿车、货车、客车,那么每一个工厂都要有创建轿车、货车和客车的方法
优点:向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象
缺点:增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性
以上是对三种方法的介绍和优缺点描述,接下来我们使用一个实例来说明抽象工厂的创建
设计说明
案例如下,手机厂商拥有屏幕和主板这俩条生产线,不同的手机厂商生产规格不同的产品(小米公司和苹果公司)
我们进行分析,俩家手机厂商,俩条生产线生产俩种设备
1
定义如下,首先我们定义一个抽象的工厂,这个工厂的方法包含
1、创建屏幕
2、创建主板
这个抽象工厂的作用主要是让继承他的子类 实现这俩个抽象方法
/// <summary>
/// 抽象工厂类:提供创建不同品牌的手机屏幕和手机主板
/// </summary>
public abstract class AbstractFactory
{
//工厂生产屏幕
public abstract Screen CreateScreen();
//工厂生产主板
public abstract MotherBoard CreateMotherBoard();
}
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定义手机屏幕和手机主板的的抽象方法,因为不同的厂商对产品规格不同,所以定义好抽象的基类,再交由各不同的厂商去实现功能,实现如相
/// <summary>
/// 屏幕抽象类:提供每一品牌的屏幕的继承
/// </summary>
public abstract class Screen
{
public abstract void print();
}
/// <summary>
/// 主板抽象类:提供每一品牌的主板的继承
/// </summary>
public abstract class MotherBoard
{
public abstract void print();
}
不同厂商对屏幕和主板的实现类如下:
/// <summary>
/// 苹果手机屏幕
/// </summary>
public class AppleScreen:Screen
{
public override void print()
{
Console.WriteLine("苹果手机屏幕!");
}
}
/// <summary>
/// 苹果手机主板
/// </summary>
public class AppleMotherBoard:MotherBoard
{
public override void print()
{
Console.WriteLine("苹果手机主板!");
}
}
/// <summary>
/// 小米手机屏幕
/// </summary>
public class XiaoMiScreen:Screen
{
public override void print()
{
Console.WriteLine("小米手机屏幕!");
}
}
/// <summary>
/// 小米手机主板类
/// </summary>
public class XiaoMiMotherBoard :MotherBoard
{
public override void print()
{
Console.WriteLine("小米手机主板!");
}
3
经过上面俩个步骤我们得到了不同商品的实现,现在我们还缺少一个东西,就是不同的商家对自己商品的获取实现
此时我们应该建立不同商家的工厂类,有俩个商家,我们就建立俩个工厂类,工厂中分别实现创建自己产品
实现的工厂要继承AbstractFactory
/// 小米手机工厂类
/// </summary>
public class XiaoMiFactory : AbstractFactory
{
/// <summary>
/// 生产小米手机屏幕
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override Screen CreateScreen()
{
return new XiaoMiScreen();
}
/// <summary>
/// 生产小米手机主板
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override MotherBoard CreateMotherBoard()
{
return new XiaoMiMotherBoard();
}
}
/// <summary>
/// 苹果手机工厂
/// </summary>
public class AppleFactory : AbstractFactory
{
/// <summary>
/// 生产苹果手机屏幕
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override Screen CreateScreen()
{
return new AppleScreen();
}
/// <summary>
/// 生产苹果手机主板
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override MotherBoard CreateMotherBoard()
{
return new AppleMotherBoard();
}
}
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内容创建完成,接下去我们就来进行结果的输出
//小米工厂生产小米手机的屏幕和主板
AbstractFactory xiaomiFactory = new XiaoMiFactory();
Screen xiaomiScreen = xiaomiFactory.CreateScreen();
xiaomiScreen.print();
MotherBoard xiaomiMotherBoard = xiaomiFactory.CreateMotherBoard();
xiaomiMotherBoard.print();
//苹果工厂生产苹果手机屏幕和主板
AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory();
Screen appleScreen = appleFactory.CreateScreen();
appleScreen.print();
MotherBoard appleMotherBoard = appleFactory.CreateMotherBoard();
appleMotherBoard.print();
理解:
不同的商家拥有自己的工厂创建自己的产品
1、首先实例化商家工厂
2、创建不同的商品
3、调用商品功能
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