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HTML5制作简陋音频播放器

HTML5制作简陋音频播放器

作者: 赤色要塞满了 | 来源:发表于2018-05-17 01:04 被阅读0次

    有时候需要在网页中插入一个小的音频,要求不多,有几个按钮,加个进度条就可以。H5自带的audio标签加上control其实就可以,不过还是希望能稍微定制下UI。

    想来想去,自己做进度条有点复杂,决定采用jQuery UI的slider组件,或者H5的input range标签。

    文件很简单:

    index.html
    index.css
    index.js

    先看看html:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
        <link rel="stylesheet" href="https://code.jquery.com/ui/1.12.1/themes/smoothness/jquery-ui.css">
        <link rel="stylesheet" href="index.css" type="text/css" />
        <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js" type="text/javascript"></script>
        <script src="https://code.jquery.com/ui/1.12.1/jquery-ui.js"></script>
        <script src="jquery.ui.touch-punch.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="index.js"></script>
        <script>$('#widget').draggable();</script>
        <title>音频播放器</title>
    </head>
    

    其中,

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
    

    用于适配移动端浏览。jquery.ui.touch-punch.min.js以及$('#widget').draggable();用于使jquery ui对触摸动作响应,不然无法拖动,只能点击进度条。

    再看body,没啥好说的,盗了鹅厂的一个音频链接,3个控制按钮,音频的current time以及duration,一个jQuery UI的slider(在js里实例化),一个input range标签。

    <body>
        <audio id="audio1" controls>
            <source src="http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46" type="audio/mpeg" />
        </audio>
        <h1>播放器</h1>
        <div class="container">
            <input type="button" value="播放" id="play" />
            <input type="button" value="暂停" id="pause" />
            <input type="button" value="停止" id="stop" />
        </div>
        <div class="audio-time">
            <div id="ctime">00:00</div>
            <div id="ttime">--:--</div>
        </div>
        <div id="slider1" class="slider"></div>
        <input id="range1" type="range" style="margin: 20px;" max="300" value="0"/>
    </body>
    </html>
    

    如下图:


    image.png

    audio标签可以把控件显示control去掉,或者在js里new一个audio对象(不过这种做法可能不会预先载入音频)。

    css部分比较随性,供参考,slider的选择器还是花了点时间的,比如background-color不认,只认background等:

    .audio-time {
        margin-top: 20px;
        width: 200px;
        display: flex;
        flex-direction: row;
        justify-content: space-between;
    }
    
    #slider1.ui-slider {
        height: 10px;
        width: 200px;
        background-color: antiquewhite;
    }
    
    #slider1 .ui-slider-handle {
        border-radius: 50%;
        border-color: indianred;
    }
    
    
    #slider1 .ui-slider-range {
        background: orange;
    }
    
    #range1 {
        width: 200px;
    }
    

    最后看js部分:

    //格式化播放时间
    function formatTime(sec) {
        var newsec = Math.ceil(sec);
        var s = newsec % 60;
        var m = Math.floor(newsec / 60);
        return ('00' + m).substr(-2) + ':' + ('00' + s).substr(-2);
    }
    
    $(function () {
        $('#slider1').slider({
            orientation: "horizontal",
            range: "min",
            max: 300,
            min: 0,
        });
    
        var sliding = false; //正在滑动
        var stopped = true; //停止了
    
        var audio1 = $('#audio1').get(0);
        var duration = 0;
        var play = $('#play');
        var pause = $('#pause');
        var stop = $('#stop');
    
        play.on('click', () => {
            audio1.play();
            stopped = false;
        });
        pause.on('click', () => {
            audio1.pause();
            stopped = true;
        });
        stop.on('click', () => {
            audio1.pause();
            audio1.currentTime = 0;
            stopped = true;
        });
    
        $('#audio1').on('canplay', () => {
            console.log('canplay');
            if(duration == 0) {
                duration = audio1.duration;
                $('#ttime').text(formatTime(duration));
            }
        });
    
        $('#audio1').on('timeupdate', () => {
            if(sliding) {
                return
            }
            $('#ctime').text(formatTime(audio1.currentTime));
            var value = Math.floor(audio1.currentTime / duration * 300);
            $('#slider1').slider('option', 'value', value);
    
            $('#range1').val(value);
        });
    
        $('#audio1').on('ended', () => {
            console.log('ended');
            stopped = true;
            $('#ctime').text('00:00');
            $('#slider1').slider('option', 'value', 0);
        });
    
        $('#slider1').on('slidestop', (e, ui) => {
            sliding = false;
            var value = $('#slider1').slider('option', 'value');
            var ctime = value * duration / 300;
            audio1.currentTime = ctime;
            $('#ctime').text(formatTime(ctime));
            console.log('值最终变为: ' + value);
        });
    
        $('#slider1').on('slidestart', (e, ui) => {
            sliding = true;
            console.log('正在滑动');
        });
    
        $('#range1').on('change', () => {
            console.log('change');
            sliding = false;
            var value = $('#range1').val();
            var ctime = value * duration / 300;
            audio1.currentTime = ctime;
            $('#ctime').text(formatTime(ctime));
        });
        $('#range1').on('mouseup', () => {
            sliding = false;
            var value = $('#range1').val();
            var ctime = value * duration / 300;
            audio1.currentTime = ctime;
            $('#ctime').text(formatTime(ctime));
            console.log('mouseup');
        });
        $('#range1').on('mousedown', () => {
            sliding = true;
            console.log('mousedown');
        });
    })
    

    首先是一个格式化时间的函数,因为音频的currentTime、duration都是秒为单位。

    然后在ready事件回调里写代码,依次解释下。

    1. 初始化slider,这里的max设为300,大概的进度效果是够了;
    2. 用sliding变量来开关,如果滑块正在滑动,那么音频播放的timeupdate事件就先别触发;
    3. 用stopped来标志音频是否在播放;
    4. 初始化DOM,并初始化音频的duration为0;
    5. 给按钮添加点击动作,不用解释;
    6. 用于canplay事件很容易触发,所以只要获得duration后,就别再重新获取了。如果重新获取,duration会变化,我没搞懂这bug。另外,这里也可以获取后unbind掉事件;
    7. timeupdate事件,如果正在拖动滑块,就别让该事件再设定滑块了,直接return;接下来计算value,给滑块赋值,slider跟range的赋值略不同,自己看文档可以;
    8. ended后,直接回到0;
    9. slider事件,一般就slidestart、slidestop、slidechange,发现只需要前两个就够了;
    10. range, 跟上面类似,只不过加了个change事件,这个是防止移动端无法点击进度条进行选择,不太方便;

    对于事件,我习惯on的写法,当然也可以类似.click(function)、addEventListener、onclick = function的写法。

    总结问题

    • 在web端没什么问题,很健壮。
    • 手机端iphone chrome测试下,最好先点一下播放,让音频载入了再去点击拖拉进度条,不然没有载入的部分点击有点诡异,或者使用canplaythrough或buffered.end(0)等来控制,参考下菜鸟教程
    • range的手感很差,换成touchstart touchend事件也一样,推荐使用slider吧。
    • range的外观定制可能也不如slider,比如已播放的部分的颜色设定。
    • 细节小坑可能比较多,大家自己试试就知道了。

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