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Fabric.js 自由绘制椭圆

Fabric.js 自由绘制椭圆

作者: 德育处主任 | 来源:发表于2022-06-23 00:03 被阅读0次

本文简介

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本文讲解在 Fabric.js 中如何自由绘制椭圆形,如果你还不了解 Fabric.js,可以查阅 《Fabric.js从入门到精通》

效果如下图所示

file

思路

Fabric.js 在初始化画布之后,可以执行框选操作,但默认是使用矩形的方式来框选,如下图所示:

file

我希望使用鼠标创建椭圆的时候可以又一个椭圆的影子出来,这能让我更方便去观察当前要画的椭圆大概是什么样子。

所以我们可以先把框选时的边框背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。

详细思路步骤如下:

  1. 将框选时边框和背景设为透明
  2. 鼠标点击时创建椭圆
  3. 鼠标移动时修改椭圆尺寸
  4. 鼠标松开时生成正式的椭圆

我将整个绘制事件拆分成上面4步,但其实第3步还是有点难度的,我们要考虑几种情况:

  1. 点击时的坐标在移动时的左下方
  2. 点击时的坐标在移动时的左上方
  3. 点击时的坐标在移动时的右上方
  4. 点击时的坐标在移动时的右下方

这4种情况我在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~)

编码

在理清思路后,我们可以正式编码阶段。

我还是会按照1、2、3、4的步骤去编码,你在两个浏览器窗口中打开本文,一边是编码,一边是思路,对照着看可能会清晰点。

<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>

<script>
  let canvas = null

  let currentType = 'default'
  let downPoint = null
  let upPoint = null

  let currentEllipse = null // 临时椭圆

  // 初始化画板
  function initCanvas() {
    canvas = new fabric.Canvas('canvas')

    canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown)   // 鼠标在画布上按下
    canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove)   // 鼠标在画布上移动
    canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp)       // 鼠标在画布上松开
  }

  // 画布操作类型切换
  function typeChange(opt) {
    currentType = opt
    switch(opt) {
      case 'default':
        // 默认框选模式
        canvas.selection = true
        canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)'
        canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'
        canvas.skipTargetFind = false // 允许选中
        break
      case 'ellipse':
        // 椭圆模式
        // 将框选时,边框和背景设为透明
        canvas.selectionColor = 'transparent'
        canvas.selectionBorderColor = 'transparent'
        canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中
        break
    }
  }

  // 鼠标在画布上按下
  function canvasMouseDown(e) {
    downPoint = e.absolutePointer

    if (currentType === 'ellipse') {
      currentEllipse = new fabric.Ellipse({
        top: downPoint.y,
        left: downPoint.x,
        rx: 0,
        ry: 0,
        fill: 'transparent',
        stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'
      })
      canvas.add(currentEllipse)
    }
  }

  // 鼠标在画布上移动
  function canvasMouseMove(e) {
    if (currentType === 'ellipse' && currentEllipse) {
      const currentPoint = e.absolutePointer

      let rx = Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x) / 2
      let ry = Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y) / 2

      let top = currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - ry * 2
      let left = currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x :  downPoint.x - rx * 2

      // 设置椭圆尺寸和所在位置
      currentEllipse.set('rx', rx)
      currentEllipse.set('ry', ry)
      currentEllipse.set('top', top)
      currentEllipse.set('left', left)
      // 刷新一下画布
      canvas.requestRenderAll()
    }
  }

  // 鼠标在画布上松开
  function canvasMouseUp(e) {
    upPoint = e.absolutePointer

    if (currentType === 'ellipse') {
      // 需要判断点击时和松开时鼠标的坐标点是否相等,相等的话就不创建椭圆了
      if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {
        canvas.remove(currentEllipse)
      } else {
        // 设置椭圆样式
        currentEllipse.set('stroke', '#000')
      }
      // 清除临时创建的椭圆
      currentEllipse = null
    }
  }

  window.onload = function() {
    initCanvas()
  }
</script>

从上面的代码可以看出,主要核心部分就是 “鼠标点击时,鼠标移动时,松开鼠标后” 这几个环节。鼠标移动时,要实时监听鼠标当前的坐标,松开鼠标后就不再监听。

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