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本文讲解在 Fabric.js
中如何自由绘制椭圆形,如果你还不了解 Fabric.js
,可以查阅 《Fabric.js从入门到精通》。
效果如下图所示
file思路
Fabric.js
在初始化画布之后,可以执行框选操作,但默认是使用矩形的方式来框选,如下图所示:
我希望使用鼠标创建椭圆的时候可以又一个椭圆的影子出来,这能让我更方便去观察当前要画的椭圆大概是什么样子。
所以我们可以先把框选时的边框和背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。
详细思路步骤如下:
- 将框选时边框和背景设为透明
- 鼠标点击时创建椭圆
- 鼠标移动时修改椭圆尺寸
- 鼠标松开时生成正式的椭圆
我将整个绘制事件拆分成上面4步,但其实第3步还是有点难度的,我们要考虑几种情况:
- 点击时的坐标在移动时的左下方
- 点击时的坐标在移动时的左上方
- 点击时的坐标在移动时的右上方
- 点击时的坐标在移动时的右下方
这4种情况我在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~)
编码
在理清思路后,我们可以正式编码阶段。
我还是会按照1、2、3、4的步骤去编码,你在两个浏览器窗口中打开本文,一边是编码,一边是思路,对照着看可能会清晰点。
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>
<script>
let canvas = null
let currentType = 'default'
let downPoint = null
let upPoint = null
let currentEllipse = null // 临时椭圆
// 初始化画板
function initCanvas() {
canvas = new fabric.Canvas('canvas')
canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠标在画布上按下
canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠标在画布上移动
canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp) // 鼠标在画布上松开
}
// 画布操作类型切换
function typeChange(opt) {
currentType = opt
switch(opt) {
case 'default':
// 默认框选模式
canvas.selection = true
canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)'
canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'
canvas.skipTargetFind = false // 允许选中
break
case 'ellipse':
// 椭圆模式
// 将框选时,边框和背景设为透明
canvas.selectionColor = 'transparent'
canvas.selectionBorderColor = 'transparent'
canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中
break
}
}
// 鼠标在画布上按下
function canvasMouseDown(e) {
downPoint = e.absolutePointer
if (currentType === 'ellipse') {
currentEllipse = new fabric.Ellipse({
top: downPoint.y,
left: downPoint.x,
rx: 0,
ry: 0,
fill: 'transparent',
stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'
})
canvas.add(currentEllipse)
}
}
// 鼠标在画布上移动
function canvasMouseMove(e) {
if (currentType === 'ellipse' && currentEllipse) {
const currentPoint = e.absolutePointer
let rx = Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x) / 2
let ry = Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y) / 2
let top = currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - ry * 2
let left = currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x : downPoint.x - rx * 2
// 设置椭圆尺寸和所在位置
currentEllipse.set('rx', rx)
currentEllipse.set('ry', ry)
currentEllipse.set('top', top)
currentEllipse.set('left', left)
// 刷新一下画布
canvas.requestRenderAll()
}
}
// 鼠标在画布上松开
function canvasMouseUp(e) {
upPoint = e.absolutePointer
if (currentType === 'ellipse') {
// 需要判断点击时和松开时鼠标的坐标点是否相等,相等的话就不创建椭圆了
if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {
canvas.remove(currentEllipse)
} else {
// 设置椭圆样式
currentEllipse.set('stroke', '#000')
}
// 清除临时创建的椭圆
currentEllipse = null
}
}
window.onload = function() {
initCanvas()
}
</script>
从上面的代码可以看出,主要核心部分就是 “鼠标点击时,鼠标移动时,松开鼠标后” 这几个环节。鼠标移动时,要实时监听鼠标当前的坐标,松开鼠标后就不再监听。
file代码仓库
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