一、场景
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聊天室程序的创建。服务器创建好之后,A、B、C三个客户端连接上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发送给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据
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网站上,很多人订阅“java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发送给所有订阅的人。
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大家一起玩游戏,服务器需要将每个人的访问变化发送给所有队友。
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上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户端称之为观察者。需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标对象。
二、核心
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主要用于:N的通知。当一个对象(目标对象
Subject
或Observable
)的状态变化时,它需要及时告知一系列对象(观察者对象Observer
),使它们做出相关的响应。 -
通知观察者的方式
- 推:每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
- 拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容都可以自主决定。
Observer.java
package cn.itcast.day251.observer;
//观察者接口
public interface Observer {
public void update(Subject subject);
}
ObserverA.java
package cn.itcast.day251.observer;
public class ObserverA implements Observer{
private int myState ;
//需要跟目标对象的state的值保持一致
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
Subject.java
package cn.itcast.day251.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//主题对象
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();//保存观察此主题的所有的观察者对象
//注册新的观察者
public void register(Observer obs){
if(!list.contains(obs)){
list.add(obs);
}
}
//删除观察者
public void remove(Observer obs){
if(list.contains(obs)){
list.remove(obs);
}
}
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObserver(){
for (Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
ConcreteSubject.java
package cn.itcast.day251.observer;
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
this.notifyAllObserver();//主题对象发生变化后通知所有的观察者
}
}
说明:首先给出了观察者接口和一个实现,而这个实现中我们维护了一个状态属性(myState
),这个状态在后面会随着目标对象中的状态保持一致。而主题对象(目标对象)中维护多个观察者。
Client.java
package cn.itcast.day251.observer;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();//目标对象
//创建多个观察者
ObserverA o1 = new ObserverA();
ObserverA o2 = new ObserverA();
ObserverA o3 = new ObserverA();
ObserverA o4 = new ObserverA();
//将所有观察者添加到subject对象的观察者队列中
subject.register(o1);
subject.register(o2);
subject.register(o3);
subject.register(o4);
//改变subject的状态
subject.setState(3000);//初始值是0
//观察者的状态
System.out.println(o1.getMyState());
System.out.println(o2.getMyState());
System.out.println(o3.getMyState());
System.out.println(o4.getMyState());
}
}
说明:看以看到当目标对象的状态变化时,会通知所有的观察者,让所有观察者对象的状态都发生改变。
三、java中观察者模式的实现
javaSE
提供了java.util.Observable和java.util.Observer
来实现观察者模式
ConcreteSubject.java
package cn.itcast.day252.observer;
import java.util.Observable;
//目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state ;
public void set(int s){
state = s;//目标对象的状态发生了改变
setChanged();//表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state);//通知所有的观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
ObserverA.java
package cn.itcast.day252.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ObserverA implements Observer{
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
Client.java
package cn.itcast.day252.observer;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverA o1 = new ObserverA();
ObserverA o2 = new ObserverA();
ObserverA o3 = new ObserverA();
ObserverA o4 = new ObserverA();
//将观察者对象添加到目标对象subject的容器中
subject.addObserver(o1);
subject.addObserver(o2);
subject.addObserver(o3);
subject.addObserver(o4);
//改变subject的状态
subject.setState(300);
System.out.println(o1.getMyState());
System.out.println(o2.getMyState());
System.out.println(o3.getMyState());
System.out.println(o4.getMyState());
}
}
说明:我们一般还是使用java
自带的观察者模式实现类。
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