美文网首页
20、观察者模式(设计模式笔记)

20、观察者模式(设计模式笔记)

作者: yjaal | 来源:发表于2016-10-21 23:15 被阅读39次

    一、场景

    • 聊天室程序的创建。服务器创建好之后,A、B、C三个客户端连接上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发送给其他在线客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据

    • 网站上,很多人订阅“java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发送给所有订阅的人。

    • 大家一起玩游戏,服务器需要将每个人的访问变化发送给所有队友。

    • 上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户端称之为观察者。需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标对象。

    二、核心

    • 主要用于:N的通知。当一个对象(目标对象SubjectObservable)的状态变化时,它需要及时告知一系列对象(观察者对象Observer),使它们做出相关的响应。

    • 通知观察者的方式

      • 推:每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
      • 拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容都可以自主决定。

    Observer.java

    package cn.itcast.day251.observer;
    //观察者接口
    public interface Observer {
        public void update(Subject subject);
    }
    

    ObserverA.java

    package cn.itcast.day251.observer;
    public class ObserverA implements Observer{
    
        private int myState ;
        
        //需要跟目标对象的state的值保持一致
        public void update(Subject subject) {
            myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
        }
    
        public int getMyState() {
            return myState;
        }
    
        public void setMyState(int myState) {
            this.myState = myState;
        }
    }
    

    Subject.java

    package cn.itcast.day251.observer;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    //主题对象
    public class Subject {
        protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();//保存观察此主题的所有的观察者对象
        
        //注册新的观察者
        public void register(Observer obs){
            if(!list.contains(obs)){
                list.add(obs);
            }
        }
        //删除观察者
        public void remove(Observer obs){
            if(list.contains(obs)){
                list.remove(obs);
            }
        }
        
        //通知所有的观察者更新状态
        public void notifyAllObserver(){
            for (Observer obs : list) {
                obs.update(this);
            }
        }
    }
    

    ConcreteSubject.java

    package cn.itcast.day251.observer;
    public class ConcreteSubject extends Subject{
        
        private int state;
    
        public int getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(int state) {
            this.state = state;
            this.notifyAllObserver();//主题对象发生变化后通知所有的观察者
        }
    }
    

    说明:首先给出了观察者接口和一个实现,而这个实现中我们维护了一个状态属性(myState),这个状态在后面会随着目标对象中的状态保持一致。而主题对象(目标对象)中维护多个观察者。

    Client.java

    package cn.itcast.day251.observer;
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();//目标对象
            //创建多个观察者
            ObserverA o1 = new ObserverA();
            ObserverA o2 = new ObserverA();
            ObserverA o3 = new ObserverA();
            ObserverA o4 = new ObserverA();
            
            //将所有观察者添加到subject对象的观察者队列中
            subject.register(o1);
            subject.register(o2);
            subject.register(o3);
            subject.register(o4);
            
            //改变subject的状态
            subject.setState(3000);//初始值是0
            
            //观察者的状态
            System.out.println(o1.getMyState());
            System.out.println(o2.getMyState());
            System.out.println(o3.getMyState());
            System.out.println(o4.getMyState());
        }
    }
    

    说明:看以看到当目标对象的状态变化时,会通知所有的观察者,让所有观察者对象的状态都发生改变。

    三、java中观察者模式的实现

    javaSE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式

    ConcreteSubject.java

    package cn.itcast.day252.observer;
    import java.util.Observable;
    //目标对象
    public class ConcreteSubject extends Observable {
        private int state ;
        
        public void set(int s){
            state = s;//目标对象的状态发生了改变
            setChanged();//表示目标对象已经做了更改
            notifyObservers(state);//通知所有的观察者
        }
    
        public int getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(int state) {
            this.state = state;
        }
    }
    

    ObserverA.java

    package cn.itcast.day252.observer;
    import java.util.Observable;
    import java.util.Observer;
    public class ObserverA implements Observer{
    
        private int myState;
        
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
            
        }
    
        public int getMyState() {
            return myState;
        }
    
        public void setMyState(int myState) {
            this.myState = myState;
        }
    }
    

    Client.java

    package cn.itcast.day252.observer;
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建目标对象
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
            
            //创建观察者
            ObserverA o1 = new ObserverA();
            ObserverA o2 = new ObserverA();
            ObserverA o3 = new ObserverA();
            ObserverA o4 = new ObserverA();
            
            //将观察者对象添加到目标对象subject的容器中
            subject.addObserver(o1);
            subject.addObserver(o2);
            subject.addObserver(o3);
            subject.addObserver(o4);
            
            //改变subject的状态
            subject.setState(300);
            
            System.out.println(o1.getMyState());
            System.out.println(o2.getMyState());
            System.out.println(o3.getMyState());
            System.out.println(o4.getMyState());
        }
    }
    

    说明:我们一般还是使用java自带的观察者模式实现类。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:20、观察者模式(设计模式笔记)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bkvcuttx.html