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常用物品修改(上)

常用物品修改(上)

作者: Bolero67 | 来源:发表于2021-01-02 18:40 被阅读0次

    下列修改均在Aki_Data\Server\eft-database\db\templates\items.json中进行

    本文大部分类别只举个例说明,同类物品找到对应的ID以后仿照着修改即可

    提醒:切勿使用记事本打开,修改前请务必备份原文件,修改时务必按照原来的格式对齐修改,务必注意标点符号


    钥匙的使用次数

    在文中搜索

    "MaximumNumberOfUsage"

    将冒号后面的数值改为0即可实现钥匙无限次使用


    钱币堆叠

    以卢布为例,在文中搜索

    "_id": "5449016a4bdc2d6f028b456f",

    向下找到"StackMaxSize",即堆叠上限

    美元则搜索

    "_id": "5696686a4bdc2da3298b456a",

    欧元则搜索

    "_id": "569668774bdc2da2298b4568",


    保险箱

    此处以KAPPA保险箱为例,在文中搜索

    "_id": "5c093ca986f7740a1867ab12"

    向下找到"Weight",将后面的数字设置成你想要的值便可

    继续向下找到"Filter"和"ExcludedFilter",并作如下修改,便可使其装下所有类型物品

    继续向下找到"cellsH"和"cellsV",按你的喜好设置对应的值,下面为笔者设置的值,仅为参考

    其他类型的箱子同理,如THICC物品箱("_id": "5c0a840b86f7742ffa4f2482",),小型SICC包("_id": "5d235bb686f77443f4331278",),弹药箱("_id": "5aafbde786f774389d0cbc0f",)等等


    背包

    此处以MBSS背包为例,在文中搜索

    "_id": "544a5cde4bdc2d39388b456b",

    向下找到"cellsH"和"cellsV",按你的喜好设置对应的值,下面为笔者设置的值,仅为参考

    提醒:部分背包有多口袋设计,需要针对不同口袋进行修改


    口袋

    提醒:该修改对SCAV和PMC均有效

    在文中搜索

    "_id": "557ffd194bdc2d28148b457f",

    向下找到"_name": "pocket1",对应游戏中的第一个口袋,按你的喜好设置对应的"cellsH"(内部的宽)和"cellsV"(内部的长),下面为笔者设置的值,仅为参考

    继续往下能找到"pocket2","pocket3","pocket4",对应另外三个口袋,同样的方式修改即可


    手枪枪套可装步枪

    在文中搜索

    "_id": "55d729d84bdc2de3098b456b",

    然后进行如下修改

    变成这样即可


    头盔

    此处以exfil头盔为例,在文中搜索

    "_id": "5e00c1ad86f774747333222c",

    先找到"RepairCost",即修理费用的系数,越低越便宜,下面为笔者设置的值,仅为参考

    继续找到"Durability",然后有一系列值可以修改,下面为笔者设置的值,仅为参考


    耳机

    注意:耳机修改为主观修改,请按照自己的习惯修改

    本文以xcel耳机为例,在文中搜索

    "_id": "5f60cd6cf2bcbb675b00dac6",

    找到"Distortion",修改连续的一系列值,下面为笔者设置的值,仅为参考


    防弹衣

    本文以小黑甲为例,在文中搜索

    "_id": "5e4abb5086f77406975c9342",

    先找到"RepairCost",即修理费用的系数,越低越便宜,下面为笔者设置的值,仅为参考

    继续找到"Durability",然后有一系列值可以修改,下面为笔者设置的值,仅为参考


    胸挂

    胸挂可以视为口袋和防弹衣的结合体,修改时仿照上文这两部分即可

    如果想要同时穿胸挂和防弹衣,则在要修改的胸挂处找到"BlocksArmorVest",作如下修改即可


    急救包

    本文以IFAK为例,在文中搜索

    "_id": "590c678286f77426c9660122",

    然后找到"MaxHpResource"和"hpResourceRate",下面为笔者设置的值,仅为参考

    然后找到"effects_damage",表示能治愈的类型,下面为笔者设置的值,仅为参考


    止痛药

    本文以凡士林为例,在文中搜索

    "_id": "5755383e24597772cb798966",

    先找到"MaxHpResource",即可使用次数,下面为笔者设置的值,仅为参考

    然后找到"effects_damage",即使用效果,下面为笔者设置的值,仅为参考


    兴奋剂

    本文以肾上腺素为例,在文中搜索

    "_id": "5c10c8fd86f7743d7d706df3",

    往下找到"MaxHpResource",这个就是使用次数,改成想要的值即可,下面为笔者设置的值,仅为参考

    "StimulatorBuffs"是该兴奋剂的buff效果,为了修改这一效果,我们打开Aki_Data\Server\eft-database\db\global.json,并搜索

    "BuffsAdrenaline"

    便可找到肾上腺素的buff效果,下面笔者介绍一下常用的正面buff类型(debuff就不列了,可自行借助翻译软件理解),方便删添和修改

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