早上打开简书时,看到一则消息提醒。是的,我的创作者申请又被驳回了,这是第二次了。
第二次申请被驳回虽然和第一次被驳回时,已经淡定了许多,但难免会有些失落。毕竟,自我决定理论告诉我们,在个体的基本心理需要中,被他人承认和认可也是最为重要的心理需要之一。而如果这种需要得不到满足,便会产生一定的消极情绪和负面行为。
第一次申请被驳回然后,归因理论会试图去为这种现象进行解释。其中,内部归因会试图从内部寻找原因,例如你的失败源于自身能力的不足,这也是消息提醒中的《为什么我的创作者申请被驳回了》试图让你去相信的,因为只有当你认为是自身的原因时,你才会去努力地加以改善,让不好的变好,让好的变得更好;外部归因则会让你相信,你之所以失败是因为你难以控制的外部因素发挥了作用,而一旦做出了这种归因,个体会做出什么应对呢?大量研究告诉我们,人会选择退缩,退出当前所付诸努力的工作,从而尽可能地维系自己的积极情绪。毕竟,失败是种让人沮丧的体验。
从“简书创作者”设立的初衷而言,游戏化理论会有一个很好的解释。游戏化理论认为当人获得与徽章有关的认可时,代表着成就的达成,如同几天之后的奥运会,优胜者能获得奖牌和欢呼,所以个体为了获得这种所期望的结果会付出一系列的努力。而出于对用户心理的把握,组织也会通过一系列的游戏化设计来激励用户,比如设立等级、徽章,以及相关的奖励,从而在用户达成其自身目标的同时,也有助于实现组织目标。
但是,游戏化理论也强调,有些设计如果过于具有挑战性,那么挑战就会变成一种阻碍。所以,这是一种阻碍吗?我得慢慢来进行评估。也许我在31天后会继续申请,因为有时候被拒绝的多了,就会容易沉浸于这种体验之中,不可自拔。
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