7. 函数
7.1. 函数的概念与作用
var_dump() 、sqrt()、floor() 、ceil() 在PHP中凡是带()都可以理解为函数
函数分为系统函数和自定义函数,系统函数是语言封装好的,直接拿来使用即可,自定义函数需要事先定义,然后才能使用
函数不是数!
函数是一种代码形式(语法形式),也即一种结构。只要结构****不执行****,它是没有任何意义的。
函数是将“若干行代码”以一种语法形式包装成的一个整体。
该整体可以做到“需要的时候就去执行它”(就是执行其中的若干行代码)。
函数是解决在不同情形(不同代码位置)下需要执行相同代码的有效方式——即所谓代码重用。
入门:
输出4行4列,5行5列,6行6列需要这么做:

改进:

7.2. 函数的定义与调用
定义语法形式:

说明:
1,函数名的命名规则,跟变量名一样;
2,定义函数的目的就是为了以后能够调用;
3,调用函数,其实就是执行函数中代码;
4,形参,其实就是变量,是只能在该函数内部使用的变量;
5,实参,其实就是数据,是会传入函数内部的数据(是一一对应地赋值给形参变量);
<u>案例演示:</u>
写一个函数,可以给定一个半径,求对应圆面积。

<u>课堂练习:</u>
写一个函数,可以给定长宽高,求对应一个长方体的表面积。

7.3. 函数参数(重点)
7.3.1. 形参(形式参数)
就是定义函数的时候,在函数名后的小括号中给出的变量名。
形参,只能在函数内部使用——即该变量的使用范围仅仅局限于当前函数内部。
形参的本质是变量!

7.3.2. 实参(实际参数)
就是调用函数的时候,在函数名后的小括号中给出的数据值。
实参的本质是数据!

7.3.3. 函数参数的传值方式
含义:
实参变量的值,以什么方式传给形参。
说明:
其前提是:实参是一个变量的情况。
所以其实这里讨论的是:两个变量的传值方式问题。
默认情况下是值传递。
可以使用“&”符号设定为引用传递,形式如下:
function f1( $p1, &$p2, .... ){
。。。。。
}
此时,在函数内部,对该形参变量改变其值,则对应的实参变量(在函数外部)的值也改变了。
<u>案例演示:</u>
//值传递
function test1($a){
$a=200; //形参$a只能在内部使用
}
$a=100; // 实参
test1($a);
echo $a; // 100 //输出的是实参
//引用传递 形参和实参共用一个内存地址
function test(&$a){
//重新给形参赋值
$a=200;
}
$a=100;
test($a); //作用是给形参$a赋值
echo $a; //200
7.3.4. 形参的默认值
形参可以设定默认值。形式为:$形参名 = 某值。
设定默认值的形参,只能放在没有设定默认值的形参的后面(右边)。
设定了默认值的形参对应的实参可以不提供数据,此时函数就会使用该默认值当做实参的值。
function f1($p1, $p2, $p3 = 3, $p4=true ){
//函数体语句块
}

<u>案例演示:</u>
定义一个函数,该函数可以计算给定半径的球的体积,其中圆周率π默认使用3.14,也可以根据不同精度的需要给定不同的圆周率。

7.4. 函数返回值(重点)
含义:
一个函数在执行结束时,可以让其返回一个数据,这就是函数的返回值。
语法:
return 要返回的数据;
说明:
1,一般情况下一个函数执行结束都是需要返回一个数据值的。
2,函数也可以在执行的中途返回数据,此时,函数也是结束了的。
3,一个函数执行得到的返回值,可以在任何需要数据的场合使用,跟使用一个变量数据一样。
<u>演示:</u>
计算两数的平方和与两数的平方差相除的结果。

另外,return语句也可以不带后面的数据,此时,就只是单纯地结束函数,并不返回数据(也可以说返回null这个空数据)。
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7.5. 匿名函数
含义:
就是一个“定义时没有名字”的函数。
此时,就面临一个问题,那就是:没有名字,怎么调用呢?
实际上,此时它通过另一个方式来调用,如下所示:
形式一:
$f1 = function (形参...) { ....... } //这是定义匿名函数的形式。
$f1(实参); //这就是调用该调用。可见其调用,跟可变函数的写法非常类似。
形式二:
(function(形参){
//函数体
})(实参)
<u>案例:</u>
定义一个匿名函数,该函数可以计算两个数的和。


7.5.1. 静态变量
什么是静态变量?(仅限于在函数内部)
在初始化时只会初始化一次,后面的值会一直跟着改变
在函数内部使用static关键字修饰的变量,函数在多次调用的时候能够共同使用该变量(跨函数共享变量)
语法:static $变量

7.6. 系统常用函数介绍
PHP语言,以函数极大丰富而闻名于世。
看手册,查手册,并作为一种学习的习惯:


7.6.1. 跟函数有关的函数
function_exists(“函数名”):判断一个函数是否已经存在;
func_get_arg( $n ): 在函数内部可用,用于获得第n个实参(n从0开始算起)
func_get_args(): 在函数内部可用,用于获得所有实参,结果是一个数组
func_num_args(): 在函数内部可用,用于获得实参的个数
上面3个函数,可以让我们在自定义的函数内部,直接访问(使用)实参数据,而不依赖于形参变量。
这种特性,可以给我们定义某种“不确定有几个数据需要计算的”场合。

定义一个函数,该函数可以求出所给定的若干个数据中的奇数的和。
1,3,27,22,33,68,100

7.6.2. 字符串有关常用函数
·输出与格式化:echo , print, printf, print_r, var_dump.
·字符串去除与填充:trim, ltrim, rtrim, str_pad
·字符串连接与分割:implode, join, explode, str_split
·字符串截取:substr, strchr, strrchr,
·字符串替换:str_replace, substr_replace
·字符串长度与位置: strlen, strpos, strrpos,
·字符转换:strtolower, strtoupper, lcfirst, ucfirst, ucwords
·特殊字符处理:nl2br, addslashes, htmlspecialchars, htmlspecialchars_decode,
手册》函数参考》文本处理》字符串》字符串函数
7.6.3. 常用数学函数(重点)
max: 取得若干个数据中的最大值
min: 取得若干个数据中的最小值
round: 对某个数据进行四舍五入(可以设定保留几位小数)
ceil: 对某个数“向上取整”:将一个数据往上找出其小的一个整数(含其本身)。
floor: 对某个数“向下取整”:将一个数据往下找出其大的一个整数(含其本身)
$n1 = floor(4.1); //4
$n2 = floor(4.9); //4
$n3 = floor(4); //4
$n4 = floor(-4.1); //-5
abs: 取得某个数据的绝对值
sqrt: 计算某个数的开方值
pow: 对某个数进行“幂运算”(就是获得某个数的若干次方)
$n1 = pow(3, 2); //3的2次方,9
$n2 = pow(2, 3); //8
$n3 = pow(1.5, 2); //2.25
$n4 = pow(1.5, 2.5); //。。。。。1.5的2.5次方
$n5 = pow(9, 0.5); //3,就是开方,相当于sqrt()
rand: 获得某两个数之间的随机整数(含该两个数)
mt_rand: 获得某两个数之间的随机整数(含该两个数), 。
$n1 = mt_rand(0, 10); //随机数在0-10之间(含)
手册》函数参考》数学扩展》Math》Math函数。
<u>演示案例:</u>
定义一个函数,该函数可以返回所给定的任意两个数字之间的随机整数。

7.6.4. 常用时间函数
·time:获得当前时间(精确到秒),结果其实一个“整数”而已,代表从1970年1月1日0:0:0秒到当前时刻的秒数。
·microtime:获得当前时间(可以精确到微秒)
·mktime:创建一个时间数据,参数为:时、分、秒,月、日、年
·date:将一个时间转换为某种字符串形式

·idate:取得一个时间的某个单项数据值,比如idate(“Y”)取得年份数
·strtotime:将一个字符串“转换”为时间值;
·date_default_timezone_set:在代码中设置“时区”
·date_default_timezone_get:在代码中获取“时区”
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
<u>案例:</u>
课堂电脑性能大比拼:
计算从1加到1000万,看花了多少时间?
做法:先获得一个时间,然后计算,然后再获得一个时间,后一个时间,减前一个时间,就是耗时。
补充:
调试技巧:
1、第一步,找出出现错误的文件,然后找到对应的行号。

2、分析错误原因,阅读错误信息(可以百度,也可以根据关键单词,进行猜)

1、如果没有致命错误,但是结果不是我们预期,或者我们想提前了解下这个步骤可能产生的结果,怎么办?只能进行单步调试。
控制:
exit
die
return
exit()
die()
8. 函数相关
8.1. 变量的作用域问题(重点)
简单来说,有3种作用域:局部作用域,全局作用域,超全局作用域;
相对应的,有3种变量: 局部变量, 全局变量, 超全局变量;

8.1.1. 局部作用域与局部变量:
就是函数内部范围的作用域,其中定义的变量就是局部变量(包括形参也是局部变量)。
局部变量只能在其所在的局部作用域中使用(访问)。
局部变量在函数调用结束时,会被自动销毁(可以理解为函数执行结束,该执行空间也被销毁了)。

8.1.2. 全局作用域与全局变量:
就是函数外部范围的作用域,其中定义的变量就是全局变量。
全局变量只能在其所在的全局作用域中可以直接使用(访问)。

8.1.3. 超全局作用域与超全局变量:
包括局部作用域和全局作用域的的整个作用域范围。
超全局变量可以在所有范围中使用(访问)。
实际上,只有有限的10来个系统预定义变量是超全局变量,包括:$_GET, $_POST, $_REQUEST等。
所以,系统预定义变量,也被统称为超全局变量。
PHP中的不同作用域的图示:


一个特别的超全局变量:
$GLOBALS
它也是一个数组,其中存储了我们自己定义的所有全局变量。
每个全局变量的变量名,就是$GLOBALS数组的一个单元。
比如:
在全局作用域中定义如下变量:
$v1 = 1; //这一行执行,就有了一个这个:$GLOBALS[‘v1’], 其值为1
$v2 = ‘abc’; //这一行执行,就有了一个这个:$GLOBALS[‘v2’], 其值为’abc’
$v3 = true; //这一行执行,就有了一个这个:$GLOBALS[‘v3’], 其值为true
一个特别的的关键字:global
作用:
用于在局部作用域中,修饰一个跟全局变量同名的局部变量。
此时该局部变量也可以使用全局变量的值了——实际上他们其实是类似变量引用关系。
正常来说: 全局变量只能在函数外部使用,局部变量只能在函数内部使用。
全局变量在局部使用:$GLOBALS

局部变量在全局使用:global

8.2. 递归函数(重点/难点)
基本含义:
就是一个函数内部再调用该函数本身的一种情形,这是语法形式上的。
具体场景是:
如果要解决的“最终问题”,可以根据比该问题“小一级”的问题的答案而得到解决,
并且,该“小一级”的问题,还可以根据比其“更小一级”的问题的答案而得到解决,
以此类推,直到“最小一级”的问题。如果最小一级问题已知,则最终的问题也就解决了。
危险:
如果函数在执行的过程中没有一个“不再调用”的终结机制,那么就会出现“停不下来”的现象。
递归:
递归入口(当要执行的后面的方法跟前面方法一致时,就可以使用前面的方法)
递归点(当执行完了整个流程时,需要跳出循环)
原理:

<u>递归调用过程的代码演示:</u>
分析一下代码的输出结果:

<u>案例1:</u>
计算5的阶层;
分析:
数学上阶乘可以这样来描述:一个数n的阶乘,是n-1的阶乘,乘以n的结果!
假设,我们有一个函数 jieceng(),它可以计算任意正整数n的阶乘,类似这样:
$n = 5; //或等于10, 13,等等都无所谓。
$result = jiecheng($n);

<u>案例2:</u>
计算斐波那契数列第10项的值:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34,55,89......
假设有个函数,可以计算斐波那契数列的第n项:

作业: 猴子吃桃,第一天吃总数的一半多1个,。。。以后的每一天都这样吃。第10天吃完的时候还有1个,问一共有多少个桃子。
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