和公司的小伙伴玩狼人杀接近两个月了,此游戏充满魅力——考验逻辑能力、发言水平、察言观色、忽悠能力、演技水平。玩的过程中也遇到很多疑惑,和小伙伴们试着讨论分析了这些疑惑,得出了一些阶段性的结论,加深了对这个游戏的认识:
1 “公共真相”的概念
案例:有一局A作为预言家,明明找出了全部狼人,但是大家就是不相信A而是相信悍跳的狼B,最终结果是好人输。
疑惑:A明明找到了真相,为什么最后还是输了?
尝试解答:因为大家都相信了对面的狼,坚定地跟着狼人了。
“真相”的定义:确切的真实真相,必定是真。 比如A知道自己是预言家
“个人真相”的定义:每个人自己认为的真相(在《狼人杀》里就是对其他人的身份判定),有可能真有可能假。比如B相信A是预言家,在B没有看到A的身份牌的前提下,无法知道“A是预言家“到底是真还是假。
“公共真相”的定义:某一刻,所有人的“个人真相”综合之后达到的结果。有可能真有可能假。
1) “公共真相”有可能是真的,有可能是假的
2) ”公共真相“主导了游戏的走势,”公共真相“为真的时候,对好人有利;”公共真相“为假的时候,对狼人有利
2 在《狼人杀》里,“真相”的概念
案例:看别人玩狼人杀,有的狼悍跳预言家失败,狼队友仍然集体冲票自己的队友,导致狼团队开始就暴露,狼人团队血崩
疑惑:狼人为什么这么弱?狼人强在哪里?
我感觉,在狼人杀里,“真相”分成以下2个部分:
1)好人是谁?or 狼是谁?
2)神是谁? or 民是谁?
其中狼睁眼就能天然知道第1)条真相,狼人追求的是第2)条真相:神是谁?or 民是谁?
好人追求的是第1)条真相:好人是谁?or 狼是谁?,但是可惜的是好人里没有谁天然就知道第2)条真相,也就是说不知道自己的盟友是谁。
综上所述:狼人知道的信息是很多的;好人只能一点一点拼凑信息。
狼人的人数是劣势的,所以“公共真相”越接近“真相”,对狼人越不利。
说白了,狼人杀是这样一款游戏:
好人和狼人是天然对立的双方——好人想要“公共真相”接近真相;狼人想要“公共真相”走向真相的反面——chaos。狼人杀是一款对立的双方都希望把“公共真相”拉向自己的阵营的游戏。可以想象成一场拔河比赛, 狼人阵营想把“公共真相”拖到“chaos”这边,好人阵营想把“公共真相”拖到“真相”那边—— 狼人们努力让“公共真相”是假的,好人努力让“公共真相”是真的
3 “信息”的概念
按照之前所说的,在狼人杀里,“真相”分成以下2个部分:
1)好人是谁?or 狼是谁?
2)神是谁? or 民是谁?
那么,这个真相是怎么来的?要确定所有的好人身份,必须所有好人都提供自己掌握的个人真相,这样就能拼凑出整体的真相了。也就是说:每个人通过提供自己的“信息”,来拼凑“公共真相”
信息不单指发言提供的信息,还包括说话者的状态
信息也是有”真信息“和”假信息“之分
现在假设在《狼人杀》里增加一条这样的游戏规则:所有的狼人都不允许说话和做动作,那么在场的好人都发言一轮,提供了自己的“信息”之后,对于好人来说,“公共真相”就确定下来了,而且这个“公共真相”就是真的, 按照之前的推论,“公共真相”一直是真的,那么好人胜利。
后来狼人允许说话了,那么狼人必须要跳出来扰乱“公共真相”,怎么扰乱“公共真相”?根据“公共真相是由信息拼凑的”,那狼人提供“假信息”或者“减少真信息”
狼人提供”假信息“的通常做法:悍跳预言家、穿神的衣服、装平民、污好人是狼、做”金刚狼“、阴阳倒钩、狼查杀狼战术、自刀战术、各种倒钩……
狼人”减少真信息“的方法:刀神、自曝闷警徽、促成生推局
由于狼人寻求真相 2)神是谁? or 民是谁? 所以好人在这一条上有时候也会给狼人提供“假信息”,主要就是神穿平民衣服、平民穿神衣服、神或民打反逻辑就认神或民……
狼人的优势在于他们提供的“假信息”不会迷惑到同阵营的人——狼队友知道他说的是假话。但是好人提供的”假信息“不单会迷惑到狼人,还有可能迷惑到好人。之前见过别人平民穿神的衣服挡刀,结果真神误以为他是狼,起身拍他,暴露了自己神的身份。
4 引导“公共真相”
如何引导“公共真相”?既然“公共真相”是和每个人的“个人真相”相关的。那就看看“个人真相”是怎么来的
“个人真相”就是每个人对其余人身份的判定。不同的人有不同的判定方法:有分析逻辑的、有看状态的、有靠直觉的、有靠其他玩的好的人的、有一直无法判定靠运气的……
要想争取到“个人真相”,就得“投其所好”——认逻辑的,就要分析逻辑;看状态的,就聊状态;靠其他人的,就得说服他依靠的那个人;靠直觉以及运气的,暂时还真想不出什么办法让他们相信我……
其实这也符合一个很深刻的道理,《狼人杀》是一个群体游戏,所以才有“公共真相”这件事。既然是在一个群体里,必然不能只关注自己,要关注别人才行。只关注自己也不是不行,只是那样大概率对引导“公共真相”无能为力,而《狼人杀》就是一个引导“公共真相”的游戏,造成的结果就是在《狼人杀》的游戏里胜率不高。如果《狼人杀》这个游戏换成我们活的世界呢?参与《狼人杀》的群体就是我们周围的各种群体:同学圈子、公司圈子、朋友圈子、家人圈子。必须得关注这个圈子的”公共真相“,关注其他人的需求
感慨一句,《狼人杀》和现实世界很像的几个点:
1) 你自己有能力(不是狼),还得向其他人证明你有能力(不是狼)
2) “强神带队”真的很像“意见领袖“带领群众
3) “公共真相”很像“公众意见”。有时候也是很盲目和迷糊的
4)“狼人”很强,但是人数少,就是弱势团体。就像被瓜分的“地主”
5) 场上唯一知道全部真相的,就是“法官”,有意思的是《狼人杀》电视节目里称这个角色为“上帝”
6)玩《狼人杀》的目标是自己的阵营胜利而不是自己不死,所以即使自己死了,也得给自己的阵营做好事,为的是能赢。现实世界中也是得为了目标尽职尽责
7)有些人是不是狼人,不能只听他说的话,还要看他干了什么——“票型是不会骗人的“。我们在现实世界判断一个人不也是不能只听,而且要观察他的行为吗?
5 群体的共同相信
由于大家都是新手,刚开始玩狼人杀的时候,狼人胜率特别高。为什么呢?我发现好像每个人都有自己寻找”个人真相“的方法,大部分都是靠自己的直觉,而这种人很难被别人说服,几乎参与游戏的每个人都有自己相信的东西,也不相信别人相信的东西。所以很容易走向chaos(混乱)。
后来大家慢慢的开始相信逻辑、相信状态、相信预言家必须上警…… 大家有了共同相信的东西,就不那么混乱了,好人的胜率也提高了,玩起来也比较有意思了
所以说一个群体有共同相信的东西,才能走的更好
6 狼人杀到底是个什么游戏
综合上文所说的内容,总结如下:
1) 这是一个群体游戏,组成了一个小型的社会
2) 这是一个”你自己知道你不是狼,你还得让其他人相信你不是狼,不然就死”的游戏
3) 这是一个怎么引导“公众意见”的游戏
4) 这是一个“大家都共同相信一些东西,玩起来才有意思”的游戏
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