Set 和 Map 主要的应用场景在于数据重组和数据储存。Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构。
1、Set
ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。Set 本身是一种构造函数,用来生成 Set 数据结构。
特点:1)成员唯一,无序不重复。
2)[value,value],键值与键名一致,也可以说只有键值,没有键名。
3)可以遍历,方法有:add、delete、has。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是,Set 认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
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4)Set 实例属性
constructor 构造函数;size 元素数量。
5)Set 实例方法:
add(value):新增,相当于 array里的push。
delete(value):存在即删除集合中value。
has(value):判断集合中是否存在 value。
clear():清空集合。
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Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
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6)遍历方法(遍历顺序为插入顺序)
keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器
values():返回一个包含集合中所有值得迭代器
entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器
forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行callbackFn操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的this会是这个参数,没有返回值。
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Set 可默认遍历,默认迭代器生成函数是 values() 方法。
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7)Set可以使用 map、filter 方法
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8)Set实现交集(Intersect)、并集(Union)、差集(Difference)。
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2、WeakSet
WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中。
特点:1)成员都是对象。WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以。
2)成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏。WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素。
3)不可以遍历,方法有:add、delete、has。
4)Set 实例方法
add(value):在WeakSet 对象中添加一个元素value。
has(value):判断 WeakSet 对象中是否包含value。
delete(value):删除元素 value。
clear():清空所有元素,注意该方法已废弃。
3、Map
1)本质上是键值对的集合。
2)可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换。
3)任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。
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4)如果读取一个未知的键,则返回undefined。只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。
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上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
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4)操作方法:
set(key, value):向字典中添加新元素。
get(key):通过键查找特定的数值并返回。
has(key):判断字典中是否存在键key。
delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据。
clear():将这个字典中的所有元素删除。
5)遍历方法
Keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回。
values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回。
entries():返回所有成员的迭代器。forEach():遍历字典的所有成员。
Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
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6)与其他数据结构的相互转换
a、Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。
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Array 转 Map
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b、Map 转 Object
因为 Object 的键名都为字符串,而Map 的键名为对象,所以转换的时候会把非字符串键名转换为字符串键名。
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Object 转 Map
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c、Map 转 JSON
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JSON 转 Map
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JS 中的对象(Object),本质上是键值对的集合(hash 结构)。
但当以一个DOM节点作为对象 data 的键,对象会被自动转化为字符串[Object HTMLCollection],所以说,Object 结构提供了字符串-值对应,Map则提供了值-值的对应。
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4、WeakMap
WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意。WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。
1)只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
2)键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的。
3)不能遍历,方法有get、set、has、delete。
4)操作方法:
has(key):判断是否有 key 关联对象。
get(key):返回key关联对象(没有则则返回 undefined)。
set(key):设置一组key关联对象。
delete(key):移除 key 的关联对象。
5、对比
1)WeakSet和WeakMap
WeakSet的成员只能是对象,WeakMap只接受对象(null除外)作为键名;
WeakSet和WeakMap没有遍历操作,没有size属性,没有clear方法;
因为WeakSet中的对象是弱引用,WeakMap的键名所引用的对象也是弱引用。
WeakSet中的对象不计入垃圾回收机制,WeakMap中键名指向的对象不计入垃圾回收机制。垃圾回收机制不将它们的引用考虑在内。一旦不再需要,垃圾回收机制会自动将它们回收,不用手动删除,避免了内存的泄露。因为WeakSet的成员和WeakMap引用的键名可能会随时消失,所以WeakSet和WeakMap没有遍历操作,也没有size属性,并且两者都没有clear方法。
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