GCD常用API总结

作者: Cedric_Jc | 来源:发表于2016-09-14 11:44 被阅读197次

    工作中,或者是看源码的过程中总是离不开GCD的,所以总结一下方便查阅。

    void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)

    在并行队列中,barrier可以隔绝它之前和之后的任务。当执行到barrier时,并行队列中只有barrier中的任务可以执行。执行完barrier中的任务后,继续并行执行其他任务。

    void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t))

    规定好次数,然后把block加入到队列中。并等待队列队列中操作完全完成。是dispatch_sync和dispatch_group的关联api。
    等待其中的操作完全完成是sync,操作全部完成继续。相当于组操作后的notify

    dispatch_group_t dispatch_group_create(void)
    void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
    void dispatch_group_enter(dispatch_group_t group)
    void dispatch_group_leave(dispatch_group_t group)
    long dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout)
    void dispatch_group_notify(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)

    组操作。用组的异步执行方法

    dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value)
    long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)
    long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout)

    信号量。创建时设置value的值相当于设置最大并发数。机制是调用wait函数的时候,信号量-1,当信号量为0的时候,等待。调用signal的时候,信号量+1。可以设置超时时间。当创建value个线程的时候,任务就会阻塞,等待有线程结束以后,增加一个信号量才能继续执行。

    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
    dispatch_source_t dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type,
    uintptr_t handle,
    unsigned long mask,
    dispatch_queue_t queue)
    void dispatch_source_set_event_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t handler)
    void dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t handler)
    void dispatch_source_cancel(dispatch_source_t source)
    void dispatch_resume(dispatch_object_t object)
    void dispatch_suspend(dispatch_object_t object)
    unsigned long dispatch_source_get_data(dispatch_source_t source)
    void dispatch_source_merge_data(dispatch_source_t source, unsigned long value)

    source 的用户事件统计。实际操作为,创建了对应类型的source事件后,然后在需要统计的操作中merge,依据type,把value运算。在handler中响应这个操作。如果是操作特别的频繁,他就会把这些响应累加统计来处理。get_data可以取出计算后的值

    DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER
    void dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source,
    dispatch_time_t start,
    uint64_t interval,
    uint64_t leeway)
    dispatch_time_t dispatch_walltime(const struct timespec *when, int64_t delta)

    定时器。创建一个time作为start,设置好间隔时间以及,误差范围。

    DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE

    读写的监控,创建的时候handler参数传入文件描述符。目前看到用在socket的读写上面。

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