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我的产品设计开发工作の流

我的产品设计开发工作の流

作者: Allen_朝辉 | 来源:发表于2015-12-22 00:19 被阅读3514次

    在过去3.5周左右的时间里,我从零基础学习 iOS 开发到发布上线一款应用,一般很少有人在还在「非常入门的学习」的过程中就开始出来分享的,但是对我而言没什么可害羞的,正是由于 Xcode 的加入,才可以让我的设计开发产品工作流得到逐渐的完善。

    注:本文提到的应用叫「如云」,是个美女自媒体主页展示应用,功能简单。此文不是为了推荐公司的 App(审核中,反正也下不到),而是将「如云」作为一个例子来讲述我的设计开发的过程。

    为什么学 iOS 开发

    1/ 我太爱 App 了,对背后的开发也充满了好奇,身边也是这群 iOS 开发,耳濡目染;

    2/ 不想再过「 Idea 整天在脑子里打转却又无能无力」的日子;

    3/ 作为产品设计师,会UI,会交互,会制作高质量原型是不够的,想视图去减少设计和开发之间的鸿沟,比如当我一开始写到 UICollectionView 的时候觉得太复杂了,只能对我的导师萌哥说「不如我改设计吧,我还是改成 UITablveView 吧,我要哭了」,你懂我的意思吧?

    4/ 公司发展需要,我司的 iOS 开发其实只有2员大将,但是要兼顾到3个应用,而且要花挺多时间在重命名Asset,修改Asset,布Storyboard,一个一个约束 Autolayout,连接各种UIButton, UIView, UILabel到 ViewController 上,一遍遍改文案,写 UI和动画,调 UI 和动画上,以及「打包」这种浪费生命的活中,所以我打算去解放下他们;

    怎么学

    对于代码,2012年时我只写过一个已经关闭的网站的前端部分,可现在也很久没有碰,几乎可以说是零基础学习 iOS 开发,在正式加入公司开发新项目之前,我陆陆续续看了 Design+Code 13节视频,这个帮助还是很大的,即使还没有把教程里的 Designer News App 做出来,但是已经理解了 Xcode 的工作方式。

    至于 Swift, 只能呵呵哒了,什么语法,什么是变量,方法,属性,如何查看 API,如何用别人的开源项目,如何打包,什么是 delegate都不懂。

    但就是这样,我们的 iOS开发@王宜萌 跟我说「加入吧,一起开发」然后他就成了我的导师,我觉得那个时候他说这句话背后有道「圣光」在闪耀。找个可以在一个项目带你的人,比学教程至少高效10倍,因为可以问些非常白痴的问题而不用害羞,关键可以让你进入「天天写」的状态。

    找到适合自己的工具

    基于此前的产品设计经验加这几周的 iOS 开发学习经验,我逐渐完善了自己的工作流,以前在探索更好的标注工具,切图工具,原型工具,同步资源工具上花了很多时间,同一种功能需求其实有很多工具可以解决,特别是2015年,可以说是原型工具大爆发的一年。

    以下是我的工作流,今年最大的改变是加入了 Principle,以及用上了 Xcode 和 Git 工作方式。当然线框部分是在笔记本上完成的,并没有加入到下面的「软件」工具部分中。完善自己的工作流是无止境的,如果你还可以写点 Code,可以自己造轮子,跟Ray 和 Ashung Hung 一样写自己的 PS 插件Sketch 插件 ,或者持续保持对业界新工具的关注,比如接下来可以在 Sketch 软件里直接做交互动画的 Silver flows,和可能要颠覆设计方式的 Adobe Project Comet.

    My workflow

    MindNode

    「如云」1.0版本信息结构

    MindNode 是个思维工具,可以方便的写出对于产品的想法和信息结构,以及1.0版本要开发什么功能,在需要综合团队成员想法的时候,此时 MindNode 可以快速导出图片,然后拖到微信群里就可以了,修改起来也非常方便。

    笔记本

    「如云」模特卡片界面的 Wireframe

    我用的是 MOLESKINE 红色空白口袋型笔记本,记录了我这一年所有产品想法、设计原型、图标素描,笔记本在我看来永远是最佳的起步工具,不过这本快用完了,我新入了一本 Leuchtturm 1917 的浅蓝色圆点口袋型笔记本。

    其实笔记本品牌都不重要,又不是装品位,只要是个你携带方便稳定使用的本子就行,别换来换去,每次落笔前给本子一点点爱,珍惜每一处空白释放你的灵感。每次开发借我本子写他的逻辑,涂来涂去的,我就会非常疼惜,事后只能被我撕掉,可有时撕了会造成对称页的掉落。

    笔记本是绝佳的线框图原型施展之地,如何有效的使用自己的笔记本,画出更好看专业的 Wireframe 是挺考验基本功,点这里可以看到 Dribbble 上的设计师那些 wireframe 的作品。

    Sketch

    Sketch 不必多说,高效的设计,全面的插件支持,One Page One Project. 我是在购买 Design+Code 的时候拿到的6折优惠,所以当时大概也只花了300多块钱,对于好东西,更不用说可以为你的工作提升效率的产品了,真的是「早买早享受」,晚买?你早干嘛去了?!

    Sketch 是我们团队的主要设计软件,同时我也推荐了不下10个「无设计经验,不会使用 PS」的人使用 Sketch 作为他们的UI 设计入门工具。

    「如云」是需要快速做出来的产品,所以我跳过了在电脑里做线框和交互,直接进入高保真设计,依据个人的习惯我是在@2x 下设计的,因为需要 Sketch Mirror 到 iPhone 6s,实时的去看每一个细节。但Xcode 是以@1x 为视图的,幸好接下来提到的 Zeplin 可以直接把 Sketch 文件转出@1x的标注。

    Page 1 是主要面包括列表页的2个视图模式,个人主页,自媒体指数和筛选美女的 Popup,为空界面。


    Page 2 是注册登录流程

    Zeplin

    Sketch 如何导入到 Zeplin

    谢天谢地,终结标注和切图问题的工具终于出现了,我在Zeplin 内测的时候开始使用,也在微博作过推荐,当时就被震惊了,如下图。

    Mind-blowing

    虽然那个时候 还只有标注的功能,但是我同步Sketch Artboards 到 Zeplin,加入的开发人员可以立即看到界面摸到每一个元素的宽、高、 X、Y,字体大小、颜色、阴影和透明值。如今的版本更是支持 Android iOS 图片资源的导出,在「如云」这个案例里我轻松的导出了PDF 素材到Xcode,也添加了Swift 格式项目涉及到的颜色库,帮助在 Xcode Storyboard 布UI时快速选择颜色,而且始终如一,和开发之间也不再有「这个颜色不对,这个像素下来一点」的纠缠。

    Zeplin项目颜色库直接在 Xcode 里使用

    自从 Xcode 支持 PDF 后,有些设计师是不是还不知道?你根本就不需要再去切@1x @2x @3x 的图了。当然因为 Zeplin 所有上传的设计都在云端,国内访问并不是很良好。Zeplin 是免费的软件,支持一个免费项目,如果想要增加 Project,需要按月付费。

    Principle

    我们做原型的目的是减少和开发之间的关于动画主观描述性沟通,也同时可以让所有团队成员在未进入开发之前就知道「App 是怎么工作的」甚至「Hi,我们真的可以很酷」,原型能力现在也逐渐变成了UI/UX 设计师必备能力之一。

    我试过AE, Origami, Pixate, Framer, Principle, Flinto for Mac 这么多原型工具之后,用排除法的方式,最后决定把 Principle 作为主原型工具。

    Adobe After Effect 功能强大,但使用起来比较复杂,学习成本太高,目前我也只会10%左右;

    Origami 是 Facebook 出品但又不是经常更新的强大原型软件,甚至可以导出 iOS Android 动画代码,我做了所有的官方教程案例后,虽然会了一点,但还是感觉乏力,还没有到可以「随心所欲」的地步去实现原型效果,学习成本也同样很高;

    Framer 是可以用 Javascript 写的原型的工具,所以你最好懂点 JS, 这就是门槛,你觉得 OK 就可以迈进去。

    Pixate 被Google 收购便完全免费了,我在1.6版本的时候进去尝试,花了一周时间学习,效果其实都还不错,学习成本低但需要你不停的做练习,做好的原型可以导入到 Pixate for iOS 里看到并真实操作和录屏,可以说挺完美了,Lyft 设计团队是全员使用并带到自己的工作流中的。

    下面是我之前用 Pixate 实现的活动现场聊天室原型,照片文字群聊,同时可以投映到墙上。

    Flinto for MacFlinto 的新产品,Flinto 起初是个可以进行简单「串连」完整界面的 Web 原型工具,for Mac版本做的更强大和简单,动画效果也比Web丰富了许多,学习成本也低,可以很方便 build 到 Flinto for iOS 里面去真实的点触体验,非常适合做产品整体使用体验,但不适合做单个细致一点的小动画。

    Principle 原型制作界面

    以上说了这么多,终于说到Principle,它首先是基于 Core Animation的,而这个就可以解决设计和开发关于动画实现上的鸿沟,少一点「这个延迟多一点,那个回收的动画位置不对」等等这类不确定性的语言,Principle 上实现的原型效果是精确到双方都容易理解的「数值」的,只要把 duration, delay, x,y,scale, angle,opacity, curve 都给开发看,然后看一遍执行的完整效果就好了。学习成本非常低,几乎5分钟就可以做出一个你想要的动画效果,然后录屏选择视频或者 GIF 发微信给搭档。我问过 Principle 开发者,未来「导出Native 代码」也是在开发列表之中的。Principle 的弊端就是和 Flinto for Mac 刚好是相反的,不适合做App 全部界面的交互动画的,因为会有点累。

    以下是我用 Principle 在「如云」里实现的一个「切换卡片和宫格视图」的原型效果。如你想要学习接触 Principle,可以下载我这个原型效果的源文件

    SourceTree

    设计师用 Git 的工作方式已经不新鲜,很多公司的招聘设计师要求里都已经开始出现「会 Git 的优先」。Git 对设计和开发最大的帮助就是同步设计切图资源,设计师在自己电脑创建一个文件夹同步到 Git 上,持续的往这个文件夹「增删改」资源,然后 Push到工程师那边,对方 Pull 一下就可以完成设计资源的交付,不过这个「交付」还只是停留在把资源同步到了开发那边的电脑里,而这对大多数团队已经够用了。

    有些团队是在用 InVision Sync 文件夹,其实本质跟共享同步一个 Dropbox 文件夹差不多(我不知道百度云盘 for Mac 是否也那么好用?),只是省去了很多时间,而提升效率正是我们完善工作流目的,你可以自我对比。

    在「如云」里,我们用 SourceTree 是全部来干「正事」的,把刚才说到的设计资源的「交付」也提升到了直接把「增删改」后的资源塞入到Xcode Assets.xcassets 里面了,iOS 开发就不需要从文件夹里再去找这次用到的资源拖入到 Xcode。我和@王宜萌 每天都要「拉推合并」代码,一开始我对代码的「暂存」不理解,我这边已经改了5个文件了,然后就去拉代码就会报错,一报错我就懵,也遇到过「提交后之前布的 Storyboard 里的一个 VC 不见了」等问题,幸好@王宜萌 可以帮我进行再次合并或者解决冲突,之后独立使用就比较顺利,直到合并完最后一个已经完成测试要提交 App Store 的版本,都是如此。

    Git 之流真是艺术啊!

    Xcode

    以前我看到 Xcode 这种界面是「害怕」的,卧槽这些都是什么啊,根本没有动力学下去啊!这种感觉跟当年一开始接触设计接触Photoshop 有点类似,我就扣个图要这么多功能干什么?

    在「如云」里我们全部是用 Swift2.0 在 Xcode 写,幸好 Xcode Storyboard 对设计师而言是个绝佳的起点,结合使用 MengTo 的Spring动画库可以非常方便的做出真实的原型,真实到已经是开发里的真实代码,同组里的 iOS 开发会感谢你的这种地步。Storyboard 里的 Autolayout 也挺好玩,Autolayout 是帮助在开发一个屏幕的基础上去自动适配 iPhone 所有机型,出现红色的小箭头说明这个 VC 是约束错的,出现黄色小剪头代表需要update。

    Xcode Storyboard

    除了 Storyboard 里学习,在这个项目中我还学到了使用 delegate,使用 UITablveView 部署大部分界面, UICollectionView 部署照片瀑布流, UIImagePickerController 调用系统相册接口上传头像和照片,加入和测试真实的数据接口,加入音效,EmojiLoader 和 EmojiMessageTips 动画,NSTimer发送验证码,打印错误或者成功的 Session 信息,如何使用 Git,如何打包上传到 FIR进行测试,学会如何 import 开源项目,学会 Stack Overflow 搜问题,也看懂YouTube Swift视频教程等等很多东西,之后也需要不断再尝试复习才能掌握的更好。

    我总是想让一切变的有趣一点,为了让开发过程也变的有趣点,我临时做了 2个 Emoji相关的动画idea.

    EmojiMessageTips

    1/ EmojiMessageTips 就是用 Emoji 来做所有消息类型的提醒,因为Swift 本身可以使用 Emoji,所以很自然可以利用 Emoji 的不同表情来代表错误😂,成功👏,提醒😍,网络不好😭等消息。

    EmojiLoader

    2/ EmojiLoader 就是每个应用都需要的「加载中」动画,不然会卡在那边非常不友好,我用 EmojiLoader 代替了菊花 Loading,因为「如云」是美女模特主页的主题,所以很自然找到了跳舞的 Emoji 👯,可是我一直没法左右镜像一个字符,所以这个 EmojiLoader 其实是用两张图片做的桢动画而已,因为项目开发时间的关系,我没有深究下去而选择了最简单的解决方式,这样其实好也不好,不知道收看到的人有谁知道如何左右镜像一个字符,可以@我告知一下,非常感谢。

    Application Loader

    为了体验整个开发上架过程,@王宜萌 让我把打包上传到 App Store 这一步也做了,首次使用了Xcode自带的 Application Loader 上传到 App Store,之后需要等待2个小时左右的「构建」时间才能在iTunes Connect提交审核,为此还以为是 iTunes Connect 的 bug.

    Xcode 的学习和探索才刚刚开始,虽然自身也有 bug,但是这是我用到过的最令人兴奋的工具,因为它可以把之前的设计和 idea 都变成现实。

    总结

    以上就是我目前探索到的工作流,我深知要继续深入到 iOS 开发会需要用到更多的工具,产品设计领域也会有更强大的工具出现,所以没事,继续学习继续得知继续分享,管它好或者不好,去做,做出来。以下是触达我的几个地方: 微博DribbbleTwitter.

    Should Engineer Design?

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      网友评论

      • 975eb7a87350:还能在 appstore 上下载吗,我没有搜到
      • 刘英滕:「不如我改设计吧,我还是改成 UITablveView 吧,我要哭了」哈哈哈
      • Se4qi1:点赞,我是一枚PM,最近越来越觉得在产品设计之外,更应该去试着深入了解下coding的世界,想自学下Swift。你的两篇文章给了我很多帮助,感谢!
      • 2ed95b412105:除了Zeplin其余的和我一模一样~哈哈~
        标注我用Sketch里的Marketch插件,很酷
        Allen_朝辉:@gzztz 可以试一试 Zeplin,你们团队都会喜欢上他的。
      • Stone三石哥:非常感谢简主用心的分享!
      • JasonDstar:YouTube Swift视频教程 有比较推荐的吗?
      • 6b3ee3bfcd9e:博主真的好用心,当今会只会一样技能真的是不够的,学习博主!
      • 376e772c2d3f:“My workflow”图片里的MindNode写错了。
        Allen_朝辉:@睡午觉的马 谢谢指正,写太快了。
      • Juice007:谢谢分享! 深受鼓舞!
      • 2c6f5eccdd1c:厉害!!!
      • wangshuCoding:我是一个刚接触iOS开发没多久的程序员,这篇文章总结的真好!谢谢分享
      • Hinsverson:只能说有人带真好 :unamused:
        大二🐶一枚,最爱设计也同时学ios开发
        苦逼一年了,求带啊!!
      • 曾樑:赞赞赞

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