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2018年功能游戏市场规模有望突破300亿

2018年功能游戏市场规模有望突破300亿

作者: 觉得不是很ok | 来源:发表于2018-07-11 15:35 被阅读0次

    转自游戏狗

    2018年初,功能游戏成为市场热点,腾讯、网易等巨头企业纷纷布局,媒体对功能游戏的关注度大幅上升。

    伽马数据(CNG)发布的《2018年功能游戏报告》显示,在全球范围内,功能游戏已经初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元。报告认为,在国内市场,功能游戏虽然仍处于初步阶段,但在功能游戏社会价值、市场价值、行业价值以及国内“用户红利”等潜在因素的影响下,企业表现出了较高的布局意愿,中国功能游戏有望迎来较快发展。

    同时,报告还解决了功能游戏市场一直缺少一个明确界定的问题。在报告中,伽马数据(CNG)分别从广义与狭义角度对功能游戏进行了定义,并对不同类型功能游戏进行监测与分析,着重探讨不同类型功能游戏发展状态,空间,功能性,商业化空间等问题。其中,《我的世界》作为沙盒类游戏的代表得到了重点监测,报告对其所具备的优势,取得的成绩进行了解读。

    以下观点与数据摘自《2018年功能游戏报告》:

    现状:功能游戏成为年度关注焦点

    2018年初,功能游戏成为市场热点,媒体关注度大幅上升,从1月份起新闻报道数量暴增。据腾讯研究院评估显示,全球功能游戏市场需求渐渐体现出来,已经成为游戏产业的一个细分领域,预计2020年市场规模将达到54.5亿美元(折合人民币超过300亿元)。

    与此同时,国内游戏市场销售收入与用户规模增长都进入放缓状态。虽然新游数量较多,但整体收入可以排进头部行列的游戏数量却逐渐减少,游戏市场竞争压力增大。功能游戏在国内仍处于初步发展阶段,有影响力的产品稀缺。通过推出功能游戏,游戏企业将能够挖掘用户除娱乐之外的其他需求,拓宽游戏市场边界,并借此获取收入的潜在增长点。

    除了市场因素外,功能游戏的潜在价值是游戏企业热衷这一领域更为重要的原因。功能游戏立足于解决社会问题,通过倡导游戏的多领域应用,强调游戏的社会效益,符合社会大众利益,具备较强的社会价值。目前,游戏已经进入社会主流视野,是一种重要的文化产品。发展功能游戏能够端正游戏定位,有利于减少游戏恶性事件的发生。游戏企业也能够借此提升自身品牌形象。

    此外,发展功能游戏也有利于企业契合政策导向。一方面,主管部门对游戏产业监管力度加大,提升了日常巡查执法频次,对暴力、涉黄、涉赌等违法违规游戏进行处置,收紧游戏审批等。另一方面,发展功能游戏也成为主管部门政策导向,相关文件明确提出“重点提出推进网络游戏转型升级,鼓励发展功能游戏”。在此情况下,发展功能游戏不仅符合政府监管需求,同时对游戏产业维持良性的政府关系有积极作用。

    方向:沙盒类游戏为最佳功能游戏载体

    虽然大部分玩法类型游戏都具备成为功能游戏的潜力,但是从企业意愿、开发状况、市场空间来看,功能游戏的可选项并没有太多。其中,沙盒游戏是最能兼顾商业价值与多元功能开发的类型,例如《我的世界》。

    注:评分以5星为满分。

    沙盒类游戏是指以“创造”为核心,游戏通常没有明显的目标,玩家可以扮演一位角色,利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏场景。得力于其高自由度与高创造性,沙盒游戏的功能游戏多属于延伸性功能游戏,覆盖功能面十分广泛,包括学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等。市场方面,沙盒类游戏市场表现较好,据伽马数据统计,2017年沙盒类游戏的市场规模达到了10亿元以上,在全球市场则达到了数百亿的规模。

    解谜探索类游戏则是当下另一个热门类型。其属于冒险游戏的分支,是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的游戏。其覆盖功能性也较广,包括学习教育、知识普及、技能训练、科学研究等。

    不过,解谜探索类游戏与商业化程度有限的独立游戏有较高重合,此类游戏在商业化层面将面临较多困难。其卖点更多是凭借创意性强,进入门槛与成本低等优势,与功能性更好的结合,实现提升品牌等目的。目前,腾讯在功能性游戏领域偏重于这一类型,如其近日推出的《微积历险记》。

    此外,报告还对模拟经营类,教育训练等游戏类型在功能游戏领域的应用进行了分析。

    典型案例:《我的世界》国内覆盖 用户超1亿实现多领域功能拓展

    为了更好的显示国内功能游戏发展状况,报告还以《我的世界》为案例,分别从《我的世界》的用户情况、游戏性、发展环境以及成绩等方面对这款游戏进行了重点监测。

    报告显示,《我的世界》在功能性方向拓展上具有极大的优势。用户方面,《我的世界》用户无论在数量还是结构上,都对其功能性的发展大有裨益。《我的世界》中国版正式登陆国内市场,用户获取十分迅速,不足1年的时间,注册用户数量便超过1亿人,高用户覆盖和较高用户增速证明了用户对产品本身的接受度很高。在用户结构上,《我的世界》有着约5成的青少年用户占比,据中国现阶段网民情况计算,平均每3个青少年网民中就有1 个《我的世界》的用户。用户结构的集中性,对《我的世界》在教育功能的开发及推广上十分有利。

    在游戏性方面,《我的世界》具有高自主创造性与高趣味性的特点。创造性可以培养使用者的创造能力和解决问题的能力,这本身就是一种功能性的体现。而《我的世界》的创造性体现在两个方面,一是利用游戏内元素的自主创造,二是开放了游戏内模组的开发,用户可以自己创作改动游戏的部分功能。《我的世界》中国版开发者平台上线两个月,就已收到了1000多个开发团队合计超3000份游戏内容投稿,截至2018年5月,投稿作品累计下 载次数也已超过3亿。

    在发展环境方面,《我的世界》在网易游戏的运营下生态体系正在形成。报告显示,目前,《我的世界》功能性主要开发方向为学习教育、知识普及、艺术创作、工程应用、康复治疗等。

    学习教育领域,《我的世界》涉及编程、化学等科目训练,并在应试教育方向仍在继续探索中。相比于传统的书本课程,《我的世界》具有更加生动表现课程内容,增加学习的趣味性上的优势。

    与此同时,《我的世界》在知识普及与艺术创作的功能性方面同样表现出了很大潜力,已有很多团队通过《我的世界》制作与处理,高度还原小说和景物。一方面,借助《我的世界》的生态系统与用户覆盖优势,这种衍生作品可以有效地推广传播。另一方面,高度还原的景物能让用户有身临其境的感受,甚至从第三视角细致感受景物的整体构造。

    此外,《我的世界》在工程应用与康复治疗等方面同样取得了一些成绩,在官 方运营与用户的不断探索中,《我的世界》功能性开发实例仍趋于增加。

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