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【WPF】Command 自定义命令

【WPF】Command 自定义命令

作者: Hemmelfort | 来源:发表于2020-07-05 23:56 被阅读0次

    在使用 MVVM 结构的 WPF 程序中,ViewModel 对 View 的响应是通过 Command (命令)来完成的。比如用户点了某个按键,使得与该按键相绑定的命令被触发,而该命令又是在 ViewModel 中被定义的,于是就完成了一次 View 对 ViewModel 的调用。

    WPF 和 C# 语言的高级用法,比如委托、反射、事件等等,是紧密联系的,所以学习 WPF 时需要有一定的 C# 基础。

    虽然官方提供了一些常用命令,但本文还是着重于自定义命令的用法。

    🌲 方法一 从头开始创建自定义命令

    第一步:创建命令

    命令有两大要素:做什么、能做吗。自定义命令首先要继承自 ICommand

        class CustomCommand : ICommand
        {
            //当能不能做发生变化时会触发的事件(必须要实现)
            public event EventHandler CanExecuteChanged;
    
            public void Execute(object param)  //做什么(必须要实现)
            {
                ExecuteAction?.Invoke(param);
            }
    
            public bool CanExecute(object param)  //能做吗(必须要实现)
            {
                if (CanExecuteAction != null)
                    return CanExecuteAction(param);
                return false;
            }
    
            public Action<object> ExecuteAction { get; set; }
            public Func<object, bool> CanExecuteAction { get; set; }
        }
    

    如上所示,ICommand 的后代有三个东西必须要实现,而最后两个 ExecuteActionCanExecuteAction 是比较推荐的写法。

    在本例中,Execute() 方法是 ICommand 认定的用来执行命令的方法,ExecuteAction 是对该方法的一项委托,于是外部使用者(ViewModel)只需设置这份委托,而不需染指 Execute() 方法。

    第二步:完成ViewModel

    接下来把这个命令类放在 ViewModel 中使用:

    //先实例化这个命令(这是属于ViewModel的命令,等下要被送到View中去)
    public CustomCommand MyCommand { get; set; }
    
    public void DoSomething(object param){
        //这个命令真正要做的事情
    }
    public bool CanDoSomething(object param){
        return true;  //判断能否做这个事情,大部分时候返回true就行了
    }
    public MyViewModel(){
        //在ViewModel的构造函数中,完成对命令的设置
        MyCommand = new CustomCommand();
        MyCommand.ExecuteAction = new Action<object>(this.DoSomething);
        MyCommand.CanExecuteAction = new Func<object, bool>(this.CanDoSomething);
    }
    

    ViewModel 中定义了两个函数,分别对应命令的“做什么”、“能做吗”,并通过委托的方式告诉命令。

    第三步:完成View

    剩下的就是 View 中的内容了:

    先要加入命名空间,才能获得我们的 ViewModel。这里把命名空间设为vm
    <Window xmlns:vm="clr-namespace:MyApp.ViewModel" ... />
        <Grid>
            <Grid.DataContext>
                <vm:MyViewModel>  <!--把第二步中的ViewModel当作DataContext-->
            </Grid.DataContext>
    
            <Button Content="Click here" Command="{Binding MyCommand}" />
        </Grid>
    </Window>
    

    在 View 的 xaml 文件中,首先把 ViewModel 当作它的 DataContext (毕竟 ViewModel 其实就是 View 的 Model)。然后直接在按钮上用 Binding 的方式绑定命令。于是当用户点击按钮时,这个命令就会被触发。

    命令被触发时,它会先调用自己的 CanExecute() 方法,这个方法在第一步中调用 CanExecuteAction 这个委托,这份委托又在第二步中绑定了 CanDoSomething() 方法……经过一番长途跋涉之后终于调用了 DoSomething() 方法 😶。

    感受:如果按照老办法,按钮响应只需设一个 OnClick 的方法就成了,简单清爽,完全不必大费周章搞这么多事。可当程序到了一定规模,旧的思路就使维护变得难以维系。做界面还是应该养成良好的习惯


    🌳 方法二 使用自带的 RoutedUICommand

    先创建一个命令:

    public static class CustomCommands
    {
        public static readonly RoutedUICommand ExitCommand = new RoutedUICommand(
            "quit app", 
            "ExitCommand",
            typeof(CustomCommands),
            new InputGestureCollection() { 
                new KeyGesture(Key.W, ModifierKeys.Control)  //可以为它绑定快捷键
            });
    }
    

    然后为“做什么”和“能做吗”定义两个方法:

    public void ExitCommand_Execute(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        //在这里写执行命令的具体内容(要做什么事)
        e.Handled = true;
    }
    public void ExitCommand_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        e.CanExecute = true;  //在这里判断该命令能否执行
        e.Handled = true;
    }
    

    最后在 xaml 里面进行绑定:

    <Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="local:CustomCommands.ExitCommand" 
            CanExecute="ExitCommand_CanExecute" 
            Executed="ExitCommand_Execute"/>
    </Window.CommandBindings>
    
    <Button Content="Exit" Command="local:CustomCommands.ExitCommand"/>
    

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