这几年,孩子因为玩游戏导致母子决裂、关系紧张的;也有私自花钱买装备,把爸妈气得吐血的;甚至有过度沉迷游戏,跳楼自杀的……,现在孩子沉迷网络游戏,已成为了一个非常大的社会问题。
孩子们为什么不惜顶着学校的压力、爸妈的指责,熬夜起早、耗费精力也要去玩呢?我们今天抛开家庭原因,单纯从游戏设计的角度来分析。
首先,入门简单。先是让孩子极容易入手,就是设计非常多的细节目标,让孩子按部就班的达成,并给予奖励。这些小目标则大多是“伸手就能够得着”的目标,让孩子非常容易达成,然后不断积累,像登台阶一样,一层一层很容易地登到你想让他去到的地方,以此实现你的目标,让人无法自拔,这就是心理学的登门槛效应。
其次,反馈及时。游戏的反馈机制及时且具体,离通关还有多远、离升级还差多少分,这种反馈是量化的,容易把握。孩子每闯一关,系统都会马上告诉你得到了多少分。每次努力都可以看到效果,根据即时反馈可以知道自己是否在变的越来越好。看到这些反馈会暗示自己,最终目标是可以达到的,自己有说了算的掌控力。如果成功了,会立即得到奖励,比如新武器、新技能、新关卡,这可以让玩家不断积累成就感和满足感,充满积极的情绪去继续进行游戏;如果失败了,系统会说:“没有关系的,再来一次!”所以在游戏世界里,从来不害怕失败,失败可以重来,甚至让孩子更加全力以赴。
现代心理学研究认为,当学生某种良好的行为出现时,如能及时得到相应的认可,就会产生某种心理满足,形成愉悦的心境,并使同类行为继续向更高层次需要做出积极努力,并且“赏不过时”,鼓励的最佳时机就是要及时。著名心理学家亚伯拉罕·马斯洛在《需求层次理论》阐述了人都潜藏着五种不同层次的需要,但在不同的时期表现出来的各种需要的迫切程度是不同的。人的最迫切的需要才是激励人行动的主要原因和动力。人的需要是从外部得来的满足逐渐向内在得到的满足转化。
有些孩子不是喜欢打游戏,而是希望寻找现实生活给不了的鼓励,自主,没收手机、剪断网线,都不是解决问题的根本。我们只能改变自己对孩子的教育方式,让孩子在成长中得到更多的认可,更多“掌控”自己的自主,孩子才能回归现实。
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