“电子技术就在我们身边,在其与古腾堡技术的碰撞中,我们变得麻木,又聋又瞎又哑。”——马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan),1964
20世纪70年代,美国市场上曾经出现了一款带有互动功能的电视系统QUBE(question your tube)。名字中的Q(question)指的就是互动的可能性。
例如,它可以在屏幕上显示参选当地小学校长的候选人。观众通过一个按键就可以为某一个参选者投票。
在现场投票和其不可预见的后果之间横着这一条“时间的、本质意义上的鸿沟”。我们不可能立刻了解到我们的决定会带来什么样后果。因此,每一次现场投票都是带着怀疑的,犹豫和踌躇与之相随。
傅拉瑟描绘了一幅未来民主的图景。QUBE系统使得一种“直接的乡村民主”成为可能。
傅拉瑟又进一步将QUBE系统和一种乌托邦的生活方式联系在一起,在这里休闲和政治活动合二为一:“如今对于QUBE系统的用户来说,休闲时光就是他们有效决定的发生场所;对屏幕的注视就是他们政治、社会和文化活动的发生场所;而他们的私人空间现在就是共和国(Republik),是公共之物。”
数字选举不仅可能,而且每天、每个小时都在发生。点赞按钮就是数字选票,互联网或者智能手机就是新的投票点。点击鼠标或者一段简短的键入就代替了“话语”。
傅拉瑟的“直接乡村民主”和他的网络思想一样,带有乌托邦的意味。但与他的理念相悖的是,政治决定从其根本意义上来说永远都是一种现场决定。
消费者不是公民,因为公民的特点是对集体的责任。
选民的观点可以通过数据挖掘来窥探。负面的意见可以通过有诱惑力的好处来祛除。在这样的世界里,我们不再是积极的行动者,不是公民,而是被动的消费者。
书籍信息:[德]韩炳哲.在群中:数字媒体时代的大众心理学[M].北京:中信出版集团,2019.
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