本人偏原教旨主义,思考问题的时候更多会从历史去寻找产生的原因。
14年底时候,先后有几个人问我什么是二次元。关于这个问题,其实之前也有和M社的C先生探讨过,当时还很年轻地觉得一味的扩大二次元的定义并不是什么好事,毕竟在发展史上这属于蔑称。当然最后的结果也变成了二次元概念越来越火了,我所说的担忧无足轻重。
武侠又何尝不是70后的二次元
什么是二次元,传统意义来讲的话,指的是以动画和漫画为主要内核形成的文化体系,扩展为本子、COS、宅舞等,简单来看的话就像下面图一样,每一阶段都会吸收更多的人加入进来,感兴趣的朋友可以沿着60年的漫画产业一路追过来,自然会清楚不少。
二次元扩展史简易版1.0 二次元扩展史简易版2.0这里承载了用心的设计、相对国内独特的文化、让人眼前一亮却讨喜的美术风格会吸引年轻人不断的加入其中。当然也有会随着年纪渐渐有人退出去,沉淀下来的那部分形成了圈子中重要的文化奠基人。他们从事各行各业反补该领域,如国漫、国动、配音、展会、模型等等。外围进来会带来新的文化氛围,一方面会出现融合,一方面会出现分歧裂变,无论是因为利益或是其他,因此形成了各个圈子各自独立的情况出现。近年来出现的不是很好的风气便是粉圈文化的对二次元圈的渗入。
不管怎么说,二次元最终一定指的就是泛二次元,他有各种圈子的包装和形成,无论是原来的日漫圈,小范围的lo圈,还是外延的欧美圈,变异的日综、韩圈。无非就是一群年轻人对自己情感诉求及思想的表达和追求,甚至是他们的梦想。武侠又何尝不是70后的二次元呢。
奇特又符合人性的群体
现在广义二次元主要群体有正宅腐,并不互斥。
正,指的是相对正统动漫用户,喜欢王道,属性偏机甲,硬核。所以游戏难度可以偏高,画风可以正统,如梦幻模拟战这一系列。
宅,指的是平成时代的动漫用户,喜欢萌妹子,进而进化为软*情,大腿、莱子、尻等这里面的学问也大的很,好的人设好的姿势和其他千差万别。反向来说,女性向就是喜欢帅小伙,同样是软,如肌肉,锁骨,因为男性和女性关注的性趣点不一样,各取所需。
腐,指的是女性分支,喜欢看纯爱,如男男的给里给气,女女直接的橘里橘气。相关的作品请翻阅《世界第一初恋》《柑橘味香气》等。需要说一句的是近十年左右因为细分市场的原因,反而主流漫画很少夸张的去画一些内容了,不知道之前看过《天使禁猎区》的朋友现在会怎么想。
当然还有其他各类核心控,如毛皮控、LOLI控等,动画业也在不断拓宽边界,在此不再展开。只能说这是二次元可以做的细分题材品类,可以考虑。历史著名的作品形成都是主打或核心人群形成的,如樱花大战就是昭和朋克+妹子,全金属狂潮就是校园恋爱+机甲,看如何进行元素的拼接而已。
新二次元的形成
现状来说,A硬核一些,B站就范围大一些。而TAPTAP则是把他们诉求——愿意表达追求美好事物放到了游戏层面。
未来的的话,B站会继续进行扩散,真正变成年轻人的视频社交圈子,当然准入门槛还是严格把关,不能重蹈知乎的覆辙。这样慢慢新二次元即将形成,会与微博上的老二次元(逐渐变成沙雕网友们)遥相辉映。
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