2.1 进程与线程
2.1.1 进程的概念和特征
2.1.1.1 进程的概念
程序:是静态的,就是个存放在磁盘里的可执行文件,就是一系列的指令集合。
进程(Process):是动态的,是程序的一次执行过程。同一个程序多次执行会对应多个进程
动态性是进程最基本的特征
异步性会导致并发程序执行结果的不确定性。
当进程被创建时,操作系统会为该进程分配一个唯一的、不重复的“身份证号”—— PID(Process ID,进程ID)这些信息都被保存在一个数据结构PCB (Process Control Block)中,即进程控制块操作系统需要对各个并发运行的进程进行管理,但凡管理时所需要的信息,都会被放在PCB中
PCB是进程存在的唯一标志,当进程被创建时,操作系统为其创建PCB,当进程结束时,会回收其PCB。其需要保存的信息大致分为
-
进程描述信息
- 进程标识符PID
- 用户标识符UID
-
进程控制和管理信息
- CPU、磁盘、网络流量使用情况统计...
- 进程当前状态:就绪态/阻塞态/运行态...
-
资源分配清单
- 正在使用哪些文件
- 正在使用哪些内存区域
- 正在使用哪些I/O设备
-
处理机相关信息
- 如PSW、PC等等各种寄存器的值(用于实现进程切换)
进程的组成
- PCB
- 程序段:程序的代码(指令序列)
- 数据段:运行过程中产生的各种数据
程序段、数据段、PCB三部分组成了进程实体(进程映像)
引入进程实体的概念后,可把进程定义为:进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
2.1.1.2 进程的特征
相比于程序,进程有以下特征:
- 动态性:进程是程序的一次执行过程,是动态地产生、变化和消亡的
- 并发性:内存中有多个进程实体,各进程可并发执行
- 独立性:进程是能独立运行、独立获得资源、独立接受调度的基本单位
- 异步性:各进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进,操作系统要提供"“进程同步机制"来解决异步问题
- 结构性:每个进程都会配置一个PCB。结构上看,进程由程序段、数据段、PCB组成
2.1.2 进程的状态与转化
进程的状态如下
- 进程正在被创建时,它的状态是“创建态”,在这个阶段操作系统会为进程分配资源、初始化PCB
- 当进程创建完成后,便进入“就绪态”,处于就绪态的进程已经具备运行条件,但由于没有空闲CPU,就暂时不能运行
- 如果一个进程此时在CPU上运行,那么这个进程处于“运行态”。CPU会执行该进程对应的程序(执行指令序列)
- 在进程运行的过程中,可能会请求等待某个事件的发生(如等待某种系统资源的分配,或者等待其他进程的响应)。在这个事件发生之前,进程无法继续往下执行,此时操作系统会让这个进程下CPU,并让它进入“阻塞态”当CPU空闲时,又会选择另一个“就绪态”进程上CPU运行
- 一个进程可以执行exit 系统调用,请求操作系统终止该进程。此时该进程会进入“终止态”,操作系统会让该进程下CPU,并回收内存空间等资源,最后还要回收该进程的PCB。当终止进程的工作完成之后,这个进程就彻底消失了。
进程状态的转换.png其中,运行态、就绪态和阻塞态是进程的三个基本状态
单CPU情况下,同一时刻只会有一个进程处于运行态,多核CPU情况下,可能有多个进程处于运行态
2.1.3 进程组织
在一个系统中,通常有数十、数百乃至数千个PCB。为了能对他们加以有效的管理,应该用适当的方式把这些PCB组织起来。
进程的组织方式分为两种
- 链接方式
- 按照进程状态将PCB分为多个队列
- 操作系统持有指向各个队列的指针
- 索引方式
- 根据进程状态的不同,建立几张索引表
- 操作系统持有指向各个索引表的指针
2.1.4 进程控制
进程控制的主要功能是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有创建新进程、撤销已有进程、实现进程状态转换等功能。
实现进程控制用“原语”实现。原语是一种特殊的程序,它的执行具有原子性。也就是说,这段程序的运行必须一气呵成,不可中断
2.1.4.1 进程的创建
- 创建原语
- 申请空白PCB
- 为新进程分配所需资源
- 初始化PCB
- 将PCB插入就绪队列
- 引起进程创建的事件
- 用户登录:分时系统中,用户登录成功,系统会建立为其建立一个新的进程
- 作业调度:多道批处理系统中,有新的作业放入内存时,会为其建立一个新的进程
- 提供服务:用户向操作系统提出某些请求时,会新建一个进程处理该请求
- 应用请求:由用户进程主动请求创建一个子进程
2.1.4.2 进程的终止
- 撤销原语
- 从PCB集合中找到终止进程的PCB
- 若进程正在运行,立即剥夺CPu,将CPU分配给其他进程
- 终止其所有子进程
- 将该进程拥有的所有资源归还给父进程或操作系统
- 删除PCB
- 引起进程终止的事件
- 正常结束,如进程自己请求终止(exit系统调用)
- 异常结束,如整数除以o、非法使用特权指令,然后被操作系统强行杀掉
- 外界干预,如Ctrl+Alt+delete,用户选择杀掉进程
2.1.4.3 进程的阻塞和唤醒
- 进程的阻塞
- 阻塞原语
- 找到要阻塞的进程对应的PCB
- 保护进程运行现场,将PCB状态信息设置为"阻塞态",暂时停止进程运行
- 将PCB插入相应事件的等待队列
- 引起进程阻塞的事件
- 需要等待系统分配某种资源
- 需要等待相互合作的其他进程完成工作
- 阻塞原语
- 进程的唤醒
- 唤醒原语
- 在事件等待队列中找到PCB
- 将PCB从等待队列移除,设置进程为就绪态
- 将PCB插入就绪队列,等待被调度
- 引起进程唤醒的事件——等待的事件发生
- 唤醒原语
因何事阻塞,就应由何事唤醒,因此阻塞原语唤醒原语必须成对使用
2.1.4.4 进程切换
- 切换原语
- 将运行环境信息存入PCB
- PCB移入相应队列
- 选择另一个进程执行,并更新其PCB
- 根据PCB恢复新进程所需的运行环境
- 引起进程切换的事件
- 当前进程时间片到
- 有更高优先级的进程到达
- 当前进程主动阻塞
- 当前进程终止
2.1.5 进程的通信
进程通信就是指进程之间的信息交换。进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。
为了保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间。但是进程之间的信息交换又是必须实现的。为了保证进程间的安全通信,操作系统提供了一些方法。
2.1.5.1 共享存储
基于数据结构的共享:比如共享空间里只能放一个长度为10的数组。这种共享方式速度慢、限制多,是一种低级通信方式
基于存储区的共享:在内存中画出一块共享存储区,数据的形式、存放位置都由进程控制,而不是操作系统。相比之下,这种共享方式速度更快,是一种高级通信方式。
两个进程对共享空间的访问必须是互斥的(互斥访问通过操作系统提供的工具实现)。操作系统只负责提供共享空间和同步互斥工具(如P、V操作)
2.1.5.2 消息传递
进程间的数据交换以格式化的消息(Message)为单位。进程通过操作系统提供的“发送消息/接收消息”两个原语进行数据交换。
- 直接通信方式:消息直接挂到接收进程的消息缓冲队列上
- 间接通信方式:消息要先发送到中间实体(信箱)中,因此也称“信箱通信方式”。[1]
2.1.5.3 管道通信
“管道”是指用于连接读写进程的一个共享文件,又名pipe文件。其实就是在内存中开辟一个大小固定的缓冲区
- 管道只能采用半双工通信,某一时间段内只能实现单向的传输。如果要实现双向同时通信,则需要设置两个管道。
- 各进程要互斥地访问管道。
- 数据以字符流的形式写入管道,当管道写满时,写进程的write()系统调用将被阻塞,等待读进程将数据取走。当读进程将数据全部取走后,管道变空,此时读进程的read()系统调用将被阻塞。
- 如果没写满,就不允许读。如果没读空,就不允许写。
- 数据一旦被读出,就从管道中被抛弃,这就意味着读进程最多只能有一个,否则可能会有读错数据的情况。
2.1.6 线程的概念和多线程模型
2.1.6.1 线程的基本概念
有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。
可以把线程理解为“轻量级进程”。线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。线程则作为处理机的分配单元。
传统进程机制中、进程是资源分配、调度的基本单位,引入线程后,进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位
2.1.6.2 线程的属性
- 线程几乎不拥有系统资源,每个线程都有一个线程ID、线程控制块(TCB)
- 不同线程可以执行相同的程序,同一个服务程序被不同的用户调用时,操作系统把他们创建不同的线程
- 同一进程的不同线程间共享进程的资源
- 线程是处理机调度的单位,多个线程可以并发执行。多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU
- 一个线程被创建后,便开始了它的生命周期,直到终止。线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态
由于共享内存地址空间,同一进程中的线程间通信甚至无需系统干预,同一进程中的线程切换,不会引起进程切换,不同进程中的线程切换,会引起进程切换。切换同进程内的线程,系统开销很小,切换进程,系统开销较大
2.1.6.3 线程的实现方式
线程的实现方式可以分为用户级线程和内核级线程
2.1.6.3.1 用户级线程
- 用户级线程由应用程序通过线程库实现,所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)
- 用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。
- 在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程”
优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行。
2.1.6.3.2 内核级线程
- 内核级线程的管理工作由操作系统内核完成。
- 线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。
- 操作系统会为每个内核级线程建立相应的TCB(Thread Control Block,线程控制块),通过TCB对线程进行管理。“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程”
优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。
2.1.6.4 多线程模型
- 一对一模型:一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。
优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。
- 多对一模型:多个用户级线程映射到一个内核级线程。且一个进程只被分配一个内核级线程。
优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行
- 多对多模型:n 用户及线程映射到m 个内核级线程(n >= m)。每个用户进程对应m 个内核级线程。
克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。
操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位。
内核级线程中可以运行任意一个有映射关系的用户级线程代码,只有两个内核级线程中正在运行的代码逻辑都阻塞时,这个进程才会阻塞
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计网中的电子邮件系统 ↩
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