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monolake的GeekBand C++开发 学习笔记(二)

monolake的GeekBand C++开发 学习笔记(二)

作者: monolake | 来源:发表于2016-05-22 22:10 被阅读0次

    前记:本周的课讲了类的构造函数(ctor),复制构造函数(copy ctor),析构函数(dtor),赋值运算符=的重载(copy op=);堆、栈、内存管理;实现了含指针的类string;还补充讲解了static静态成员及静态成员函数,类模版、模版函数,名称空间(namespace),还罗列了些其他的知识点。我一直感觉在学习过程中概念的建立是最难的,对这些知识点、概念有了认知后才能不断扩展对它们的理解。而侯老师的课正是讲述了知识概念的初步框架和运用方法。当然只有这些还不够,查阅书籍资料的扩展对这些概念的理解,并且自己运用实践增加认识。以下列出我认为自己从课堂外学习得到一些tips:

    构造函数和默认构造函数

    在类中存在一个默认的构造函数:(例如class Point中)

    Point(){};
    

    当我们显式定义一个构造函数后,系统会自动将默认的构造函数覆盖,例如:

    Point(int w, int h) : width(w), height(h) {};
    

    我想默认的构造函数什么都不干,覆盖就覆盖了呗,冒似没有什么影响。但是以下常用的语句:

      Point p1;
    

    编译器却提示报错:不存在默认构造函数。细想下默认构造函数不接受参数特性,不正是为了Point p1;这样的声明语句服务的吗?所以如果想使用Point p1; 声明一个无初始值的对象,需显式的定义一个默认构造函数Point (){};。
    但是你一定见过以下的用法:

    Point(int w=0, int h=0) : width(w), height(h) {};
    

    定义这样的构造函数,不加Point (){};的情况下也能使用Point p1;这样的默认声明语句。我理解这是因为给出默认值的参数可以省略不写,全部参数都给出默认值,不就都可以省略吗?等同与Point()这种形式了。
    在我看来这种默认值的构造函数形式更好,不仅可以省略默认构造函数的显式书写,还可以给出声明对像的默认值。而默认的构造函数的声明了一个对象,却不给对象中的数据赋值。一旦你在赋值前使用他,得出来的值都不知道是什么,我电脑上vs2015中默认构造函数声明后访问数据的结果是:

    default ctor

    所以,我对自己说能给默认值的尽量给默认值。

    类中的构造与复制

    在类中复制构造函数(copy ctor)可以认为是对构造函数(ctor)的重载,参数类型是类对象的引用。都是在生成类对象时编译器根据参数类型调用的。从以下例子可以论证:(为了显式调用那个函数,我在各函数内部增加了函数显式说明语句cout<<"...",这个方法感谢geekband交流群里的同学所教,下面内容也是大家讨论所得)

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Point
    {
        int width, height;
    public:
        Point(int w, int h) : width(w), height(h)
             { cout << "implicit Point ctor\n"; }; //show the call
        Point(Point & p)
              { width = p.width;height = p.height;
                cout << "copy Point ctor\n"; //show the call
               };
        void print() const
                   { cout << width << " , " << height << endl; };
    };
    int main()
    {
        Point p1(3, 4);
        p1.print();
        Point p2(p1);
        p2.print();
        cin.get();
        return 0;
    }
    

    编译结果:


    ctor

    可以看出p1 的确调用ctor,p2调用copy ctor。
    另外我们知道copy op= 也是一种复制,与copy ctor不同处是将已有的对象的数据复制给另一个已有的对象。

    void operator =( const Point & p) 
    { width = p.width; 
    height = p.height; 
    cout << "copy op= \n";  //show the call
    };
    

    用法是:

    Point p1(3,4),p2;
    Point p3(p1);  //copy ctor
    p2=p1;  //copy op=
    

    测试结果:


    copy_op=

    但是有一种用法叫初始化:

    Point p4=p1;
    

    从形式上看有两种解释:
    1,调用默认构造函数Point p4,先声明p4,然后copy op=赋值p1给p4。
    2,将p1作为复制构造函数的参数Point&,进行复制构造,声明p4。
    到底哪一种方式呢?程序测试结果:


    initialization

    可以看出是直接调用copy ctor的。
    可以得出结论:=在给已声明对象赋值时,调用copy op=;在用于新对象的初始化复制时是调用copy ctor的。

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