1、编写自己的Unity APP,完成后,导出为Android 工程(参数和步骤截图如下),unity版本为:2019.4.16


2、导出的文件夹内容如下截图:我们只使用unityLibrary这个文件夹

3、新建Android studio APP(我是用的版本是:Android Studio 4.1), 如下图(包名需要和unity APP的包名一直,都为:com.defaultcompany.pb_android):

4、完成后,把刚才的unityLibrary这个文件夹复制到android app 工程路径的根目录,如下图:

5、修改android 工程的相关文件如下:
(1)如下图,在文件代码中新增如下两句话,:
include':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir=new File('unityLibrary')

(2) 如下图,在文件代码中新增如下两句话,:
flatDir{
dirs"${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}

(3) 如下图,在文件代码中新增如下句话,:
implementation project(':unityLibrary')

(4)改如下文件为api,如下图:

(5)选择同步按钮,如下图

(6)同步如果没异常,unityLibrary字体会变粗,如下图

6、创建类PbUnity继承UnityPlayerActivity,如下图:

7,在MainActivity中增加一个按钮跳转到PbUnity类


8,以下几个地方需要注意:
(1)删除如图红色部分,这样不会出现2个应用程序图标

(2)增加如下文字,在下图位置:
android:label="@string/app_name"
android:name="com.defaultcompany.pb_android.PbUnity"
android:hardwareAccelerated="false"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="fullSensor">

(3)增加如下文字,在如图位置:

9,然后,编译aPP运行安装在手机上,就可以在手机上打开APP 了,
如图1;

点击按键,就可以进入我们编写的Unity APP了。

成功。 这个东西,作者搞了3周才搞定,希望大家支持,感谢
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