美文网首页
BitmapFactory.Options中的inDensity

BitmapFactory.Options中的inDensity

作者: 稻田上的稻草人 | 来源:发表于2018-05-28 21:33 被阅读39次

    我们来看下这三个值的初始值分别是什么

    inTargetDensity

    通过搜索,这个值只在decodeResourceStream方法中进行了赋值操作

    ......
      if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
                opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
            }
    ......
    

    从代码中可以看出,inTargetDensity的取值是获取当前手机的densityDpi,即当前的手机运行环境的手机密度

    inScreenDensity

    搜索整个BitmapFactory的所有代码,发现这个变量并没有赋值的地方,只有一个使用的地方setDensityFromOptions

     private static void setDensityFromOptions(Bitmap outputBitmap, Options opts) {
            if (outputBitmap == null || opts == null) return;
    
            final int density = opts.inDensity;
            if (density != 0) {
                outputBitmap.setDensity(density);
                final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
               //对desity和targetDensity进行比较
                if (targetDensity == 0 || density == targetDensity || density == opts.inScreenDensity) {
                    return;
                }
    
                byte[] np = outputBitmap.getNinePatchChunk();
                final boolean isNinePatch = np != null && NinePatch.isNinePatchChunk(np);
                if (opts.inScaled || isNinePatch) {
                    outputBitmap.setDensity(targetDensity);
                }
            } else if (opts.inBitmap != null) {
                // bitmap was reused, ensure density is reset
                outputBitmap.setDensity(Bitmap.getDefaultDensity());
            }
        }
    

    从而,我们可以知道,这个值默认的情况下一直是0。

    inDensity

    同样的,搜索BitmapFactory的源码,可以搜索到赋值的地方是:

     public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
                InputStream is, Rect pad, Options opts) {
          ......
            if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
                final int density = value.density;
                if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                    opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
                } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                    opts.inDensity = density;
                }
            }
            ......
            return decodeStream(is, pad, opts);
        }
    

    这个方法是在decodeResource中调用

        public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
                ......
                final TypedValue value = new TypedValue();
                //通过资源的id去加载图片资源的信息,并保存在TypedValue中
                is = res.openRawResource(id, value);
    
                bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
                .....
        }
    

    这里代码其实就是分为两步:

    1. 通过资源的id去加载合适的资源,并把一些参数保存在TypedValue对象中,如图片的对应文件夹的density
    2. 通过第1步拿到资源流,去读取我们需要的图片

    从上面的代码可以看到density的值是把从资源中读取的density赋值给它,其实就是我们的图片资源所在drawable对应的density,也就是下面表格的对应的值:


    image.png

    三个值的作用

    从上面的赋值中,我们知道了这三个变量表示的意思,那么我们来看看这个三个变量是怎么使用的。

    public final int getByteCount() {
        return getRowBytes() * getHeight();
    }
    public final int getRowBytes() {
        ......
        return nativeRowBytes(mNativePtr);
    }
    

    翻阅nativeRowBytes这个native的源码,可以知道一个bitmap对象在运行时所占内存大小是:bitmap占用的宽 * bitmap占用的高*每个像素占用的字节,那么这里的宽高又是什么呢?图片的宽高吗?我们来看下decodeResourceStream方法的源码:

      public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
                InputStream is, Rect pad, Options opts) {
            validate(opts);
            if (opts == null) {
                opts = new Options();
            }
    
            if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
                final int density = value.density;
                if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                    opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
                } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                    opts.inDensity = density;
                }
            }
            
            if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
                opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
            }
            
            return decodeStream(is, pad, opts);
        }
    
        public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
            ......
            Bitmap bm = null;
    
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_GRAPHICS, "decodeBitmap");
            try {
                if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {
                    final long asset = ((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset();
                    bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts);
                } else {
                    bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
                }
             ......
            return bm;
        }
    

    调用nativeDecodeAsset或者decodeStreamInternal方法,这两个方法最终都会调用到BitmapFactory.cpp中的doDecode方法

    static jobject doDecode(JNIEnv* env, SkStreamRewindable* stream, jobject padding,
            jobject options, bool allowPurgeable, bool forcePurgeable = false) {
    
    
        if (options != NULL) {
    
            if (env->GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
                const int density = env->GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
                const int targetDensity = env->GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
                const int screenDensity = env->GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);
                 //代码1
                if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
                    scale = (float) targetDensity / density;
                }
            }
        }
        //代码2
        int scaledWidth = decodingBitmap.width();
        int scaledHeight = decodingBitmap.height();
    
        //代码3
        if (willScale && mode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) {
            scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
            scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
        }
    
        // update options (if any)
        if (options != NULL) {
            env->SetIntField(options, gOptions_widthFieldID, scaledWidth);
            env->SetIntField(options, gOptions_heightFieldID, scaledHeight);
            env->SetObjectField(options, gOptions_mimeFieldID,
                    getMimeTypeString(env, decoder->getFormat()));
        }
    }
    

    从上面的代码中:
    代码1处的代码:
    根据density,targetDensity,screenDensity来计算缩放的比例scale,scale = (float) targetDensity / density
    标志2处的代码:获取原始图片的原始宽高
    标志3处的代码:根据上面计算的缩放比例scale,重新计算实际的宽高。那这个有什么作用呢?

    总结:
    这三个参数使用来计算bitmap对象的宽高的,总结来说一个bitmap的占用内存为:

    bitmap的宽=原图片的宽 / inSampleSize * (inTargetDensity / inDensity+0.5f)
    bitmap的高=原图片的高 / inSampleSize * (inTargetDensity / inDensity+0.5f)
    bitmap所占内存的大小=bitmap的宽*bitmap的高*每个像素所占内存
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:BitmapFactory.Options中的inDensity

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bnoijftx.html