第二篇比第一篇格式更乱,东西比较散,符合散装笔记原汁原味的感觉,后面我想到了一种比较好的排版方式,后面的笔记按照新样式标记,前面的请谅解
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MVC是什么?
MVC是一种设计模式,分别代表Model,View,Controller,其中Model负责业务逻辑和数据存取等,Controller负责如何将Model中的数据和逻辑显示出来,View主要由页面的控件组成。Model和View之间没有直接的交换,Controller与Model交互,Controller与View交互
View向Controller通讯时使用target方式,例如IBAction当用户触发Button时,Button通过target反馈给Controller
View向Controller通讯用的第二种方式时代理模式,比如UITableViewDelegate & DataSourceDelegate
Model向Controller通讯用Notification & KVO
Class中默认init方法为空参数,Class中未定义init()方法,我们可以调用默认的空参init
Swift 中定义的变量需要一开始就初始化,使用实例变量对另一个变量进行初始化会报错
使用 lazy 关键词定义变量则可以避免这个编译错误,它将在第一次被使用时才赋值
使用 lazy 的副作用是不能使用 观察者KVO模式 对变量进行观察
数组.indices 返回了所有索引的可用范围
所以 0..<数组.count 等价于 数组.indices
字典定义 Dictionary<Int,String>() 等价于 [Int:String]()
字典中可能取出空值或者unset对象,会造成程序crash,可以验证是否为nil后再返回数据
Swift中连续的if可以改写为 , 间隔 if A { if B { ... } } 可以改为 if A,B { ... }
?? 双问号判空 if (obj != nil){ return obj } else { return xxx } 等价于 return obj ?? xxx
? 使用Optional 定义变量 , 变量可以合法的设置为nil, var obj: Int? 这样的定义中 obj可以合法的置为nil,当变量有可能为nil时可以使用 ?后缀
Countable Range 是Swift中特殊的语法,用于数据从0~N递增
x ..< y 表示从x到y,不包含y
x ... y 表示从x到y,包含y
当一个struct被赋值给另一个变量时,执行的是值拷贝
当一个struct被重复加入Array,Dictionary时,执行的也是值拷贝,会有多个互不影响struct被保存
cards += [card,card] 等价于两次 cards.append(card)
_ 下划线可以替代未使用过的变量,比如在方法定义中替代外部参数名,在for循环中替代未使用过的index,表示我们并不在意该参数
collection 中使用 .shuffle() 方法可以让数据随机重新排序
Swift中 struct结构 和 class类 几乎相同,他们都可以定义自己的方法,变量等等
struct和class中两个非常重要的不同点,1.struct没有继承,2.struct是值引用,class是指针引用
值引用在被分配给另一个变量时会做值拷贝(深拷贝),指针引用被赋值给其他变量时会做指针拷贝(浅拷贝)
Array,Int,String,Dictionary都是struct类型,所以当被赋值给多个变量时,对他们进行值操作互不影响
Swift中struct做值拷贝并不会特别的占用资源和降低效率,只有当需要时才会执行值拷贝,称之为copy-on-write写时复制
struct中不重写 init()方法,那么默认的init方法会以所有未初始化值的参数创建一个构造函数,同时也以所有参数一起创建一个构造函数,所以我们可以调用到两个默认的构造函数,这点与Class不同
init方法不同于其他方法,可以使用相同的内部名称和外部名称
self.变量 标记使用类变量,这在方法参数和成员变量同名时使用,和Java等其他语言一样
静态方法一般用于定义工具类和工具方法,例如 加解密工具类 ,String工具类, Color 工具类等等
静态方法中访问静态成员变量不需要 class. 前缀
静态成员变量,所有实例均共享同一个静态成员变量
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