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常用约定叫

常用约定叫

作者: 和若春风66 | 来源:发表于2019-09-28 18:05 被阅读0次

一、如何选择约定叫

如何选择约定叫呢?一般有以下三个基本原则: 

1.有效:这是最基本也是最关键的一个原则。如果运用某一约定叫能改进你的叫牌,以达成最合理的定约,就可以选择这一约定叫。 

2.恰当:这是指运用约定叫的时机和方式。如果某约定叫总是找不到合适的运用时机,即使这个约定叫非常完美,你也只能忍痛割爱。 

3.简明:这是对约定叫本身结构特点的要求。一般地,牌手都喜欢采用简洁明快的约定叫,以便在实践中能记住并恰切地运用。 

运用约定叫的要点在于:不能仅仅停留在该约定叫表面易见的用途和用法上,而必须透彻理解它,要懂得在什么情况下使用该约定叫是合适的,什么情况下用它不合适;运用后的发展变化、后续叫品,都必须掌握得恰如其分。 

二、无将开叫后的约定叫

1、斯台曼约定叫 

1NT开叫后,用2C作为斯台曼(STAYMAN)问高花4张套,是世界上最广泛使用的约定叫之一。无论是强无将开叫(16~18点或17~19点)或弱无将开叫(12~14点或13~15点),都可应用斯台曼问叫。 

傀儡斯台曼约定叫

2NT 开叫后,用3C问高花, 傀儡斯台曼(Puppet Stayman);

2、杰可贝转移叫 jacoby

1NT开叫后,应叫2D不表示有方块套的自然意义,但表示有不少于5张的红心套并要求开叫者转移叫2H,同样地,应叫2H要求开叫者转移叫2S,表示有不少于5张的黑桃套,这咱约定叫称为杰可贝转移叫(JACOBY)。 

这种转移叫进一步引伸,应叫2 S要求转移叫3C,表示不少于6张的梅花套,应叫3C要求转移叫3D,表示不少于6张的方块套,这种约定叫称为低花杰可贝转移叫。 

3、德克萨斯转移叫 

“德克萨斯(TEXAS)”转移叫和“杰可贝”转移叫颇为相似,倡应叫人运用一个高水平叫品要求同伴作转移,这是与杰可贝转移叫的不同之处。 

“德克萨斯”转移叫是用在1NT(或2NT)开叫后,在高花上叫到成局,同时使无将开叫者能成为庄家。一种叫法是应叫4D,要求开叫者转叫到4H;应叫4H,要求开叫者转叫到4S。这样,应叫4C,将是“盖博尔”问A。 

4、戈伯约定叫 

戈伯约定叫是“黑木问叫”的一个分枝,被普遍采用——叫出4C用以问A。对4C戈伯问A的答复如下: 

4D——表示有0张或4张A; 

4H——表示有1张A; 

4S ——表示有2张A; 

4NT——表示有3张A。 

问叫方再叫5C,则是问K,答法同上;叫出任一级无将则是止叫。 

5、莱本索尔约定叫(LEBENSOHL) 

这种约定叫是专门为1NT开叫,遇到对方争叫后,如何使应叫方的应叫更能表达牌情而设计的。它的要点是:

1)应叫方在同伴作1NT开叫后,加倍对方的争叫是惩罚加倍。

2)在2阶应叫花色套为止叫。

3)应叫2NT是约定叫,要求1NT开叫方无条件地转叫3C。这时应叫方如持梅花长套弱牌可以停叫,打3C定约;应叫方如在3阶再叫出某一花色套,而该花色套的级别低于对方争叫的花色,则同样是示弱止叫;如应叫方所再叫的花色套级别高于对方争叫的花色则为进局邀叫。

4)如直接在3阶上应叫某一花色,则为逼叫。 

6、斯穆轮:

1nt以后,2c问叫,回答2d,无高套。应叫的再出高花,2水平真套,3水平另一门高花真套。

1nt开叫后的应叫:

5-7点,2C-2D-2H(5H4S)/2S(5S4H)

8-9点,2C-2D-3H(4H5S) /3S(5H4S),逼局。

三、开叫的约定叫

1、佛兰纳雷2D开叫(Flannery 2 Bids) 

美国人佛兰纳雷(William Flannery)设计了一套办法用开叫2D来表示红心多于黑桃,而实力又不足以逆叫的牌。具体只有两个条件:1,一般开叫的实力,大牌低于16点。2,有黑桃和红心二套,但红心比黑桃长。一般是5H4S。 

2、坎特3NT开叫(Kantar Three Notrump) 

坎特3NT开叫是种建立在7~8张高级花色坚固套基础上的约定叫,限定旁套不得有A,最多一个K。采用这种约定叫,就不能兼用建立在低级花色坚固长套基础上的“拼搏性的3NT开叫”。 

四、自然花色开叫后的约定叫

1、斯普林特示单缺法(Splinter Bids)也叫爆裂叫 

同伴开叫某一花色,你用新花色双跳叫来表示13~16点(包括牌型点)和至少四个将牌好帮张,并且所跳叫的花色是单张或缺门。这种叫法是逼叫的,开叫人至少要叫4。当同伴在该套无点力或无废点时可以考虑探寻满贯。 

2、瑞士约定叫(Swiss Convention) 

在同伴开叫1阶高级花色之后,立即跳到4阶低级花色,这种应叫法表示自己有相当于13~15大牌点,对同伴花色有良好支持。 

应叫4C,表示四张将牌,且其中至少有AKQ中2张大牌;或表示5张将牌,其中至少有A或K。应叫4D则在将牌上不具有这样的质量。 

3、 杰可贝2NT (jacoby 2NT)

高花开叫后,应叫2NT即是杰可贝 2NT,表示13 点以上,4 张以上将牌支持。

4、奥格斯特问叫(Ogust)

2D/2H/2S 开叫后应叫 2NT:奥格斯特问叫(Ogust),应答:

3C 低限坏套;3D 低限好套;3H 高限(9点以上)坏套;3S 高限好套。

5、双路应叫

1m-1M-1NT,后续使用双路:(开叫方是第三、第四家,即应叫方已经pass过的,实力最多11点,一般不用双路了。)

应叫方用2c表示有邀请牌力(9-11点);

应叫方2d表示逼局实力(12点以上)。

现在一般与XYZ合并使用,即1x-1y-1z后后续也用双路应叫。

如:1c-1h-1s后也用2c表示邀请牌力(9-11点),2d逼局实力(12点以上)。

四、试探满贯约定叫

1、罗马关键张约定叫 

罗马关键张4NT问叫(又称blackwood约定叫),是广泛采用的一种试探满贯的约定问叫。它是用4NT问伙伴有几个A和将牌K,还可以继续用5NT问K。这种约定叫一般都认为简便好用。回答是: 

5C——表示有1张或4张A和将牌K; 

5D——表示有3张或0张A和将牌K; 

5H——表示有2/5张A和将牌K,无将牌Q; 

5S——表示有2/5张A和将牌K,有将牌Q。 

2、4NT问A遇干扰时的约定叫( DOPI约定叫)

4NT问A遇干扰时的DOPI约定叫法可以解决这个困难。 

DOPI并不是人名。D是代表加倍Double,O是代表零,表示没有,P是代表Pass,I是代表1,就是一个A。 回答一般常用0或3、1或4、贴邻2、跳档2的四级答叫。即: 

加倍——表示0或3个A 

PASS——表示1或4个A 

叫高一级——表示贴邻2个A 

叫高二级——表示跳档2个A 

3、扣叫 

扣叫(CUE BID)通称又称为“控制显示”,是一个最有价值的发展满贯定约的步骤。 

常用的扣叫有两种含义:一是指叫对方叫过的花色,它是用来显示牌力并形成逼叫;另一种是在与同伴已明确将牌对路后,在较高的阶层叫出另一新花色,显示所叫花色中有一轮控制。 

4、大满贯问叫 

在将牌顶张成为能否上大满贯的关键时,设计出询问的方法,以便确定把定约停在6阶还是叫到7阶的约定叫,就是大满贯逼叫法。具体来讲就是将牌确定后一方在5阶叫出将牌,就是要求另一方持有将牌大牌(A、K、Q)中的两张时叫出7阶将牌定约;持有将牌大牌中的一张时叫出6阶将牌定约;不持有时停叫在5阶。

五、争叫中的约定叫         

1、反常无将争叫 

在敌方开叫1阶花色套之后,直接跳叫2NT是反常无将争叫。正如有些读者业已知道的那样:这一叫品并非表示想做无将定约,而是显示持一手双花色套较好(保证5-5)的牌,因此定名为反常的无将。规定它们是未叫出的三门花色中较为低级的两门花色。

2、兰迪约定叫(Landy Convention) 

对方开叫1NT,你争叫2C。这个2并非表示你有一门草花长套,而是表示你有两门高套,至少至少5-5或5-4,要求同伴叫出他较好的一门高套。如果你是有局方,当然你不应少于13点(包括牌型)。如果是无局方,可以适当降低大牌点。 

3、迈克尔扣叫:

表示两套牌。对方开叫我方扣叫的含义: 

1C  /2C 8+总牌点, 双高花;

1D  /2D 8+总牌点, 双高花;

1H  /2H 10+总牌点, 黑桃和一不明低花套;

1S  /2S 10+总牌点, 红桃和一不明低花套。 

⑴2阶高花扣叫之后的2NT 应叫是要同伴叫他的低花套。 

⑵在竞叫过程中, 如果没有机会叫 2NT, 应叫人可以叫4C(不逼叫) 或 4NT (逼叫) 来探询同伴的低花,而3NT 则是止叫。 

⑶迈克尔扣叫所需的牌力参照“不寻常NT”争叫的牌力,牌型比牌点更为重要。 

⑷迈克尔扣叫一般显示 5/5 以上牌型, 但在对方低花开叫后, 则只保证5/4高花,但4张高花的质量一定要好。 

⑸初级牌手可以只用迈克尔扣叫显示高花(较高级别的花色扣叫)。例如,在对方1阶低花开叫时, 扣叫该低花表示有至少 5/5 的高花套。 

六、其他约定

1、总墩数定律 

总墩数定律的定义可以叙述为:任何一副牌中所能得到的总墩数与总将牌数相等。 

总墩数定律的含义是指双方分别以他们的最长配合花色为将牌,在最好的攻防条件下所能得到的总墩数等于双方各自的最好将牌配合数之和。总墩数定律中说的相等,并不是数字中的绝对相等,而是大多数情况下如此。有些时候是在一定条件下调整之后相等。虽然如此,总墩数定律仍有相当高的实用性,并且它一般不受大牌位置和牌张分布的影响,因为对南北有利,便对东西不利,南北方多得一墩,东西方就要少得一墩,正负相抵,总墩数不变。总墩数定律应用的范围是在双方都成不了局的部分定约争夺中,也就是说双方各自拿了大牌点的一半。运用总墩数定律可以帮助你找到正确的叫牌处理。 

2、速达原则: 

当前面的叫牌已表达了联手有足够成局的力量(如二盖一应叫)时,某一方立即叫到局,表示弱牌,无意探贯。而不跳叫地支持将牌则为强牌,有意探贯。 

当前面的叫牌没有表达了联手有足够成局的力量(如一盖一应叫)时,某一方再叫时跳叫,表示强牌,应当进局。而不跳叫地支持将牌则为弱示选,另一方应当停叫。 

3、20法则:

在第一和第二家,将最长的两套牌的张数加在大牌点上。只要是总数等于或大于20,就开叫。不到20时,不能在1阶水平开叫。 

4、十五法则:

一个经验法则,用于三家不叫之后,决定第四家是否应当开叫的标准。这个法则是:第四家如果持有的大牌点数与A的张数相加,所得之和等于或大于15,就应当开叫。这个法则后面的理论是:如果双方的大牌牌力看来十分接近时,第四家只在持有A长套时才应当开叫,因为这样对他们一方在以后的竞叫中有利。 

5、二三法则:

关煞性开叫和争叫的指导原则。一个牌手在采取关煞性叫牌行动时,除作为阻止对方满贯定约的牺牲外,其他情况下不允许宕分超过500分。因此可以在有局方时被加倍而宕二墩,或在无局方时被加倍而宕三墩。另外一个对此比较简单的考虑办法是,在有局方时只能寄望同伴拿到2墩牌,在无局方时可以寄望同伴拿到3墩牌。因此,一个牌手如果开叫4阶定约,在有局方时他自己就应当持有8个做牌赢墩。 

6、十一法则:

从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数即为在其他三手中比所攻这张牌大的牌张的总数。这个法则必须在所攻之牌是真实的长四时才能应用。 

7、02首攻:

一种约定性首攻方法,用以消除标准大牌首攻法在含意上的模棱两可性。

首攻10或9,表示这个花色中或者没有或者有两张更大的牌;

而首攻J,则表示这个花色中没有比J更大的牌。

首攻A、K和Q,仍然保持标准首攻方法的含意。这种首攻方法可以应用于任何定约,也可以只在无将定约时使用,并且还可以在整个打牌过程中,攻牌时均使用这个原则。首攻人的同伴通常不难判断出真实情况,而庄家则很困难。 

8、大小信号:

大小信号,也称回声信号或欢迎信号。大小信号大概是防守人积极进行战斗所持有的武器中最为重要的一个武器。大小信号的常规的和经常性的用法,是在一个花色中作出大小信号时,就表示希望同伴继续攻出这个花色,或者希望以后同伴获得出牌权时再出这个花色。

9、长度信号:

防守人用来向其同伴显示一个花色中的张数的信号方法。标准方法是用大小打法表示持有双数牌张,而用打出最小一张牌的办法表示持有单数牌张。 

10、拉文萨尔要花色信号:

防守打牌中的一种信号方法,用来在同伴有几种花色可出时,指示他希望他出某一花色,而不要出别的花色。要花色信号的实质在于:当同伴持有出牌权并且看来他有可能换攻别的花色时,或者在同伴以后获得出牌权时如果他可能在两个花色中进行选择时,打出一张明显的大牌是要求同伴攻有关两个花色中级别较高的花色,而打出一张明显的小牌则是要求同伴攻级别较低的一个花色。

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