声明:
这篇是根据看史上最详细的iOSZ之事件的传递和响应机制-原理篇做的一个笔记。
笔记一:响应者对象(UIResponder)
UIResponder类可以接收和处理事件因为它提供了4个对象方法来处理接触事件
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//触摸结束前
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
其他事件:
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
总结:
UIApplication,UIViewController,UIView都是继承于UIResponder,所以它们也可以重写事件来接收和处理事件。
联想:
CALayer 和 UIView的最大区别是 UIview可以处理事件 因为view是responder的子类
笔记二:UITouch对象
下面是UITouch的属性和方法:
@interface UITouch : NSObject
NSTimeInterval timestamp; //触摸发生的时间
UITouchPhase phase; //返回一个阶段常量,指出触摸开始、继续、结束或被取消,分别对应UITouchPhaseBegan、UITouchPhaseMoved等
NSUInteger tapCount; //轻按屏幕的次数 可以根据这个判断单击 双击 多击
UITouchType type NS_AVAILABLE_IOS(9_0); //触摸的类型
CGFloat majorRadius ; //触摸的半径
CGFloat majorRadiusTolerance;//触摸的半径的误差值
//引起触摸的视图或Window.
UIWindow *window;
UIView *view;
NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers ;//手势数组
// 现在触摸的坐标//函数返回一个CGPoint类型的值,
// 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。
// 调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置。
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
//上一次触摸的坐标//该方法记录了前一个坐标值函数返回也是一个CGPoint类型的值
//表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。
//调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置。
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;
////现在触摸的精确的坐标
- (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view;
//上一次触摸的精确的坐标
- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(nullable UIView *)view
//触摸的力度
CGFloat force;
//触摸的最大的力度
CGFloat maximumPossibleForce;
//沿着x轴正向的方位角,当与x轴正向方向相同时,该值为0;当view参数为nil时,
//默认为keyWindow返回触针的方位角(弧度)。
- (CGFloat)azimuthAngleInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//当前触摸对象的方向上的单位向量当view参数为nil时,
//默认为keyWindow返回在触针的方位角的方向指向的单位矢量。
- (CGVector)azimuthUnitVectorInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
//当笔平行于平面时,该值为0
//当笔垂直于平面时,该值为Pi / 2
//触针的高度(单位为弧度)
CGFloat altitudeAngle ;
//当每个触摸对象的触摸特性发生变化时,
//该值将会单独增加,返回值是NSNumber 索引号,
//让您关联与原来的触摸更新的联系
NSNumber * _Nullable estimationUpdateIndex
//当前触摸对象估计的触摸特性,返回值是UITouchPropertyies一组触摸属性,
//这些属性将得到更新
UITouchProperties estimatedProperties
//一组期望在未来的更新报文的触摸性能。
UITouchProperties estimatedPropertiesExpectingUpdates;
UITouch对象:
1 当前用户一根手指触摸屏幕市 会创建一个与手指相关的UITouch对象 一根手指对应着一个UITouch对象
2如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一个touchesBegan方法 touches参数中装着2个UITouch对象
3如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan 方法并且每次调用的touches参数只包含一个UITouchd对象
UITouch的作用
1 保存着跟手指有关的信息
2 保存手指的触摸位置
3 当手指离开屏幕系统会销毁相应的UITouch对象
笔记三 IOS的事件产生和传递
1 事件的触摸事件的传递是从父控件传递到子控件 UIApplication -> Window -> 合适的View
2 应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.判断触摸点是否在自己身上
3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是 首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控 件,直至没有更合适的view为止。
5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
3 UIView不能接收触摸事件的三种情况:
1 不允许交互:userInteractionEnabled = NO
2 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
3 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明
借用看到的图片 觉得很清晰的表达了上面的流程:
1055199-48ec84d3d176374e.png笔记4 如何寻找最合适的view
1 首先判断主窗口自己能否接受触摸事件
2 触摸点是否在自己的身上
3 从后遍历子控件 重复前面两个步骤
4 如果没有符合的子控件就认为自己最合适
笔记5 寻找最合适的view的两个方法
5.1 hitTest:withEvent:方法
1 什么时候调用?
只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent方法
2 可以根据这个方法拦截事件
3 特殊情况:
谁都不能处理事件,窗口也不能处理。
重写window的hitTest:withEvent:方法return nil
只能有窗口处理事件。
控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self
return nil的含义:
hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。
5.1 pointInside:withEvent:方法
pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。
笔记6 事件的响应
1事件的响应
1用户点击屏幕后产生一个触摸事件经过一系列的传递 会找到最合适的视图 也就是笔记4和5 为事件的传递过程
2 找到合适的视图后 会通过touch方法将事件顺着响应链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理
2 响应链条
响应者链条:在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:
1055199-2a49a16e1e483b5c.png3 响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象
4如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
5 响应链的事件传递过程
1 如果当前view是控制器的view 那么控制器就是上一个响应者 事件就传递给控制器。如果当前view不是控制器的view 那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就会传递给它的父视图
2 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理的事件或消息 则将其事件或消息传递给window对象进行处理
3 如果window对象也不处理 则其讲事件或消息传递给UIApplication对象
4 如果UIApplication也不能处理就将改事件或消息给丢弃
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件
}
6事件的传递与响应:
1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃
3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法
总结:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。
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