时间可细分为三类。
过去的现在
为“现在的现在”做决策提供依据。
“先验知识”、方案…
将来的现在
对未来发生的一切的可能性的推演。
现在的现在
“过去的现在”对“将来的现在”的一种遴选。
应用
博弈的核心
占领对手“将来的现在”,牵着对手的鼻子走。
评判游戏的可玩性
一个游戏的“过去的现在”(即玩家要达成目标可采取的一切手段)越丰富,就越复杂,可玩性就越高。
时间可细分为三类。
为“现在的现在”做决策提供依据。
“先验知识”、方案…
对未来发生的一切的可能性的推演。
“过去的现在”对“将来的现在”的一种遴选。
占领对手“将来的现在”,牵着对手的鼻子走。
一个游戏的“过去的现在”(即玩家要达成目标可采取的一切手段)越丰富,就越复杂,可玩性就越高。
本文标题:时间的三重性
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