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ReentrantLock原理剖析

ReentrantLock原理剖析

作者: someoneYoung | 来源:发表于2019-01-20 21:51 被阅读172次

    引言

    提起java的线程同步,大家总能想到sychronized关键字。sychronized是由JVM提供的重量级锁,使用方式简单,功能比较单一。
    ReentrantLock是由java API提供的用来做线程同步的类,它的实现借助了队列同步器AQS(AbstractQueuedSynchronizer)。

    AQS 是 Java 并发包中实现锁、同步的一个重要基础框架。

    ReentrantLock提供了比sychronized更丰富的功能,包括可重入、公平锁、可中断等。

    ReentrantLock使用

    ReentrantLock的使用姿势如下

    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void run() {
        lock.lock();
        try {
            //do bussiness
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    

    公平锁

    实例化ReentrantLock时,可以通过构造器传参指定声明的是公平锁还是非公平锁。

    Lock lock=new ReentrantLock(true);//公平锁
    Lock lock=new ReentrantLock(false);//非公平锁
    

    公平锁是指线程获取锁的顺序是按照加锁顺序来的,而非公平锁则可以抢锁,先申请的线程不一定先获得锁。
    由于公平锁需要维护一个队列,记录当前已排队的线程,所以非公平锁的性能会高于公平锁。默认构造函数创建的就是非公平锁。

    public ReentrantLock() {
         sync = new NonfairSync();
    }
    

    tryLock()

    tryLock的功能非常实用,实际业务中的线程等待锁资源释放不是永无止境。通过tryLock形参可以设定等待时间,时间到后如果能够获取锁就返回true,否则返回false,而不是一直阻塞直到等待的锁资源被释放。

    Lock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        try {
            lock.tryLock(100, TimeUnit.MILLISECONDS);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    

    ReentrantLock原理

    查看源码,可以看到ReentrantLock类包含了3个内部类:

    • Sync:其中抽象内部类Sync继承自AQS,实现最核心的功能。
    • FairSync:继承自抽象类Sync,实现公平锁
    • NonfairSync:继承自抽象类Sync,实现非公平锁
    源码.png

    加锁解析

    公平锁

    ReentrantLock的lock()方法调用的是Sync的lock方法,lock()是抽象方法,具体实现由其子类FairSync的lock方法提供。

    //ReentrantLock的lock方法
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
    
    //FairSync的lock方法
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
    

    acquire方法来自Sync类

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    

    tryAcquire方法的公平锁实现如下

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    state字段为0表示没有被任何线程持有,紧接着调用hasQueuedPredecessors方法判断队列中是否有其他线程正在排队

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
    

    如果没有排队的线程,就调用CAS的compareAndSetState方法线程安全的将同步器的state字段设置为1。接下来调用setExclusiveOwnerThread方法把当前线程保存下来,以便下次该线程的重入。
    state大于0意味着当前锁已经被线程持有,需要判断持有锁是否当前线程。
    如果是当前线程,将state值加一重新写入state状态(线程可重入)。
    如果不是当前线程,直接返回失败。

    acquire方法中,tryAcquire方法返回false会继续调用addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法将当前线程构建成Node对象写入到线程排队队列。

    AQS中的线程队列是由Node对象为节点的双向链表。Node节点包含两种模式:排他模式与共享模式。ReentrantLock是排他模式,ReadWriteLock是共享模式。

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    

    如果该队列已经有node(tail!=null),则将新节点的前驱节点置为tail,再通过CAS将tail指向当前节点,前驱节点的后继节点指向当前节点,然后返回当前节点。
    如果队列为空或者CAS失败,则通过enq入队。
    进队列的时候,要么是第一个入队并且设置head节点并且循环设置tail,要么是add tail,如果CAS不成功,则会无限循环,直到设置成功,即使高并发的场景,也最终能够保证设置成功,然后返回包装好的node节点。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    首先根据 node.predecessor() 获取到上一个节点是否为头节点,如果是则尝试获取一次锁,获取成功就完成任务了。
    如果不是头节点,或者获取锁失败,则会根据上一个节点的waitStatus状态来处理。shouldParkAfterFailedAcquire(p,node) 返回当前线程是否需要挂起,如果需要则调用 parkAndCheckInterrupt()。

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
    

    parkAndCheckInterrupt方法使用LockSupport的park方法挂起线程。

    非公平锁

    //ReentrantLock的lock方法
    public void lock() {
        sync.lock();
    }
    
    //NonfairSync的lock方法
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }
    

    非公平锁直接调用compareAndSetState方法修改state,修改成功即成功获得锁,将当前线程写入排他锁独占线程。如果获取锁失败,则调用Sync的acquire方法,非公平锁的tryAcquire方式实现如下:

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    非公平锁的逻辑相对简单,不需要判断线程队列直接尝试获得锁。

    释放锁解析

    公平锁和非公平锁的释放流程都是一样的。

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    
    
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    

    总结

    由于公平锁维护了线程队列,加锁的流程比较繁琐导致性能开销大。实际使用中可优先考虑非公平锁,以获取更好的性能优势。

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