多线程之ReentrantLock源码剖析

作者: 爱打乒乓的程序员 | 来源:发表于2019-04-14 22:58 被阅读98次

    剖析ReentrantLock非公平锁和公平锁的源码

    ReentrantLock和synchronized一样是可重入锁。

    可重入锁,也叫做递归锁。指的是同一线程外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。其最大作用是不会产生死锁。

    ReentrantLock与synchronized的区别

    1. 与synchronized相比,ReentrantLock提供了更多,更加全面的功能,具备更强的扩展性。例如:时间锁等候,可中断锁等候,锁投票。
    2. ReentrantLock还提供了条件Condition,对线程的等待、唤醒操作更加详细和灵活,所以在多个条件变量和高度竞争锁的地方,ReentrantLock更加适合(以后会阐述Condition)。
    3. ReentrantLock提供了可轮询的锁请求。它会尝试着去获取锁,如果成功则继续,否则可以等到下次运行时处理,而synchronized则一旦进入锁请求要么成功要么阻塞,所以相比synchronized而言,ReentrantLock不会那么容易产生死锁。
    4. ReentrantLock支持更加灵活的同步代码块,但是使用synchronized时,只能在同一个synchronized块结构中获取和释放。注:ReentrantLock的锁释放一定要在finally中处理,否则可能会产生严重的后果。
    5. ReentrantLock支持中断处理,且性能较synchronized会好些。

    ReentrantLock类继承关系图

    image

    ReentrantLock有公平锁和非公平锁两种实现方式,默认使用非公平锁。因为可能存在某些线程阻塞时间长而导致整体执行效率低,所以使用非公平锁比使用公平锁的效率要高。

    非公平锁和公平锁的区别:

    1.非公平锁直接执行compareAndSetState()方法,尝试将state修改为1,这明显就是抢先获取锁的过程。(插队行为)
    2.公平锁在执行compareAndSetState()方法之前,会先执行hasQueuedPredecessors()判断等待队列是否为空。如果为空则占有锁,否则会加入等待线程队列,依次获取锁。(文明排队)

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    } 
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    

    ReentrantLock类主要有3个子类:Sync,NonfairSync,FairSync。NonfairSync,FairSync分别都继承Sync,而Sync类继承抽象类AbstractQueuedSynchronizer。其实可以说Locks接口实现类大多数都是基于AbstractQueuedSynchronizer(AQS,即队列同步器)实现的。

    非公平锁源码剖析

    static final class NonfairSync extends Sync {
    
        final void lock() {
            //判断线程状态是否为0,如果是则设置状态为1
            if (compareAndSetState(0, 1))
                //设置当前线程为独占线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
    
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
    

    [AbstractQueuedSynchronizer] compareAndSetState(int expect, int update)源码:

     //用 CAS 的方式了设置当前同步器的状态,保证设置的原子性
     protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }
    

    [AbstractOwnableSynchronizer] getExclusiveOwnerThread()和setExclusiveOwnerThread(Thread thread)源码:

    // 返回由setExclusiveOwnerThread最后设置的线程,如果从未设置则返回null。
    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
    
    // 设置当前拥有独占访问权限的线程。 
    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }
    

    默认情况下,执行lock()方法调用的是非公平锁。当线程调用lock()方法的时候,先执行compareAndSetState(...)方法,判断原先状态(state)是否为0,如果为true说明当前没有其它线程持有此锁,那么设置状态为1,之后执行setExclusiveOwnerThread(...)设置当前线程为独占访问的线程;如果执行compareAndSetState(...)方法返回false则代表此锁被其它线程占有,则调用acquire(int arg)方法。

    [AbstractQueuedSynchronizer] acquire(int arg)源码:

     public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    

    首先调用tryAcquire(int arg)方法,该方法是由子类ReentrantLock实现。

    [ReentrantLock] ReentrantLock中非公平锁tryAcquire(int arg)的源码:

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
    
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();//获取锁状态
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    执行nonfairTryAcquire方法,执行getState重新尝试获取锁,之后判断状态(state)是否等于0,如果为0则代表此锁没有被任何线程占有,执行compareAndSetState()改变状态,再执行setExclusiveOwnerThread()设置当前线程为独占访问的线程;如果不等于0,则代表有线程占有此锁,执行getExclusiveOwnerThread()判断是否为当前线程占有此锁。如果是当前线程占有此锁,则重复加锁(可重入),执行setState()设置状态,该线程继续持有锁,state状态叠加加1;
    如果锁状态既不为0,也不是当前线程占有锁,则代表其他线程占有此锁,tryAcquire()返回false后执行addWaiter(),将线程追加到等待队列中并进行阻塞。

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        // 如果队列不为空,则把当前线程的节点通过CAS的方式插入到队列尾部
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
    //通过死循环保证节点正确的插入等待队列。
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) {//因为是双向队列,tail为null,表示等待队列为空
                if (compareAndSetHead(new Node()))//设置为等待队列的头节点
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {//设置为等待队列的尾节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    

    将线程添加到等待队列后调用acquireQueued(final Node node, int arg)方法阻塞等待队列的节点。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 返回节点的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                //如果当前的节点是head说明他是队列中第一个“有效的”节点,因此尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    acquireQueued的主要作用是把已经追加到队列的线程节点(addWaiter方法返回值)进行阻塞,但阻塞前又通过tryAccquire()方法重试是否能获得锁,如果重试成功能则无需阻塞,直接返回false;如果获取同步状态失败后,执行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)方法判断当前线程是否应该被阻塞。
    [AbstractQueuedSynchronizer] shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)源码:

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    

    首先获取该线程在队列中的前驱节点的状态,如果为SINNAL则表明当前线程需要被阻塞,直接返回true后调用parkAndCheckInterrupt()方法阻塞线程;如果ws大于0,表明当前线程的前继节点处于CANCELED的状态,则从当前节点开始往前查找,直到找到第一个不为CAECELED状态的节点;如果ws小于0,则代表前驱正常,执行compareAndSetWaitStatus()把前驱的状态设置成SIGNAL,返回false。
    如果执行shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()都返回true则interrupted = true;

    如果acquire()执行判断方法返回false则代表当前线程拥有独占线程;如果返回true则代表当前线程被park,需要等待前驱节点设置为unpark唤醒线程。
    返回true后执行selfInterrupt()阻塞当前线程。

     static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    

    这就是执行lock()的过程,调用lock()的线程要么占有锁,要么被加入等待队列等待被unpark唤醒后占有锁。

    lock()与unlock()之间的代码块称为临界区,一般都是对共享变量操作,当对共享变量操作完成之后执行解锁操作,即执行unlock()。

    以下是对执行unlock()源码的剖析:

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    

    实际上是调用父类AQS的release(int arg)方法

    public final boolean release(int arg) {
        //尝试释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            //找到头结点
            Node h = head;
            // waitStatus为0,证明是初始化的空队列或者后继结点已经被唤醒
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //唤醒等待队列里的下一个线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    首先调用tryRelease()方法尝试释放锁,该方法实现在ReentrantLock的内部类Sync,而不是分别在FairSync或NonfairSync中,这也说明了释放锁的过程与锁的公平性无关。

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        //每次释放锁状态减1,若为0说明锁已释放完毕
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        //若锁已释放,将表示占有锁的线程变量设为null
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    

    如果执行unlock()方法的线程没完全释放(即state大于0),则返回false,继续执行该线程加锁后的程序。如果该线程完全释放(即state等于0,此锁没被占用)则返回true。
    如果tryRelease返回true,则判断等待队列的头部,如果为空和waitStatus等于0,则证明是初始化的空队列或者后继结点已经被唤醒,直接返回false;否则执行unparkSuccessor()。

     // 唤醒node节点的后继节点
     private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果node的waitStatus<0,则使用CAS将等待状态改为0,即初始状态(因为下面马上要将node的后继节点唤醒)
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        // 定义s为node的后继节点
        Node s = node.next;
        // 如果s为null或者waitStatus为CANCELLED
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            //从后尾部往前遍历找到一个处于正常阻塞状态的结点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //唤醒后继节点
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    

    到此为止,使用ReentrantLock非公平锁的lock和unlock过程已经全部剖析结束。
    画了一张图理清思路:


    ReentrantLock_FlowChart.png

    以上是非公平锁的源码剖析,接下来简单的介绍公平锁的源码

    公平锁的源码剖析:

     static final class FairSync extends Sync {
    
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
    
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    

    比较公平锁和非公平锁的源码可以发现,实现过程基本一样,公平锁除了在执行CAS之前,先判断是否有线程在前面等待,其方法就是hasQueuedPredecessors()。

     //AbstractQueuedSynchronizer类
     public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; 
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
    

    如果tail和head不同,并且head的next为空或者head的next的线程不是当前线程,则表示队列不为空。有两种情况会导致h的next为空:

    1)当前线程进入hasQueuedPredecessors的同时,另一个线程已经更改了tail(在enq方法中),但还没有将head的next指向自己,这种情况表明队列不为空;
    2)当前线程将head赋予h后,head被另一个线程移出队列,导致h的next为空,这种情况说明锁已经被占用。

    如果hasQueuedPredecessors()方法返回true,表示有其它线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。如果tryAcquire()方法返回false,执行acquireQueued()加入等待队列,其它过程其实和非公平锁一样,我这里就不重复说了。只要理解非公平锁的实现过程,公平锁也就容易理解了。

    参考文章:

    https://juejin.im/entry/5b4ddf6d6fb9a04f97650336
    https://blog.csdn.net/rickiyeat/article/details/78307739
    https://www.jianshu.com/p/fe027772e156

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