排序
2017年03月17日15:05:14
选择排序
选择排序思想:外层遍历整个待排数组,内层循环寻找 arr [ i, n )区间最小值索引,在外层循环中将其索引位置元素与arr[ i ]交换位置;并扩大有序数组范围。直至排序完成。
时间复杂度:O(n^2)
稳定性:稳定
/**
* 选择排序
*
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void selectionSort(T arr[], int n) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
//寻找[i, n)区间的最小值
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
swap(arr[minIndex], arr[i]);
}
}
插入排序
排序思想:外层遍历整个待排数组,内层循环寻找 arr [ i ] 元素在 arr [ 0, i )区间内的自己的位置并保证arr [ 0 , i ]有序,扩大有序数组范围。直至排序完成。
时间复杂度:最差:O(n^2), 最好: O(n),因此在多数nlogn的排序末端(小数据量下)会使用插入排序进行优化
稳定性:稳定
/**
* 插入排序
*
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void insertionSort(T arr[], int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
//每次内层循环找到应该arr[j]的位置
for (int j = i; j > 0 && arr[j] < arr[j - 1]; j--) {
swap(arr[j], arr[j - 1]);
}
}
}
/**
* 插入排序,改进版,利用一个单位空间,将一次交换替换为赋值
*
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void insertionSortBeat(T arr[], int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
//寻找arr[i]的插入位置
T nux = arr[i];
int j; //保存arr[i]应该的插入位置
for (j = i; j > 0 && arr[j - 1] > nux; j--) {
arr[j] = arr[j - 1];
}
//将nux 放入其应该存在的位置
arr[j] = nux;
}
}
/**
* 插入排序,改进版,利用一个单位空间,将一次交换替换为一次赋值.
* 用途:排序数组部分区间
*
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void insertionSortBeat(T arr[], int l, int r) {
for (int i = l+1; i <= r; i++) {
//寻找arr[i]的插入位置
T nux = arr[i];
int j; //保存arr[i]应该的插入位置
for (j = i; j > l && arr[j - 1] > nux; j--) {
arr[j] = arr[j - 1];
}
//将nux 放入其应该存在的位置
arr[j] = nux;
}
}
二路归并排序
排序思想:利用分治算法将大问题削减成小问题并对小问题进行解决。先将数组分为左右两段,并递归的分成n段,每段都是一个元素的时候,该数组段就是有序的,在递归返回的时候进行两个有序数组的合并,将会得到排序好的数组。
时间复杂度:O(nlgn)
稳定性:稳定
优化点:1. 在小数据量是采用插入排序进行效率的提升。 2. 在合并两个数组的时候当其前后已经有序的时候直接返回,减少合并次数。
template<typename T>
void __mergeSort(T arr[], int l, int r);
template<typename T>
void __merge(T arr[], int l, int mid, int r);
/**
* 归并排序
*
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void mergeSort(T arr[], int n) {
__mergeSort(arr, 0, n - 1);
}
//采用arr[l, r]
template<typename T>
void __mergeSort(T arr[], int l, int r) {
if (l >= r) {
return;
}
int mid = l + (r - l) / 2;
//递归划左右分子区间
__mergeSort(arr, l, mid);
__mergeSort(arr, mid + 1, r);
//优化点:当要合并的数组前后无序的时候才进行合并,有序直接返回。减少合并次数,提高效率
if (arr[mid] > arr[mid + 1]) {
//合并
__merge(arr, l, mid, r);
}
}
template<typename T>
//合并两个有序数组(采用额外的辅助空间进行合并)
void __merge(T arr[], int l, int mid, int r) {
//采用额外空间辅助排序,也可直接在原数组进行排序
T aux[r - l + 1];
for (int i = l; i <= r; i++) {
aux[i - l] = arr[i];
}
int i = l, j = mid + 1;
for (int k = l; k <= r; k++) {
if (i > mid) {
arr[k] = aux[j - l];
j++;
} else if (j > r) {
arr[k] = aux[i - l];
i++;
} else if (aux[i - l] < aux[j - l]) {
arr[k] = aux[i - l];
i++;
} else {
arr[k] = aux[j - l];
j++;
}
}
}
template<typename T>
void __merge(T arr[], int l, int mid, int r);
template<typename T>
void __mergeSortBeat(T arr[], int l, int r);
/**
* 归并排序,优化版
* 当数据量比较小的时候采用插入排序
*
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void mergeSortBeat(T arr[], int n) {
__mergeSortBeat(arr, 0, n - 1);
}
template<typename T>
//合并两个有序数组(采用额外的辅助空间进行合并)
void __merge(T arr[], int l, int mid, int r) {
//采用额外空间辅助排序,也可直接在原数组进行排序
T aux[r - l + 1];
for (int i = l; i <= r; i++) {
aux[i - l] = arr[i];
}
int i = l, j = mid + 1;
for (int k = l; k <= r; k++) {
if (i > mid) {
arr[k] = aux[j - l];
j++;
} else if (j > r) {
arr[k] = aux[i - l];
i++;
} else if (aux[i - l] < aux[j - l]) {
arr[k] = aux[i - l];
i++;
} else {
arr[k] = aux[j - l];
j++;
}
}
}
//采用arr[l, r],当排序数据量较小的时候采用插入排序提高效率
template<typename T>
void __mergeSortBeat(T arr[], int l, int r) {
if (r - l < 15) {
insertionSortBeat(arr, l, r);
return;
}
int mid = l + (r - l) / 2;
//递归划左右分子区间
__mergeSortBeat(arr, l, mid);
__mergeSortBeat(arr, mid + 1, r);
//优化点:当要合并的数组前后无序的时候才进行合并,有序直接返回。减少合并次数,提高效率
if (arr[mid] > arr[mid + 1]) {
//合并
__merge(arr, l, mid, r);
}
}
/**
* 自低向上的归并排序
*
* @tparam T
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void mergeSortBU(T arr[], int n) {
//sz 未每次比较的宽度,每完成一圈底部归并,比较宽度变为原来的2倍继续比较,直到宽度超过数组长度
for (int sz = 1; sz < n; sz += sz) {
//i 为比较区间的开始位置,每次增加两个比较宽度,进行下部分的比较,保证有两个区间可以进行比较,则第二区间必须存在:i+sz<n
for (int i = 0; i + sz < n; i += sz + sz) {
//优化点:1. 对于较小的数据集合使用插入排序;2. 对于已经有序的数组不在进行合并
//归并操作
//对arr[i,i+sz-1]和arr[i+sz,i+sz+sz-1]或arr[i+sz,n-1]进行归并,避免越界
__merge(arr, i, i + sz - 1, min(i + sz + sz - 1, n - 1));
}
}
}
/**
* 自低向上的归并排序加强版
* 优化点:1. 对于较小的数据集合使用插入排序;2. 对于已经有序的数组不在进行合并
*
* @tparam T
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void mergeSortBUBeat(T arr[], int n) {
//sz 未每次比较的宽度,每完成一圈底部归并,比较宽度变为原来的2倍继续比较,直到宽度超过数组长度
for (int sz = 1; sz < n; sz += sz) {
//i 为比较区间的开始位置,每次增加两个比较宽度,进行下部分的比较,保证有两个区间可以进行比较,则第二区间必须存在:i+sz<n
for (int i = 0; i + sz < n; i += sz + sz) {
//优化点:1. 对于较小的数据集合使用插入排序;2. 对于已经有序的数组不在进行合并
if (sz < 15) {
//使用插入排序进行优化小数据量排序
insertionSortBeat(arr, i, min(i + sz + sz - 1, n - 1));
break;
}
//优化点:2. 对于已经有序的数组不在进行合并
if (arr[i + sz - 1] > arr[i + sz]) {
//归并操作
//对arr[i,i+sz-1]和arr[i+sz,i+sz+sz-1]或arr[i+sz,n-1]进行归并,避免越界
__merge(arr, i, i + sz - 1, min(i + sz + sz - 1, n - 1));
}
}
}
}
快速排序
排序思想:选定一个标定元素,寻找其在排好序数组的位置,将数组分为两部分(三部分),在对剩下的部分进行递归寻找标定元素的位置
时间复杂度:最好:O(nlgn), 最坏:O(n^2); 采用随机化标定选择使时间复杂度期望为O(nlogn).
稳定性:不稳定
优化点:1. 对于较小的数据集合使用插入排序,2:采用二路快速排序优化使其适应近乎有序的数组,3: 使用3路快速排序使其适应有大量相同元素的数组
template<typename T>
void __quickSort(T arr[], int l, int r);
template<typename T>
int partition(T arr[], int l, int r);
/**
* 快速排序
*
* @tparam T
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void quickSort(T arr[], int n) {
__quickSort(arr, 0, n - 1);
}
//对arr[l,r]部分进行快速排序
template<typename T>
void __quickSort(T arr[], int l, int r) {
// if(l>=r){
// return;
// }
//优化1:对于较小的数据集合使用插入排序
if (r - l <= 15) {
insertionSortBeat(arr, l, r);
return;
}
int p = partition(arr, l, r);
__quickSort(arr, l, p - 1);
__quickSort(arr, p + 1, r);
}
//对arr[l,r]部分进行partition操作
//返回p,使得arr[l,p-1]<arr[p];arr[p+1]>arr[p]
template<typename T>
int partition(T arr[], int l, int r) {
//第一个元素标识为基准
T v = arr[l];
//p为基准元素应该在的位置
int j = l;
for (int i = l + 1; i <= r; i++) {
if (arr[i] < v) {
swap(arr[j + 1], arr[i]);
j++;
}
}
swap(arr[l], arr[j]);
return j;
}
template<typename T>
void __quickSortRand(T arr[], int l, int r);
template<typename T>
int partitionRand(T arr[], int l, int r);
/**
* 随机化快速排序,提高在近乎有序的数组中进行排序的效率
*
* @tparam T
* @param arr
* @param i
*/
template<typename T>
void quickSortRand(T arr[], int n) {
srand(time(NULL));
__quickSortRand(arr, 0, n - 1);
}
//对arr[l,r]部分进行快速排序
template<typename T>
void __quickSortRand(T arr[], int l, int r) {
//优化1:对于较小的数据集合使用插入排序
if (r - l <= 15) {
insertionSortBeat(arr, l, r);
return;
}
int p = partitionRand(arr, l, r);
__quickSortRand(arr, l, p - 1);
__quickSortRand(arr, p + 1, r);
}
//对arr[l,r]部分进行partition操作
//返回p,使得arr[l,p-1]<arr[p];arr[p+1]>arr[p]
template<typename T>
int partitionRand(T arr[], int l, int r) {
swap(arr[l], arr[rand() % (r - l + 1) + l]);
//第一个元素标识为基准
T v = arr[l];
//j为基准元素应该在的位置
int j = l;
for (int i = l + 1; i <= r; i++) {
if (arr[i] < v) {
swap(arr[j + 1], arr[i]);
j++;
}
}
swap(arr[l], arr[j]);
return j;
}
template<typename T>
void __quickSort2(T arr[], int l, int r);
template<typename T>
int partition2(T arr[], int l, int r);
/**
* 2路快速排序
*
* @tparam T
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void quickSort2(T arr[], int n) {
srand(time(NULL));
__quickSort2(arr, 0, n - 1);
}
template<typename T>
void __quickSort2(T arr[], int l, int r) {
if (r - l <= 15) {
insertionSortBeat(arr, l, r);
return;
}
int p = partition2(arr, l, r);
__quickSort2(arr, l, p - 1);
__quickSort2(arr, p + 1, r);
}
template<typename T>
int partition2(T arr[], int l, int r) {
swap(arr[l], arr[rand() % (r - l + 1) + l]);
T v = arr[l];
int i = l + 1, j = r;
while (true) {
while (i <= r && arr[i] < v) {
i++;
}
while (j >= l + 1 && arr[j] > v) {
j--;
}
if (j < i) {
break;
}
swap(arr[i], arr[j]);
i++;
j--;
}
swap(arr[l], arr[j]);
return j;
}
template<typename T>
void __quickSort3Ways(T arr[], int l, int r);
/**
* 3路快速排序
*
* @tparam T
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void quickSort3Ways(T arr[], int n) {
srand(time(NULL));
__quickSort3Ways(arr, 0, n - 1);
}
/**
* 3路快速排序
*
* @tparam T
* @param arr
* @param l
* @param r
*/
template<typename T>
void __quickSort3Ways(T arr[], int l, int r) {
if (r - l <= 15) {
insertionSortBeat(arr, l, r);
return;
}
//partition3Ways
swap(arr[l], arr[rand() % (r - l + 1) + l]);
T v = arr[l];
int lt = l; //arr[l+1, lt] < v
int gt = r + 1; //arr[gt, r] > v
int i = l + 1; //arr[lt+1, i) == v
while (i < gt) {
if (arr[i] > v) {
swap(arr[i], arr[gt - 1]);
gt--;
} else if (arr[i] < v) {
swap(arr[i], arr[lt + 1]);
lt++;
i++;
} else {
i++;
}
}
//交换标识位置到其应该存在的位置
swap(arr[l], arr[lt]);
__quickSort3Ways(arr, l, lt - 1);
__quickSort3Ways(arr, gt, r);
}
堆排序
排序思想:动态的数组进行排序,将数组转化为大(小)顶堆,在对顶元素与尾元素交换,并对堆重新转化为大小顶堆。继续交换,转化。
时间复杂度:O(nlgn)
稳定性:不稳定
template<typename T>
void __shiftDown(T arr[], int n, int k)
/**
* 堆排序
*
* @tparam T
* @param arr
* @param n
*/
template<typename T>
void heapSort(T arr[], int n) {
//heapify
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) {
__shiftDown(arr, n, i);
}
//数组元素在减少
for (int j = n-1; j > 0; j--) {
swap(arr[0],arr[j]);
__shiftDown(arr, j, 0); //j为未排序堆元素个数
}
}
/**
* shiftDowm(调整堆)
*
* @tparam T
* @param arr
* @param n
* @param k
*/
template<typename T>
void __shiftDown(T arr[], int n, int k) {
T v = arr[k];
while (2 * k + 1 < n) {
int j = k * 2 + 1;
if (j + 1 < n && arr[j + 1] > arr[j]) {
j += 1;
}
if ( v >= arr[j] ) {
break;
}
arr[k] = arr[j];
k = j;
}
arr[k] = v;
}
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