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IOS push和pop 自定义动画

IOS push和pop 自定义动画

作者: John_LS | 来源:发表于2016-04-07 10:33 被阅读1128次

    转载大神    http://www.cocoachina.com/ios/20150401/11459.html

          自iOS7之后,引进了新的API来构造UIViewController之间的转场动画,经过几天的研究,终于做出了一个小Damo,来粗浅谈谈。这几个API如下:

    <1.>UIViewControllerAnimatedTransitioning  动画协议<2>.UIViewControllerInteractiveTransitioning  交互协议<3>.UIViewControllerContextTransitioning      上下文协议<4>.UIPercentDrivenInteractiveTransition        遵守   

          协议的一个官方类之所以官方给出的API是协议而不是类别,给出的说法是为了灵活性,你可以在ViewController里面直接写,也可以直接另写一个类封装起来。进入正文:

          1、  这个类负责动画,继承自NSObject,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,记得导入UIKit,如下

          @interface PopAnimation : NSObject<UIViewControllerAnimatedTransitioning>

          @end

          在.m文件中实现协议其中的两个方法:       

          -(NSTimeInterval)transitionDuration:(id)transitionContext 

    {

          //这个方法返回动画执行的时间

          return 0.25;

    }

          -(void)animateTransition:(id)transitionContext

     {

          /** transitionContext你可以看作是一个工具,用来获取一系列动画执行相关的对象,并且通知系统动画是否完成等功能。*/

         /**  获取动画来自的那个控制器 */

                UIViewController *fromViewController = [transitionContext     viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];

         /**  获取转场到的那个控制器 */

               UIViewController *toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];

          /**  转场动画是两个控制器视图时间的动画,需要一个containerView来作为一个“舞台”,让动画执行。 */

          UIView *containerView = [transitionContext containerView];  

          [containerView insertSubview:toViewController.view belowSubview:fromViewController.view];

          NSTimeInterval duration = [self transitionDuration:transitionContext];

          /**//    *  执行动画,我们让fromVC的视图移动到屏幕最右侧//    */       

          [UIView animateWithDuration:duration  animations:^{           

                 fromViewController.view.transform = 

                 CGAffineTransformMakeTranslation([UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 0);}completion:^(BOOL finished) {  

                /**//        *  当你的动画执行完成,这个方法必须要调用,否则系统会认为你的其余任何操作都在动画执行过程中。//        */

            [transitionContext completeTransition:!transitionContext.transitionWasCancelled];

        }];

    也可以使用动画

           _transitionContext = transitionContext;

          //    ----------------pop动画一-------------------------       

            [UIView beginAnimations:@"View Flip" context:nil];

            [UIView setAnimationDuration:duration];[UIView setAnimationDelegate:self];

            [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:containerView cache:YES];

            [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:)];

            [UIView commitAnimations];//提交UIView动画

            [containerView exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

             第一个方法返回的是动画时间,不做多言。第二个方法是动画的具体执行,方法的参数transitionContext遵守了UIViewControllerContextTransitioning协议,所以它包含了许多关于专场所需要的内容,包括转入ViewController和转出Viewcontroller,还有动画容器View--containerView等。我们点进去UIViewControllerContextTransitioning协议,可以找到许多的属性和方法,这些方法中最重要的几个方法和意义如下:

            (UIView*)containerView;  //获取容器View                                                   

            (void)completeTransition:(BOOL)didComplete;//通过此参数获知动画是否结束                 

            (UIViewController*)viewControllerForKey:(NSString*)key;  //获取转入、转出VC

            (CGRect)initialFrameForViewController:(UIViewController*)vc  //获取动画前VC的frame

            (CGRect)finalFrameForViewController:(UIViewController*)vc;    //获取动画后VC的frame

            (push的基类也和pop一样,只是具体动画效果代码的不同)

            另外,我们需要返回一个遵守了UIViewControllerInteractiveTransitioning协议的对象(提示一下,这两个协议容易混淆,要注意区分,一个是负责动画,一个是负责交互过程),苹果已经有一个类专门处理这个功能,它叫UIPercentDrivenInteractiveTransition,当然你也可以自定义一个这样的类。我们可以这样理解它的作用:

           前面在方法1中返回的动画,会在执行的过程中被系统分解以用于用户交互,这个交互过程的动画完成度就由它来调控。

          下面我们来看一下如何使用它。(为了让控制器视图拖动,我们给控制器的视图加了一个拖动手势,在拖动方法里我们对这个对象进行操作)定义一个类,NavigationInteractiveTransition ,实现:

         .h中

         @class UIViewController,UIPercentDrivenInteractiveTransition;

         @interface NavigationInteractiveTransition : NSObject

          -(instancetype)initWithViewController:(UIViewController *)vc;-  

          -(void)handleControllerPop:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer;

          -(UIPercentDrivenInteractiveTransition *)interactivePopTransition;

    @end

        .m中设置导航控制器的delegate为这个自定义的类

          @interface NavigationInteractiveTransition ()

          @property (nonatomic, weak) UINavigationController *vc;

          @property (nonatomic, strong) UIPercentDrivenInteractiveTransition *interactivePopTransition;

          @end

          @implementation NavigationInteractiveTransition   

          -(instancetype)initWithViewController:(UIViewController *)vc

    {

          self = [super init];

          if (self) {  

                       self.vc = (UINavigationController *)vc;   

                        self.vc.delegate = self;

           }

            return self;

    }

           添加手势代理/*  我们把用户的每次Pan手势操作作为一次pop动画的执行 */

           -(void)handleControllerPop:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {

           /*  interactivePopTransition就是我们说的方法2返回的对象,我们需要更新它的进度来控制Pop动画的流程,我们用手指在视图中的位置与视图宽度比例作为它的进度。 */

           CGFloat progress = [recognizer translationInView:recognizer.view].x / recognizer.view.bounds.size.width;

             /**  稳定进度区间,让它在0.0(未完成)~1.0(已完成)之间 */

              progress = MIN(1.0, MAX(0.0, progress));

              if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { 

                /**      手势开始,新建一个监控对象    */    

                         self.interactivePopTransition = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];  

                 /**      告诉控制器开始执行pop的动画    */  

                           [self.vc popViewControllerAnimated:YES];

                 }else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {  

                           /**      更新手势的完成进度    */   

                            [self.interactivePopTransition updateInteractiveTransition:progress];

                }else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) { 

                              /**      手势结束时如果进度大于一半,那么就完成pop操作,否则重新来过。    */   

                              if (progress > 0.3) {  

                                      [self.interactivePopTransition finishInteractiveTransition];                

                              }    else { 

                                       [self.interactivePopTransition cancelInteractiveTransition];      

                               }

                              self.interactivePopTransition = nil;   

                    }

    }  

           然后初始化pop动画类    

           -(id)navigationController:(UINavigationController *)navigationController                              animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation                                          fromViewController:(UIViewController *)fromVC                                            toViewController:(UIViewController *)toVC {

               /**  方法1中判断如果当前执行的是Pop操作,就返回我们自定义的Pop动画对象。 */

               if (operation == UINavigationControllerOperationPop)    return [[PopAnimation alloc] init];return nil;

     }

              最后,自定义一个集成UINavigationcontroller的类来使用

              #import "NavigationInteractiveTransition.h"

              @interface Nav ()@property (nonatomic, weak) UIPanGestureRecognizer *popRecognizer;

              @property (nonatomic, strong) NavigationInteractiveTransition *navT;

              @end

              @implementation Nav

              -(void)viewDidLoad

     {

               [super viewDidLoad];

               UIGestureRecognizer *gesture = self.interactivePopGestureRecognizer;

               gesture.enabled = NO;

               UIView *gestureView = gesture.view;

               UIPanGestureRecognizer *popRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];

                popRecognizer.delegate = self;popRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;

                [gestureView addGestureRecognizer:popRecognizer];

               _navT = [[NavigationInteractiveTransition alloc] initWithViewController:self];

                [popRecognizer addTarget:_navT action:@selector(handleControllerPop:)];

    }

              - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer 

    {

               /**  这里有两个条件不允许手势执行,1、当前控制器为根控制器;2、如果这个push、pop动画正在执行(私有属性) */

               return self.viewControllers.count != 1 && ![[self valueForKey:@"_isTransitioning"] boolValue];

    }

              接下来就可以使用了,push和pop的方法一样,只是在实例化的时候注意区分

                -(id)navigationController:(UINavigationController *)navigationController

    animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation

    fromViewController:(UIViewController *)fromVC

    toViewController:(UIViewController *)toVC {

    /**

    方法1中判断如果当前执行的是Pop操作,就返回我们自定义的Pop动画对象。

    */

    if (operation == UINavigationControllerOperationPop)

    return [[PopAnimation alloc] init];

    else if (operation == UINavigationControllerOperationPush)

    return [[PushAnimation alloc] init];

    return nil;

    }

    常见问题:

    经常会遇到,横向翻页的scrollview和滑动手势冲突,那么

    1.首先自定义一个scrollView,比如:CustomScrollView,遵守协议,然后在实现文件中写如下代码:

    -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer

    {

    // 首先判断otherGestureRecognizer是不是系统pop手势

    if ([otherGestureRecognizer.view isKindOfClass:NSClassFromString(@"UILayoutContainerView")]) {

    // 再判断系统手势的state是began还是fail,同时判断scrollView的位置是不是正好在最左边

    if (otherGestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan && self.contentOffset.x == 0) {

    return YES;

    }

    }

    return NO;

    }

    2.那个横向滚动的scrollView继承这个自定义scrollView,也就是CustomScrollView

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