Don’t Repeat Yourself。
中文直译为:不要重复自己。
将它应用在编程中,可以理解为:不要写重复的代码。
只要两段代码长得一样,那就是违反 DRY 原则了。答案是否定的。
重复的代码不一定违反 DRY 原则,而且有些看似不重复的代码也有可能违反 DRY 原则。
1、DRY 原则(Don’t Repeat Yourself)
主要讲三种典型的代码重复情况,它们分别是:实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复。
2、实现逻辑重复
public class UserAuthenticator {
public void authenticate(String username, String password) {
if (!isValidUsername(username)) {
// ...throw InvalidUsernameException...
}
if (!isValidPassword(password)) {
// ...throw InvalidPasswordException...
}
//...省略其他代码...
}
private boolean isValidUsername(String username) {
// check not null, not empty
if (StringUtils.isBlank(username)) {
return false;
}
// check length: 4~64
int length = username.length();
if (length < 4 || length > 64) {
return false;
}
// contains only lowcase characters
if (!StringUtils.isAllLowerCase(username)) {
return false;
}
// contains only a~z,0~9,dot
for (int i = 0; i < length; ++i) {
char c = username.charAt(i);
if (!(c >= 'a' && c <= 'z') || (c >= '0' && c <= '9') || c == '.') {
return false;
}
}
return true;
}
private boolean isValidPassword(String password) {
// check not null, not empty
if (StringUtils.isBlank(password)) {
return false;
}
// check length: 4~64
int length = password.length();
if (length < 4 || length > 64) {
return false;
}
// contains only lowcase characters
if (!StringUtils.isAllLowerCase(password)) {
return false;
}
// contains only a~z,0~9,dot
for (int i = 0; i < length; ++i) {
char c = password.charAt(i);
if (!(c >= 'a' && c <= 'z') || (c >= '0' && c <= '9') || c == '.') {
return false;
}
}
return true;
}
}
有两处非常明显的重复的代码片段:isValidUserName() 函数和 isValidPassword() 函数。
重复的代码被敲了两遍,或者简单 copy-paste 了一下,看起来明显违反 DRY 原则。
为了移除重复的代码,我们对上面的代码做下重构
public class UserAuthenticatorV2 {
public void authenticate(String userName, String password) {
if (!isValidUsernameOrPassword(userName)) {
// ...throw InvalidUsernameException...
}
if (!isValidUsernameOrPassword(password)) {
// ...throw InvalidPasswordException...
}
}
private boolean isValidUsernameOrPassword(String usernameOrPassword) {
//省略实现逻辑
//跟原来的isValidUsername()或isValidPassword()的实现逻辑一样...
return true;
}
}
经过重构之后,代码行数减少了,也没有重复的代码了,是不是更好了呢?答案是否定的,
合并之后的 isValidUserNameOrPassword() 函数,负责两件事情:验证用户名和验证密码,违反了“单一职责原则”和“接口隔离原则”。
因为 isValidUserName() 和 isValidPassword() 两个函数,虽然从代码实现逻辑上看起来是重复的,但是从语义上并不重复。
从功能上来看,这两个函数干的是完全不重复的两件事情,一个是校验用户名,另一个是校验密码
尽管代码的实现逻辑是相同的,但语义不同,我们判定它并不违反 DRY 原则。
3、功能语义重复
在同一个项目代码中有下面两个函数:isValidIp() 和 checkIfIpValid()。
尽管两个函数的命名不同,实现逻辑不同,但功能是相同的,都是用来判定 IP 地址是否合法的。
之所以在同一个项目中会有两个功能相同的函数,那是因为这两个函数是由两个不同的同事开发的,其中一个同事在不知道已经有了 isValidIp() 的情况下,自己又定义并实现了同样用来校验 IP 地址是否合法的 checkIfIpValid() 函数。
那在同一项目代码中,存在如下两个函数,是否违反 DRY 原则呢?
public boolean isValidIp(String ipAddress) {
if (StringUtils.isBlank(ipAddress)) return false;
String regex = "^(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|[1-9])\\."
+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)\\."
+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)\\."
+ "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)$";
return ipAddress.matches(regex);
}
public boolean checkIfIpValid(String ipAddress) {
if (StringUtils.isBlank(ipAddress)) return false;
String[] ipUnits = StringUtils.split(ipAddress, '.');
if (ipUnits.length != 4) {
return false;
}
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int ipUnitIntValue;
try {
ipUnitIntValue = Integer.parseInt(ipUnits[i]);
} catch (NumberFormatException e) {
return false;
}
if (ipUnitIntValue < 0 || ipUnitIntValue > 255) {
return false;
}
if (i == 0 && ipUnitIntValue == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
尽管两段代码的实现逻辑不重复,但语义重复,也就是功能重复,我们认为它违反了 DRY 原则。
应该在项目中,统一一种实现思路,所有用到判断 IP 地址是否合法的地方,都统一调用同一个函数
除此之外,如果哪天项目中 IP 地址是否合法的判定规则改变了,比如:255.255.255.255 不再被判定为合法的了,相应地,我们对 isValidIp() 的实现逻辑做了相应的修改,但却忘记了修改 checkIfIpValid() 函数。
又或者,我们压根就不知道还存在一个功能相同的 checkIfIpValid() 函数,这样就会导致有些代码仍然使用老的 IP 地址判断逻辑,导致出现一些莫名其妙的 bug。
4、代码执行重复
UserService 中 login() 函数用来校验用户登录是否成功。如果失败,就返回异常;如果成功,就返回用户信息。
public class UserService {
private UserRepo userRepo;//通过依赖注入或者IOC框架注入
public User login(String email, String password) {
boolean existed = userRepo.checkIfUserExisted(email, password);
if (!existed) {
// ... throw AuthenticationFailureException...
}
User user = userRepo.getUserByEmail(email);
return user;
}
}
public class UserRepo {
public boolean checkIfUserExisted(String email, String password) {
if (!EmailValidation.validate(email)) {
// ... throw InvalidEmailException...
}
if (!PasswordValidation.validate(password)) {
// ... throw InvalidPasswordException...
}
//...query db to check if email&password exists...
}
public User getUserByEmail(String email) {
if (!EmailValidation.validate(email)) {
// ... throw InvalidEmailException...
}
//...query db to get user by email...
}
}
既没有逻辑重复,也没有语义重复,但仍然违反了 DRY 原则。
这是因为代码中存在“执行重复”。
重复执行最明显的一个地方,就是在 login() 函数中,email 的校验逻辑被执行了两次。
一次是在调用 checkIfUserExisted() 函数的时候,另一次是调用 getUserByEmail() 函数的时候。
这个问题解决起来比较简单,我们只需要将校验逻辑从 UserRepo 中移除,统一放到 UserService 中就可以了。
login() 函数并不需要调用 checkIfUserExisted() 函数,只需要调用一次 getUserByEmail() 函数,从数据库中获取到用户的 email、password 等信息,然后跟用户输入的 email、password 信息做对比,依次判断是否登录成功。
实际上,这样的优化是很有必要的。因为 checkIfUserExisted() 函数和 getUserByEmail() 函数都需要查询数据库,而数据库这类的 I/O 操作是比较耗时的。我们在写代码的时候,应当尽量减少这类 I/O 操作。
重构之后的代码如下所示:
public class UserService {
private UserRepo userRepo;//通过依赖注入或者IOC框架注入
public User login(String email, String password) {
if (!EmailValidation.validate(email)) {
// ... throw InvalidEmailException...
}
if (!PasswordValidation.validate(password)) {
// ... throw InvalidPasswordException...
}
User user = userRepo.getUserByEmail(email);
if (user == null || !password.equals(user.getPassword()) {
// ... throw AuthenticationFailureException...
}
return user;
}
}
public class UserRepo {
public boolean checkIfUserExisted(String email, String password) {
//...query db to check if email&password exists
}
public User getUserByEmail(String email) {
//...query db to get user by email...
}
}
5 代码复用性(Code Reusability)
代码的复用性是评判代码质量的一个非常重要的标准。
5.1 什么是代码的复用性?
代码复用性(Code Reusability)、代码复用(Code Resue)和 DRY 原则。
代码复用表示一种行为:我们在开发新功能的时候,尽量复用已经存在的代码。
代码的可复用性表示一段代码可被复用的特性或能力
- 首先,“不重复”并不代表“可复用”。
- 其次,“复用”和“可复用性”关注角度不同。
复用”这个概念不仅可以指导细粒度的模块、类、函数的设计开发,实际上,一些框架、类库、组件等的产生也都是为了达到复用的目的。
6 怎么提高代码复用性?
- 减少代码耦合
对于高度耦合的代码,当我们希望复用其中的一个功能,想把这个功能的代码抽取出来成为一个独立的模块、类或者函数的时候,往往会发现牵一发而动全身。
移动一点代码,就要牵连到很多其他相关的代码。
高度耦合的代码会影响到代码的复用性,我们要尽量减少代码耦合。
- 满足单一职责原则
如果职责不够单一,模块、类设计得大而全,那依赖它的代码或者它依赖的代码就会比较多,进而增加了代码的耦合。
根据上一点,也就会影响到代码的复用性。相反,越细粒度的代码,代码的通用性会越好,越容易被复用。
- 模块化
不单单指一组类构成的模块,还可以理解为单个类、函数。我们要善于将功能独立的代码,封装成模块。
独立的模块就像一块一块的积木,更加容易复用,可以直接拿来搭建更加复杂的系统。
- 业务与非业务逻辑分离
为了复用跟业务无关的代码,我们将业务和非业务逻辑代码分离,抽取成一些通用的框架、类库、组件等。
- 通用代码下沉
从分层的角度来看,越底层的代码越通用、会被越多的模块调用,越应该设计得足够可复用。
为了避免交叉调用导致调用关系混乱,我们只允许上层代码调用下层代码及同层代码之间的调用,杜绝下层代码调用上层代码。
- 继承、多态、抽象、封装
利用继承,可以将公共的代码抽取到父类,子类复用父类的属性和方法。
抽象和封装,从更加广义的层面、而非狭义的面向对象特性的层面来理解的话,越抽象、越不依赖具体的实现,越容易复用。
- 应用模板等设计模式
7 辩证思考和灵活应用
我们在第一次写代码的时候,如果当下没有复用的需求,而未来的复用需求也不是特别明确,并且开发可复用代码的成本比较高,那我们就不需要考虑代码的复用性。在之后我们开发新的功能的时候,发现可以复用之前写的这段代码,那我们就重构这段代码,让其变得更加可复用。
第一次编写代码的时候,我们不考虑复用性;第二次遇到复用场景的时候,再进行重构使其复用。
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