这张图列出了Activity生命周期最主要的一些方法,启动后依次执行:
onCreate –> onStart –> onResume –> onPause –> onStop –> onDestroy
相信很多人也都已经知道以上方法与执行顺序,但是Activity还有其他方法,如onContentChanged, onPostCreate, onPostResume, onConfigurationChanged, onSaveInstanceState, onRestoreInstanceState,没有什么比自己做个Demo亲自试验研究下更有说服力了,下面我做了一个Demo来彻底研究下这些生命周期的方法,建议大家也亲自试验下:
程序启动运行并结束上述生命周期的方法执行顺序是这样的:
onCreate –> onContentChanged –> onStart –> onPostCreate –> onResume –> onPostResume –> onPause –> onStop –> onDestroy
onContentChanged()是Activity中的一个回调方法 当Activity的布局改动时,即setContentView()或者addContentView()方法执行完毕时就会调用该方法, 例如,Activity中各种View的findViewById()方法都可以放到该方法中。
onPostCreate方法是指onCreate方法彻底执行完毕的回调,onPostResume类似,这两个方法官方说法是一般不会重写,现在知道的做法也就只有在使用ActionBarDrawerToggle的使用在onPostCreate需要在屏幕旋转时候等同步下状态,Google官方提供的一些实例就是如下做法:
@OverrideprotectedvoidonPostCreate(BundlesavedInstanceState){super.onPostCreate(savedInstanceState);//SyncthetogglestateafteronRestoreInstanceStatehasoccurred.mDrawerToggle.syncState();}
这里顺便再提一下onPause、 onStop的区别, onPause是在整个窗口被半遮盖或者半透明的时候会执行,而onStop则是在整个窗口被完全遮盖才会触发, 触发onStop的方法之前必定会触发onPause方法。
onCreate方法会在第一次创建的时候执行,紧接着便会执行onStart方法,之后页面被完全遮挡会执行onStop方法,再返回的时候一般便会执行onRestart –> onStart方法, 但是如果如果这时候App内存不够需要更多的内存的时候,App便会杀死该进程,结束掉该Activity,所以这时候再返回的时候便会重新执行onCreate –> onStart –> onResume方法。
onSaveInstanceState、 onRestoreInstanceState
接下来结合一些特定的使用场景来分析下Activity的生命周期。
onCreate –> onStart –> onResume
onPause –> onStop –> onDestroy
onPause –> onSaveInstanceState –> onStop
onRestart –> onStart –> onResume
如果你不做任何配置
启动Activity会执行如下方法:
onCreate –> onStart –> onResume
之后旋转屏幕,则Activity会被销毁并重新创建,之后便会执行如下方法:
onPause –> onSaveInstanceState –> onStop –> onDestroy –> onCreate –> onStart –> onRestoreInstanceState –> onResume
在AndroidManifest配置文件里声明android:configChanges属性
默认屏幕旋转会重新创建,当然可以通过在配置文件里加上如下代码:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"(sdk>13时需加上screenSize)
这个时候再旋转屏幕便不会销毁Activity,这时候再旋转屏幕可以看到只会执行onConfigurationChanged方法,有什么在屏幕旋转的逻辑可以重写这个方法:
publicvoidonConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig){if(newConfig.orientation==ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){//TODO:}super.onConfigurationChanged(newConfig);}
FirstActivity打开SecondActivity,这时候FirstActivity生命周期的方法是这样的: onPause –> onSaveInstanceState –> onStop, 这个时候在SecondActivity按返回键,FirstActivity会有以下集中情况:
正常情况下会执行: onRestart -> onStart -> onResume
当系统由于要回收内存而把 activity 销毁时
Activity在onPause或者onStop状态下都有可能遇到由于突发事件系统需要回收内存,之后的onDestroy方法便不会再执行,这时候会执行: onCreate –> onStart –> onRestoreInstanceState –> onResume
Activity的四种状态:Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。 Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。 Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stoped 状态。 Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed 状态。protected void onStart() 该方法在 onCreate() 方法之后被调用,或者在 Activity 从 Stop 状态转换为 Active 状态时被调用,一般执行了onStart()后就执行onResume()。 protected void onResume() 在 Activity 从 Pause 状态转换到 Active 状态时被调用。
onResume是activity获得用户焦点,在与用户交互
onStart是activity用户可见,包括有一个activity在他上面,但没有将它完全覆盖,用户可以看到部分activity但不能与它交互
在onPause()方法中,会处理一些操作比如存储持久化数据。 onSaveInstanceState()方法存储的是Activity的一种状态,比如在按下home键之前是正在编辑的状态,重新打开也是正在编辑的界面,就是因为系统自动使用onSaveInstanceState()方法保存了状态。
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