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Cryptomatte在V-Ray next maya2nuke

Cryptomatte在V-Ray next maya2nuke

作者: 大师的学徒 | 来源:发表于2020-05-12 12:42 被阅读0次

    CryptoMatte是Jonah Friedman和Andy Jones在Psyop时创建的工具。在渲染时可自动创建物体和材质id蒙版,用于后期合成时对独立物体和材质蒙版的提取。

    常规流程要根据后期合成和特效师的要求渲染不同物体id蒙版或材质蒙版,这个过程往往也是比较耗时,而且需要单独输出渲染的。自从有了CryptoMatte技术,只要添加上object和material两层,所有物体的id和材质 matte信息,都可以在后期单独或组合提取,大大方便渲染过程。

    以下主要介绍V-Ray NEXT && maya中Cryptomatte的创建方法以及Nuke中提取通道的方法。

    创建Cryptomatte

    在V-Ray输出中添加Cryptomatte


    render element 中 Crymptomatte选项,熟悉的Material ID Cryptomatte参数面板

    在Cryptomatte的参数面板中有几种ID type, 通常用的最多的就是Material ID,Node name对应了maya group的层级, 而Node name with hierarchy 则是对应了多层级的group。比如当前组为A,在A组内有a1和a2,name with hierachy 可以把a1 a2分离处理。当然这么做的前提是数据整理必须到位,如果数据层级比较离散,则需小心使用。

    在早些V-Ray NEXT版本中,Cryptomatte是不支持CUDA加速的,官方论坛说后面的版本有改善。具体可以在渲染之前通过改动选项测试一下结果。此外,另一个匪夷所思的选项也可能会导致渲染无结果。


    Progressive 必须更改为Bucket,这个经典bug在速度通道渲染也有出现

    此处顺便表扬一下redshift,很早的版本就已经GPU支持Crymptomatte了。

    设置正确后我们获得了一个理想的结果。
    其实大部分情况下Material ID足够用了。为了方便演示,我选择了node with hierachy,这样可以进行更多丰富的调节。


    Node with hierachy颜色分布更细致

    Cryptomatte是Nuke的一个开源插件,需要下载安装。
    可以去github下载,https://github.com/Psyop/Cryptomatte
    由于众所周知的原因,下载速度奇慢。
    这里我在网盘保存了一份,可以完美支持Nuke 12
    链接:https://pan.baidu.com/s/1_ebr3ZanbeZqk_qoYbsGhw
    提取码:fqri
    ===============如果上述文件解压失败=================
    链接:https://pan.baidu.com/s/1mpNNh5PzYaXTFJzbpOS5dQ
    提取码:u9qm
    这是我的.nuke整个文件夹,建议备份自己的.nuke后直接拿来用。
    解压后将文件(不是文件夹)复制到 C:\Users\‘你的用户名’.nuke

    总之就是在用户里面找到自己账号下的.nuke文件夹
    习惯用Multi channel EXR的同学可以参考之前的帖子拆分出Crymptomatte,在打开Nuke后进入脚本编辑器run一下就可以了,快捷键是"e"。
    https://www.jianshu.com/p/e30cc3b4cc08
    这个案例仅演示用Cryptomatte调节RGBA层
    tab键通过关键字呼出crymptomatte插件

    之前的RGBmask流程,一个画面中只能有三个纯色数值才能进行shuffle,这也是shuffle的基本原理。而Cryptomatte的基本逻辑是,画面内的色值虽然离散但是具有唯一性,且是包含了唯一的metadata,所以可以进行采样,进而合并转化为alpha输出。

    可以看出在原始Crymptomatte上,车身和侧裙并不是一个mask,通过Crymptomatte的颜色多选功能可以合并为一个通道。
    选择节点Picker Add 功能后,就可以按住Ctrl 或者Command键在 Crymptomatte上选择相应的颜色了。


    将Cryptomatte输出连接到调色grade节点上

    最后做了个粗暴的grade数值,让结果明显一点 =v=

    由于把车身和侧裙rocker部分合并,调色同时在两个部分生效了

    实际可以根据画面需求进行更精细的调节,不再赘述。

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