RenderScript是一种基于异构平台,高效计算的强大工具,尤其擅长图像,音频处理以及复杂的科学计算。RenderScript包括一个内核(kernel)编写语言和一组Java SDK。内核语言的语法类似C99标准,google为kernel提供了运行环境以及“标准库”。标准库主要提供了数学计算,向量/矩阵计算,以及一些OpenGL的功能(在4.2上已经被舍弃了),和log(调试用)。Java SDK让开发者在应用程序中管理RenderScript的整个lifecycle, 包括创建上下文,script对象,设置script全局变量,运行script等等。
上代码
public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radius, Context context) {
//Create renderscript
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
//Create allocation from Bitmap
Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Type t = allocation.getType();
//Create allocation with the same type
Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t);
//Create script
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
//Set blur radius (maximum 25.0)
blurScript.setRadius(radius);
//Set input for script
blurScript.setInput(allocation);
//Call script for output allocation
blurScript.forEach(blurredAllocation);
//Copy script result into bitmap
blurredAllocation.copyTo(bitmap);
//Destroy everything to free memory
allocation.destroy();
blurredAllocation.destroy();
blurScript.destroy();
t.destroy();
rs.destroy();
return bitmap;
可以看到这个方法返回一个模糊了的bitmap。让我介绍一下上面代码中使用到的三个重要的对象:
- Allocation: 内存分配是在java端完成的因此你不应该在每个像素上都要调用的函数中malloc。我创建的第一个allocation是用bitmap中的数据装填的。第二个没有初始化,它包含了一个与第一个allocation的大小和type都相同多2D数组。
- Type: “一个Type描述了 一个Allocation或者并行操作的Element和dimensions ” (摘自 developer.android.com)
- Element: “一个 Element代表一个Allocation内的一个item。一个 Element大致相当于RenderScript kernel里的一个c类型。Elements可以简单或者复杂” (摘自 developer.android.com)
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